01Özet
Grambie, Telegram’ın içinde Mini App olarak oynanan, Honey Ants ekibinin yaptığı 3D zombi hayatta kalma oyunudur (@GrambieBot). Oyuncular soğumuş bir kamp ateşinden başlayarak kamp kurar, hayatta kalanlardan oluşan bir ekibe liderlik eder ve şehrin 6 bölgesindeki 22 noktaya görevlere çıkar. Oynaması ücretsizdir.
Grambie’nin TON ağı üzerinde isteğe bağlı bir ekonomisi vardır. Oyuncular, TON ağının coini olan GRAM yatırabilir ve onunla paket satın alabilir. Bir yatırım oyunda kullanılacak elmaslara dönüşür ve 100 günlük bir kazanç döngüsü açar: yakıtlı görevleri bitirmek, oyun içi token olan BRAIN kazandırır; BRAIN, GRAM olarak bir TON cüzdanına çekilebilir. Görev kazançları, oyuna giren parayla dolan bir ödül havuzundan ödenir ve havuz azaldığında küçülür; böylece oyun elindekinden fazlasını asla ödemez.
- 100 BRAIN= 1 GRAM, sabit oran
- 100 elmasyatırılan her GRAM için; yatırımlar oyunda kalır
- Günde %2yatırım tutarının en fazla bu kadarı, günün havuz oranıyla çarpılır
- 100 günkazanç döngüsü başına; döngüyü bir yatırım açar
- %150bir döngüde yatırımın en fazla bu kadarı
- %50her yatırımın ve GRAM paketinin ödül havuzuna gider
- %5 ücretçekimlerde (VIP Pass ile %2); ücret ödül havuzuna gider
- %10 · %5 · %3üç seviyede referans ödülü, çekilebilir
Ekonomi tek sayfada
- GRAM yatırımı elmasa dönüşür ve oyunda kalır. Asla çekilmez.
- Yalnızca görevlerde kazanılan BRAIN, referans BRAIN ve ödüller çekilebilir.
- Görev kazançları ödül havuzundan gelir ve havuzla birlikte ölçeklenir; havuz elindekinden fazlasını ödeyemez.
- Bu belgedeki her azami değer, oynanışa ve havuza bağlı bir üst sınırdır. Hiçbiri garanti edilmez.
02Oyun
Her oturum aynı döngüyü izler: kampı büyüt, ekibi donat, şehre çık, ganimetle dön. Oyun Telegram içinde telefonlarda ve bilgisayarlarda 3D olarak çalışır, indirme gerektirmez ve 10 dilde sunulur: İngilizce, İspanyolca, Portekizce, Türkçe, Endonezce, Filipince, Arapça, Rusça, Ukraynaca ve Lehçe.




Kamp
Yeni bir kamp, soğumuş bir kamp ateşi, bir tabanca ve bir bıçakla başlar. Oyuncular atölye, barınak, revir, su tankları, jeneratör, gözetleme kulesi ve duvarları inşa edip geliştirir, binaların ürettiklerini toplar ve kaynakları (altın, odun, metal, yiyecek ve parça) depolar. Duvarlar, gözetleme kulesi, nöbetçiler ve kamp ateşi, kampın baskınlara karşı savunmasını oluşturur. Elmaslar, kalan her 3 dakika için 1 elmas karşılığında bir inşaatı ya da geliştirmeyi anında bitirebilir.

Kamp ateşi
Atölye
Barınak
Revir
Su tankı
Jeneratör
Gözetleme kulesi
Duvarlar
Kamp binaları, oyunun 3D modellerinden oluşturduğu hâliyle.
Ekip
Hayatta kalanlar kampa katılır ve görevlere çıkar. Her birinin bir portresi, bir 3D modeli ve üç sınıftan biri vardır: Savaşçılar en çok darbeyi göğüsler, Toplayıcılar kapları en hızlı arar, Sağlıkçılar ekibi ayakta tutar. Hayatta kalanlar görevlerde deneyim kazanır, seviye atlar ve yetenekler açar. Bazıları kampın kapısına gelir, bazıları mağazadan işe alınır.
Dana VeySavaşçı
Otto BrandtToplayıcı
Lena MossSağlıkçı
Memur ReyesSavaşçı
Dr. OseiSağlıkçı
HayaletSavaşçı
Rosa KurtToplayıcı
FrostToplayıcı
Şehre görevler
Şehirde 6 bölgede 22 bina vardır: Harbor Row, Çarşı Bölgesi, 9. Yol, Sanayi Bölgesi, Eski Şehir ve Hastane Tepesi. Her binanın kendi 3D haritası, kendi kapları ve ganimetinin ne kadar nadir olduğunu belirleyen 1 ile 4 arası bir kademesi vardır. Her görev gerçek zamanlı bir operasyondur: ölüleri temizle, kapları ara, parlayanı kap ve tahliye ol.
- Yakıt. Gündüz görevi 1, gece görevi 2 yakıt harcar. Tank 6 yakıt alır; 1’in üzerindeki her kamp seviyesi için 1 daha eklenir (en fazla 12) ve saatte 1 yakıt dolar; VIP Pass tanka 2 ekler ve %25 daha hızlı doldurur (45 dakikada bir). Paketler ayrıca bonus yakıt ekler. Yalnızca yakıtlı görevler BRAIN öder ve silah düşürür.
- Nadirlik. Kaplar beş nadirlik düzeyinde gelir: Sıradan, Sağlam, Nadir, Epik ve Efsanevi. Efsanevi bir kap, 1. kademe binada çekilişin %0,2’sini, en üst kademede %1,5’ini oluşturur. Gece görevi bir kademe yüksek sayılır. Bir binada ustalık kazanmak şansı biraz daha artırır.
- Sınırlar. Bir görev, 60 saniye ile 21 dakika arasında sürerse sayılır. Ekip kaybedilirse görev, kaplarındaki BRAIN ve puanların yalnızca yarısını korur.
- Bölge bossları. Her bölgenin kendi günlük sığınağına sahip bir bossu vardır: Rıhtım Ağası, Çürük Ana, Tırcı, Ustabaşı, Koro ve Sıfır Numaralı Hasta.

Silahlar ve ganimet
Cephanelikte 13 ateşli silah ve 14 yakın dövüş silahı vardır; hepsi gerçek 3D modellerden çizilmiştir. Yakın dövüş silahları yaygındır: kolay haritalar çoğunlukla bunları düşürür. Ateşli silahlar nadirdir: zor haritalardan, bölge bosslarından, telsiz çağrılarından ve bir silah şansı sayacından gelir; yakıtsız görevlerden asla gelmez. Silahlar atölyede geliştirilir ve ekibe dağıtılır; kampın zaten sahip olduğu bir silah hurda, parça ve birkaç altın karşılığında parçalanır.
AK-47
M4
SCAR
Groza
Vector
SPAS-12
Mosin
Python
Pompalı tüfekAteşli
PalaYakın dövüş
Motorlu testereYakın dövüş
Her silah görseli, silahın oyundaki 3D modelinden alınmış bir görüntüdür.
PvP kamp baskınları
Oyuncular günde en fazla 5 kez başka oyuncuların kamplarına baskın düzenleyebilir. Kazanma şansı %10 ile %90 arasında değişir ve saldıranın gücünün savunanın duvarlarına, kulesine ve nöbetçilerine oranına göre belirlenir; ikisi de sunucunun kaydettiği görevlerle sınırlanır, bu yüzden düzenlenmiş bir kayıt her baskını kazanamaz. Bir zafer, savunanın altın, odun, metal ve yiyeceğinin %10’unu alır; en fazla 300, 100, 80 ve 60. Aynı kamp, aynı saldıran tarafından 8 saat boyunca yeniden vurulamaz ve klan arkadaşları birbirine baskın yapamaz. Baskınlar BRAIN’e, GRAM’a ve elmaslara asla dokunmaz.



Klanlar, klan savaşları, klan bossu ve bölge hâkimiyeti
Bir klan kurmak 3.000 altına mal olur ve en fazla 4 subayla birlikte 30 üyeyi barındırır. Üyeler ortak bir karargâhı birlikte geliştirir: Komuta Çadırı, Cephanelik, Revir ve Duvarlar; her biri en fazla 5. seviyeye kadar, tüm klana deneyim, ganimet, hasar, iyileştirme, can ve savunma bonusları verir.
- Klan savaşları: klanlar arasında dereceli eşleştirmeyle haftalık savaşlar; iki taraf da ganimet alır.
- Klan bossu: üyeler aynı bölge bossuna birlikte vurur; her biri günde 3 deneme hakkına sahiptir.
- Bölge hâkimiyeti: her hafta (Pazartesi–Pazar, UTC) klanlar üyelerinin görevleriyle 6 bölge için yarışır. Bir bölgeyi elinde tutan klan, orada yapılan görevlerde +%10 ganimet, günlük bir erzak sandığı ve sonraki hafta boyunca şehir haritasında bayrağını kazanır.
- Haftalık klan sıralaması: haftanın ilk 3 klanının üyeleri altın, elmas ve bir sandık alır.
Sezon kartı ve haftalık sıralama
Sezon kartının 1. sezonu 1 Ekim 2026’da başladı ve 42 gün sürer; her biri 300 puanlık 30 kademesi vardır. Ücretsiz yol herkese açıktır; premium yol, Efsanevi bir SCAR’a kadar elmas, sandık ve silah ekler ve 5 GRAM’dır. Haftalık sıralama, oyuncuları görevlerinde aradıkları kaplara ve öldürdükleri zombilere göre dizer. Her hafta şampiyon 200 elmas ve bir Altın sandık, 2. ve 3. sıradakiler 100 elmas ve bir Altın sandık, 4. ile 10. sıra arasındakiler 50 elmas ve bir Gümüş sandık alır.
03Para birimleri
GRAM, TON ağının yerel coinidir (eski adıyla Toncoin). 1 GRAM, 1 TON’dur: oyunun hazinesi TON alır ve oyundaki her tutar GRAM cinsinden sayılır. Oyuncular kendi cüzdanlarını (Telegram Wallet, Tonkeeper ya da başka bir TON cüzdanı) TON Connect ile bağlar ve her ödemeyi o cüzdanda onaylar; oyun hiçbir zaman özel anahtarı görmez.
BRAIN, oyun içi tokendir ve oran sabittir: 100 BRAIN = 1 GRAM. Görevlerde, referanslarla ve GRAM Race ödülü olarak kazanılır; oyundan çıkan tek bakiye de budur.
| Bakiye | Nasıl elde edilir | Ne işe yarar | Oyundan çıkar mı? |
|---|---|---|---|
| GRAM | Kendi TON cüzdanın | Yatırımlar, paketler, hayatta kalanlar, premium kart | Çekimlerin ödendiği birimdir |
| BRAIN | Yakıtlı görevler (kazanç döngüsü), referanslar, GRAM Race ödülleri | GRAM olarak çek, paket al (fiyatın her GRAM’ı için 100 BRAIN) ya da altınla takas et | Evet, GRAM olarak, %5 ücretle (VIP Pass ile %2) |
| Elmaslar | Yatırımlar (GRAM başına 100), paketler, ödüller | Süreleri bitirme ve diğer elmas alımları; altınla takas | Hayır |
| Altın (sikke) | Oyun, paketler, elmas ya da BRAIN takası | Binalar, geliştirmeler, klan kurmak | Hayır |
| Airdrop puanları | Oyun, günlük girişler, yatırılan GRAM, referanslar | Gelecekteki bir airdrop için kayıt (bölüm 11) | Hayır; para birimi değildir |
Oyun içi takaslar
- Elmastan altına: 1 elmas = 5 altın artı %5 bonus, yani 5,25 altın. Kampta, istenen miktarda yapılır.
- BRAIN’den altına: 1 BRAIN = 5 altın artı %5 bonus, yani 5,25 altın; 10 BRAIN’den başlar. Önce referans BRAIN kullanılır. Referans olmayan kısmın GRAM değerinin yarısı ödül havuzuna gider.
- Altın ve elmas, geri BRAIN’e ya da GRAM’a çevrilemez.
04Yatırımlar ve VIP kademeleri
Yatırım, oyuncunun cüzdanından oyunun hazinesine yapılan bir GRAM transferidir; cüzdan ekranından TON Connect ile gerçekleştirilir. Transfer oyuncunun etiketini taşır ve sunucu, işlem zincirde onaylanınca hesaba geçirir; aynı işlem hiçbir zaman iki kez hesaba geçmez. Onaylanmış bir yatırım şunları yapar:
- Elmasa dönüşür, GRAM başına 100, kampa teslim edilir.
- VIP toplamını artırır, aynı miktarda GRAM kadar.
- Kazanç döngüsünü açar ya da uzatır. Çalışan bir döngü yoksa, tabanı yatırım tutarı olan yeni bir 100 günlük döngü açar. Çalışan bir döngü sırasında döngünün saatini yeniden başlatmadan tabana eklenir. 100. günden sonra bir sonraki yatırım yeni bir döngü açar.
- Ödül havuzunu besler, değerinin %50’siyle.
- Referans zincirine ödeme yapar (BRAIN olarak %10, %5 ve %3) ve airdrop puanları verir, hepsi anında.
- Herkese açık olarak paylaşılır: @grambiepayout kanalında (1 GRAM ve üzeri).
Yatırılan GRAM, geldiği andan itibaren oyun parasıdır: elmas olarak tutulur ve çekilemez. Elmasları harcamak kazanç tabanını asla düşürmez; kazanılan BRAIN’i çekmek de tabanı ya da VIP toplamını asla düşürmez.
VIP kademeleri
VIP kademeleri, bir oyuncunun yatırdığı ya da TON ile paketler için ödediği toplam GRAM’a göre belirlenir. Birikir, asla sona ermez ve bir rozet, kademenin madeninde bir profil çerçevesi ve en üstte Liman Lordu başarımını verir. BRAIN ile yapılan satın alımlar VIP’e sayılmaz.
| Kademe | Ad | Toplam GRAM | Açtıkları |
|---|---|---|---|
| V1 | İzci | 3 | İzci rozeti, bronz profil çerçevesi |
| V2 | Asker | 5 | Asker rozeti, gümüş profil çerçevesi |
| V3 | Komutan | 15 | Komutan rozeti, altın profil çerçevesi |
| V4 | Bronz Hami | 100 | Bronz Hami rozeti, bronz profil çerçevesi |
| V5 | Gümüş Hami | 500 | Gümüş Hami rozeti, gümüş profil çerçevesi |
| V6 | Altın Hami | 1.000 | Altın Hami rozeti, altın profil çerçevesi |
| V7 | Platin Hami | 5.000 | Platin Hami rozeti, platin profil çerçevesi |
| V8 | Liman Lordu | 20.000 | Liman Lordu rozeti ve çerçevesi, Liman Lordu başarımı |
VIP Pass
VIP Pass, mağazada satılan, süreli ve ayrı bir satın alımdır; yukarıdaki VIP kademeleriyle ilgisi yoktur. Her kart 30 gün ekler; biri sürerken alınan bir kart süreyi uzatır. Süresince:
- %2 çekim ücreti%5 yerine; ücret yine ödül havuzuna gider
- +2 yakıtdaha büyük bir yakıt tankı
- %25 daha hızlı yakıt60 yerine her 45 dakikada 1 yakıt
- %20 daha ucuz inşaatkamp inşaatları ve geliştirmeleri
- +2 yatakiki hayatta kalan için daha yer
- Günlük VIP sandığı300 altın, UTC gününde bir kez
- Altın isim plakasıana ekranda
Ücret ve yakıt avantajlarını sunucu, kamp avantajlarını oyun uygular. TON ile satın alınan kart, her mağaza alımı gibi sayılır: %50’si ödül havuzuna gider; ayrıca referans zincirine, airdrop puanlarına ve VIP toplamına da yansır. Kazanç döngüsü açmaz; günlük limiti ya da döngü tavanını değiştirmez.
05Oyna ve kazan: kazanç döngüsü
Bir yatırım 100 günlük bir kazanç döngüsü açar. Döngü boyunca yakıtlı görevleri bitirmek BRAIN kazandırır. Ne kadar kazanılacağını üç sınır belirler: günlük limit, döngü tavanı ve ödül havuzunun o günkü oranı.
Günlük limit
Bir döngünün tabanı, ona yatırılan GRAM’dır. Bir UTC gününde bir oyuncu en fazla şunu kazanabilir:
Günlük limit = %2 × taban × günün havuz oranı
Havuz oranı %0 ile %100 arasında %1’lik adımlarla ilerler ve sunucu tarafından ödül havuzunun bakiyesinden hesaplanır (bölüm 7). %100 oranda 100 GRAM’lık bir taban günde en fazla 2 GRAM (200 BRAIN) kazanabilir; %50’de en fazla 1 GRAM.
Döngü tavanı
Bir döngüde kazanılan toplam, döngü ilerledikçe düşen bir taban katıyla sınırlanır. Döngü günleri, döngünün açıldığı andan itibaren sayılır.
| Döngü günleri | Döngü toplamının tavanı | Günde %2 ile (%100 havuz oranı) |
|---|---|---|
| 1 – 50 | Tabanın %200’ü | 50. güne kadar en fazla %100 kazanılır; tavan devreye girmez |
| 51 – 75 | Tabanın %175’i | 75. güne kadar en fazla %150 kazanılır; tavan devreye girmez |
| 76 – 100 | Tabanın %150’si | Tavan devreye girer: %150’ye 75. günde ulaşıldı, bu yüzden daha fazlası kazanılmaz |
| 100’den sonra | 0 | Döngü kapanır; yeni bir yatırım yenisini açar |
Dolayısıyla bir döngünün ödeyebileceği en yüksek tutar tabanının %150’sidir; buna yalnızca her gün oynayan ve havuz oranı tam olan bir oyuncu ulaşır, 75. günde. %75 oranda aynı %150’ye 100. günde ulaşılır; bunun altında döngü önce biter.
| Havuz oranı | Günlük azami | Kazançlar yatırıma eşit | Döngü boyunca azami |
|---|---|---|---|
| %100 | Tabanın %2’si | 50. günde | %150 75. günde ulaşılır |
| %75 | Tabanın %1,5’i | 67. günde | %150 100. günde ulaşılır |
| %50 | Tabanın %1’i | 100. günde | %100 |
| %25 | Tabanın %0,5’i | Döngü içinde değil | %50 |
| %0 | 0 | Görev kazancı yok | 0 |
Oranın döngü boyunca aynı kaldığını ve oyuncunun günlük limite her gün ulaştığını varsayar. Gerçekte oran her gün değişir ve oynanmayan günler kazanç getirmez; kaçırılan günler telafi edilmez.
Bir görev nasıl kazandırır
Yalnızca şehirdeki bir binaya yakıtlı yapılan görevler BRAIN kazandırır ve bir UTC gününün yalnızca ilk 6 görevi sayılır. Bir görev başladığında sunucu, görevin manifestosunu belirler: her kabın nadirliği, her birinin tuttuğu BRAIN ve tahliyede ödenen pay. Bir görevin BRAIN’i, günlük limitin (havuz oranıyla zaten ölçeklenmiş) bir payıdır:
| Bina kademesi | Gündüz görevi | Gece görevi | Günün ilk görevi, gündüz / gece |
|---|---|---|---|
| 1. kademe | %22 | %44 | %33 / %66 |
| 2. kademe | %25 | %50 | %37,5 / %70 |
| 3. kademe | %28 | %56 | %42 / %70 |
| 4. kademe | %32 | %64 | %48 / %70 |
Günün ilk görevi 1,5 kat öder; hiçbir görev gündüz günlük limitin %50’sinden, gece %70’inden fazlasını ödemez.
- Bir görevin BRAIN’inin yarısı kaplara nadirliğe göre dağıtılır (Efsanevi bir kap, Sıradan bir kabın üç katını tutar); diğer yarısı tahliyede ödenir; binanın kaplarının yaklaşık %60’ı (en fazla 9) aranmışsa tamamı ödenir.
- Ekip kaybedilirse kaplardaki BRAIN yarıya iner ve tahliye payı ödenmez.
- Havuz, bir görev başladığında görevin BRAIN’ini rezerve eder; görevin sonunda en fazla bu kadarını öder, hiçbir zaman günlük limit ve döngü tavanında kalan yerden fazlasını ödemez ve kalanı havuza geri verir.
- Havuz oranı tamken bir oyuncu, 1. kademe binalarda yaklaşık beş tam gündüz görevi (%33 + 4 × %22) ya da iki gece görevi (%66 + %44) ile günlük limite ulaşır.
Kazanılan BRAIN, çekilebilir BRAIN olarak cüzdana gider. Tabana asla eklenmez: taban yalnızca yatırılan GRAM’dır.
06Çözümlü örnekler
Aşağıdaki tablolar, 5. bölümün kurallarını beş yatırım büyüklüğüne uygular. Her gün %100 havuz oranı ve her gün günlük limite ulaşan bir oyuncu varsayılır. Bunlar azami değerlerdir: gerçek sonuçlar oynanışa ve havuz oranına bağlıdır, ödül havuzundan ödenir ve asla garanti edilmez.
| Yatırım | Günlük azami | Kazançlar yatırıma eşit | Döngü boyunca azami |
|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 0,2 GRAM 20 BRAIN | 50. gün | 15 GRAM 1.500 BRAIN |
| 50 GRAM | 1 GRAM 100 BRAIN | 50. gün | 75 GRAM 7.500 BRAIN |
| 100 GRAM | 2 GRAM 200 BRAIN | 50. gün | 150 GRAM 15.000 BRAIN |
| 500 GRAM | 10 GRAM 1.000 BRAIN | 50. gün | 750 GRAM 75.000 BRAIN |
| 1.000 GRAM | 20 GRAM 2.000 BRAIN | 50. gün | 1.500 GRAM 150.000 BRAIN |
Döngünün azami değeri yatırımın %150’sidir ve 75. günde ulaşılır; 76. ile 100. günler tam oranda hiçbir şey eklemez. Bir çekim, %5 ücretten sonra %95 öder; yani 100 GRAM’lık bir yatırımın döngü azamisi oyundan en fazla 142,5 GRAM olarak çıkar (VIP Pass sürerken %2 ücretle 147 GRAM).
| Yatırım | Elmaslar | VIP kademesi | Ödül havuzuna | 1. seviye davet edene |
|---|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 1.000 | V2 Asker | 5 GRAM | 100 BRAIN |
| 50 GRAM | 5.000 | V3 Komutan | 25 GRAM | 500 BRAIN |
| 100 GRAM | 10.000 | V4 Bronz Hami | 50 GRAM | 1.000 BRAIN |
| 500 GRAM | 50.000 | V5 Gümüş Hami | 250 GRAM | 5.000 BRAIN |
| 1.000 GRAM | 100.000 | V6 Altın Hami | 500 GRAM | 10.000 BRAIN |
VIP kademeleri, daha önce yatırım ya da paket olmadığını varsayar. 2. seviye davet eden %5, 3. seviye davet eden %3 alır; bunlar 1. seviye payına ek olarak ödenir.
Bir döngü adım adım: 100 GRAM
- 1. gün. Oyuncu 100 GRAM yatırır. Kamp 10.000 elmas alır, VIP toplamı V4 Bronz Hami’ye ulaşır ve tabanı 100 GRAM olan bir döngü açılır. 50 GRAM ödül havuzuna gider.
- %100 havuz oranında her gün. Günlük limit 2 GRAM, yani 200 BRAIN’dir. Günün ilk tam 1. kademe gündüz görevi bunun %33’ünü (66 BRAIN), sonraki her biri %22’sini (44 BRAIN) öder; 200 BRAIN’e ulaşılana kadar.
- %60 havuz oranında bir gün. Günlük limit 1,2 GRAM’a (120 BRAIN) düşer ve her görev, normalde ödeyeceğinin %60’ını öder.
- 50. gün. Limit her gün tam ulaşıldığında kazançlar toplam 100 GRAM (10.000 BRAIN) olur; yatırıma eşittir.
- 75. gün. Kazançlar toplam 150 GRAM (15.000 BRAIN) olur. 76. günden itibaren tavan tabanın %150’sidir; bu döngü artık hiçbir şey ödemez.
- Çekim. 15.000 BRAIN çekmek, oyuncunun cüzdanına 142,5 GRAM öder; 7,5 GRAM’lık ücret ödül havuzuna gider. VIP Pass sürerken ücret 3 GRAM olur ve 147 GRAM ödenir.
Yatırımdan gelen elmaslar tüm süre boyunca kampta kalır; harcanabilir ya da altınla takas edilebilir (10.000 elmas 52.500 altındır).
07Ödül havuzu
Görev kazançları asla yoktan var edilmez. Oyun sunucusunun GRAM cinsinden tuttuğu, oyuna giren parayla dolan bir ödül havuzundan ödenir. Boş bir havuz hiçbir şey ödemez.
| Kaynak | Havuza giren |
|---|---|
| GRAM yatırımları (elmasa dönüşür) | %50 |
| TON ile alınan GRAM paketleri, hayatta kalanlar ve kart | %50 |
| BRAIN ile alınan paketler (referans BRAIN hariç) | GRAM değerinin %50’si |
| Altınla takas edilen BRAIN (referans BRAIN hariç) | GRAM değerinin %50’si |
| Çekim ücretleri | Ücretin %100’ü %5, VIP Pass ile %2; çekim ödendiğinde |
| Operatörün eklemeleri | %100 |
Havuzdan yalnızca görevlerde kazanılan BRAIN ödenir. Referans ödülleri ve GRAM Race ödülleri ayrıca hesaba geçirilir ve havuzdan çekilmez. Gelen paranın havuza gitmeyen kısmı oyunun hazinesinde kalır.
Havuz oranı havuzu korur
Her aktif döngü (son 72 saatte yakıtlı bir görev yapmış ya da yatırım almış olan) günde tabanının en fazla %2’sini kazanabilir. Bu günlük limitlerin toplamı, havuzun günlük yükümlülüğü olan O’dur. Sunucu her gün havuz oranını, havuz bu yükümlülüğün on günlük karşılığını kapsayacak şekilde belirler:
Havuz oranı = (havuz − alt sınır − rezerve) ÷ (10 gün × O), en fazla %100, tam yüzdeye aşağı yuvarlanır
- On günlük karşılık. Para, kazanılandan daha hızlı girerken oran %100’de kalır. Havuz on günlük yükümlülüğün altına düştüğünde oran orantılı olarak düşer ve her oyuncunun günlük limiti de onunla birlikte düşer.
- Günlük pay. Bir UTC gününde havuz, günün başında sahip olduğunun en fazla %15’ini öder ya da rezerve eder. Oran, bu payın son %30’unda 0’a doğru azalır. Gün içinde gelen para payı hemen genişletir.
- Rezervler. Bir görev başladığında BRAIN’ini rezerve eder; rezerve edilen BRAIN iki kez vaat edilemez ve bir görevin ödemediği her şey havuza geri döner.
- Yeni oyuncular önce sayılır. Henüz O’da olmayan bir döngü, kendi oranı hesaplanmadan önce eklenir; böylece büyük bir yeni yatırım, mevcut yükümlülükler için ayrılmış bir oranı alamaz.
- Kesin bir durak. Bir ödeme, havuzun alt sınırının üzerindeki tutardan (varsayılan olarak 0) asla büyük olamaz. Havuz sıfırın altına inemez.
| Havuz | Havuz oranı | Günlük pay (%15) | 100 GRAM’lık bir taban bugün kazanabilir |
|---|---|---|---|
| 1.000 GRAM | 1.000 ÷ 400 → %100 ile sınırlı | 150 GRAM | en fazla 2 GRAM |
| 300 GRAM | 300 ÷ 400 = %75 | 45 GRAM | en fazla 1,5 GRAM |
| 100 GRAM | 100 ÷ 400 = %25 | 15 GRAM | en fazla 0,5 GRAM |
| 0 GRAM | %0 | 0 | hiçbir şey |
Görev kazançları yalnızca havuzdan ödenir; havuz yalnızca gerçekten gelen (ya da operatörün eklediği) parayla dolar; hiçbir ödeme havuzun bakiyesini aşamaz; günlük pay ise yoğun bir günün bile havuzun en fazla %15’ini almasını sağlar. Kazançlar havuzun önüne geçmek yerine havuzla birlikte düşer.
08Çekimler
Çekim, BRAIN’i oyundan oyuncunun TON cüzdanına GRAM olarak gönderir. Yalnızca üç tür BRAIN çekilebilir: görevlerde kazanılan BRAIN, referans BRAIN ve ödüller (GRAM Race). Yatırımlar elmas olarak tutulur ve çekilemez. Önce referans BRAIN ve ödüller, sonra kazanılan BRAIN çıkar; çekim kazanç tabanını ya da VIP toplamını asla düşürmez.
| Asgari | 100 BRAIN (1 GRAM) |
|---|---|
| Ücret | Tutarın %5’i, VIP Pass sürerken %2’si; ücretin tamamı, çekim ödendiğinde ödül havuzuna gider |
| Cüzdana ulaşma süresi | Talepten sonra 15 dakika içinde; bekleme süresi yoktur |
| Adres kontrolü | Geçerli ve sağlama toplamı doğru bir TON adresi; testnet adresleri reddedilir |
| Onay | Her çekim bir yönetici tarafından incelenir |
| Ödeme | Onaylandıktan sonra sunucu GRAM’ı oyunun ödeme cüzdanından otomatik olarak gönderir; ardından bir zincir taraması çekimi ödendi olarak işaretler |
| Herkese açık kayıt | Ödenen her çekim @grambiepayout kanalında paylaşılır: gizlenmiş ad, tutar ve bir Tonviewer bağlantısı |
| Reddedilirse | Tutarın tamamı oyuncunun bakiyesine döner |
Bir oyuncu 2.000 BRAIN çeker. Bu 20 GRAM eder; %5 ücret 1 GRAM’dır, yani cüzdana 15 dakika içinde 19 GRAM ulaşır ve 1 GRAM ödül havuzuna gider. En küçük çekim olan 100 BRAIN, 0,95 GRAM öder. VIP Pass sürerken aynı 2.000 BRAIN, 19,6 GRAM öder ve 0,4 GRAM havuza gider.
09Referans programı
Her oyuncunun oyunda bir davet bağlantısı vardır. Oyunu bu bağlantıyla açan bir arkadaş, oyuncunun davet zincirine katılır. Zincirdeki oyuncular oyuna GRAM koyduğunda, yani yatırım yaptığında ya da TON ile paket aldığında, üstlerindeki davet edenler BRAIN olarak bir pay alır; anında ve otomatik olarak, üç seviye derinliğe kadar:
| Seviye | Kim | Pay | 100 GRAM’lık yatırımda | GRAM başına airdrop puanı |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Davet ettiğin oyuncular | %10 | 1.000 BRAIN | 50 |
| 2 | Onların davet ettiği oyuncular | %5 | 500 BRAIN | 25 |
| 3 | Bir sonraki halka | %3 | 300 BRAIN | 10 |
- Referans BRAIN, kazanılan BRAIN gibi çekilebilir ya da altınla takas edilebilir.
- Oyunda kalan para üzerinden ödenir: yatırımlar ve TON ile alınan paketler. Harcanan ya da takas edilen BRAIN referans payı ödemez.
- Her ödeme her seviyeye bir kez ödeme yapar. Referans BRAIN hiç kimsenin kazanç tabanına eklenmez.
- Örnek: davet edilen biri TON ile 25 GRAM’lık Yağmacı Seti’ni alır. 1. seviye 250 BRAIN, 2. seviye 125 BRAIN ve 3. seviye 75 BRAIN alır.
10GRAM Race
GRAM Race, oyuncuların oyuna koyduğu GRAM’a göre yapılan aylık bir sıralamadır. Bir sezon 30 gün sürer; 1. sezon, 5 Ekim 2026, 00:00 UTC ile 4 Kasım 2026, 00:00 UTC arasındadır ve bir sonraki sezon bittiğinde başlar. İlk 10 oyuncu, BRAIN olarak ödenen toplam 2.000 GRAM’lık ödülü paylaşır.
- Skor = oyuncunun bu sezon koyduğu GRAM + doğrudan davet ettiği oyuncuların koyduğu GRAM (yalnızca 1. seviye). Yatırımlar ve TON ile alınan paketlerin ikisi de sayılır.
- Bir çekimin yalnızca yatırım kısmı skordan düşülür; kazanılan BRAIN’i, referans BRAIN’i ya da ödülleri çekmek skoru asla düşürmez.
- Örnek: bir oyuncu 40 GRAM yatırır ve iki davetli bu sezon 100 ve 25 GRAM yatırır. Skor 165 GRAM’dır.
- Ödüller, sezon bittikten sonra bir kez, GRAM başına 100 BRAIN olarak ödenir. Ödül BRAIN’i çekilebilir.
- 1.500 GRAM50.000 BRAIN
- 2.350 GRAM35.000 BRAIN
- 3.250 GRAM25.000 BRAIN
- 4.200 GRAM20.000 BRAIN
- 5.170 GRAM17.000 BRAIN
- 6.150 GRAM15.000 BRAIN
- 7.120 GRAM12.000 BRAIN
- 8.100 GRAM10.000 BRAIN
- 9.80 GRAM8.000 BRAIN
- 10.80 GRAM8.000 BRAIN
Sonraki sezonların ödülleri duyurular kanalında açıklanır.
11Airdrop puanları
Oyuncular, planlanan bir Grambie token airdrop’u için airdrop puanı toplar. Puanlar sunucu tarafından oyun hesabına, kaynağa göre kaydedilir. Bunlar bir para birimi değildir: alınıp satılamaz, harcanamaz ya da çekilemez; değerlerini airdrop kuralları belirler ve bu kurallar token lansmanından önce duyurulacaktır.
| Kaynak | Puan | Sınırlar |
|---|---|---|
| Tamamlanan yakıtlı görev | 20 ile 55 arası, bina kademesine göre (gece görevi bir kademe yüksek sayılır) | En az 3 kap aranmış, ekip sağ dönmüş |
| Kaplar | Her biri 1 ile 70 arası; nadirliğe ve kademeye göre, haritanın boyutuna ölçeklenir | Kademeye göre görev başına 60 ile 160 arası; ekip kaybedilirse yarısı |
| Elit zombiler | Her biri 3 ile 12 arası | Görev başına gündüz 1, gece 2 |
| Öldürmeler | Her 5 öldürme için 1 | Görev başına en fazla 10 |
| Bölge bossu | 20, 35 ya da 50 | Bölge başına günde bir kez |
| Tüm oyun birlikte | UTC günü başına en fazla 1.000 puan | |
| Günlük giriş serisi | 50 × seri günü, 7. güne kadar (350) | UTC gününde bir kez, günün ilk tamamlanan yakıtlı görevinde |
| Yatırılan GRAM | Yatırılan ya da mağazada TON ile ödenen her GRAM için 100 | Günlük limit yok |
| Referanslar | 1. / 2. / 3. seviyenin koyduğu GRAM başına 50 / 25 / 10 | Günlük limit yok |
Oyun, her oyuncunun puanını, tüm oyuncular arasındaki sırasını ve ilk 20’yi gösterir. Token lansmanının oyunun lansmanından yaklaşık dört ila beş ay sonra yapılması öngörülmektedir; tarih ve dağıtım kuralları önce duyurular kanalında yayımlanacaktır.
12Mağaza
Mağaza; paketleri, hayatta kalanları ve premium kartı TON Connect ile GRAM karşılığında ya da fiyatın her GRAM’ı için 100 BRAIN karşılığında satar. TON ile ödenen bir alım VIP toplamına eklenir, %50’sini ödül havuzuna gönderir, referans zincirine %10 / %5 / %3 öder ve GRAM başına 100 airdrop puanı kazandırır. Alımlar hiçbir zaman kazanç döngüsü açmaz; yalnızca yatırımlar açar. Oyun içi mağaza her zaman güncel içeriği ve fiyatları gösterir.
| Paket | İçerik | Fiyat |
|---|---|---|
| Saha Seti | Nadir Uzi, nadir pala, 6.000 altın, 300 elmas, +3 yakıt | 10 GRAM |
| Yağmacı Seti | Epik MP5, epik kukri, Memur Reyes, 16.000 altın, 800 elmas, +5 yakıt | 25 GRAM |
| Ekip Cephaneliği | Epik Vector, SPAS-12 ve yangın baltası, Nia Cole, 34.000 altın, 1.800 elmas, +8 yakıt | 50 GRAM |
| Karakol Sandığı | Efsanevi M4 ve katana, Dr. Osei ve Komutan Kane, 72.000 altın, 4.000 elmas, +12 yakıt | 100 GRAM |
| Kale Kasası | Efsanevi Groza, SCAR ve balyoz, Hayalet ve Rosa Kurt, 190.000 altın, 10.000 elmas, +20 yakıt | 250 GRAM |
| Savaş Lordu Hazinesi | Efsanevi Mosin, Python ve motorlu testere, Don Mercer ve Dash, 400.000 altın, 22.000 elmas, +30 yakıt | 500 GRAM |
| Liman Kralı | Her silah Efsanevi seviyede, ateşli ve yakın dövüş, Frost ve Eve, 850.000 altın, 50.000 elmas, +50 yakıt | 1.000 GRAM |
| Paket | İçerik | Stok | Fiyat |
|---|---|---|---|
| Keşif Paketi | Kurucu M1911 (+%10 hasar), nadir Uzi, 1.000 altın, 100 elmas, +2 yakıt | 10.000 | 3 GRAM |
| Asker Paketi | Epik kurucu AK-47 (+%15), epik Vector, 3.000 altın, 300 elmas, Walt Greer katılır | 5.000 | 5 GRAM |
| Komutan Paketi | Efsanevi kurucu SCAR (+%20), Efsanevi Groza, epik M4, 8.000 altın, 800 elmas, +5 yakıt | 1.000 | 15 GRAM |
| Öğe | Sınıf veya içerik | Fiyat |
|---|---|---|
| Memur Reyes | Savaşçı | 3 GRAM |
| Dr. Osei | Sağlıkçı | 3 GRAM |
| Nia Cole | Sağlıkçı | 3 GRAM |
| Komutan Kane | Savaşçı | 5 GRAM |
| Hayalet | Savaşçı | 5 GRAM |
| Eve | Toplayıcı | 5 GRAM |
| Rosa Kurt | Toplayıcı | 5 GRAM |
| Dash | Savaşçı | 5 GRAM |
| Don Mercer | Savaşçı | 7 GRAM |
| Frost | Toplayıcı, yalnızca 1. sezon, 2.000 adet mevcut | 9 GRAM |
| 1. sezon kartı | 1. sezonun her kademesinde premium ödüller | 5 GRAM |
| VIP Pass | 30 günlük VIP avantajları; defalarca satın alınabilir, her biri 30 gün ekler | 30 GRAM ya da 3.000 BRAIN |
Mağaza hayatta kalanları kampa 0. seviyede katılır ve oyuncunun görevleriyle gelişir.
Memur Reyes3 GRAM
Dr. Osei3 GRAM
Hayalet5 GRAM
Eve5 GRAM
Rosa Kurt5 GRAM
Don Mercer7 GRAM
Frost9 GRAM
13Şeffaflık ve güvenlik
- Anahtarların sana ait kalır. Ödemeler TON Connect üzerinden geçer ve oyuncunun kendi cüzdanında onaylanır.
- Zincir üstü yatırımlar. Sunucu, hazinenin işlemlerini TON zincirinden okur ve her birini yalnızca bir kez hesaba geçirir.
- Herkese açık ödemeler. 1 GRAM ve üzerindeki her yatırım ve alım ile ödenen her çekim, işleme giden bir Tonviewer bağlantısıyla birlikte @grambiepayout kanalında otomatik olarak paylaşılır; böylece herkes zincirde kontrol edebilir.
- Ödülleri sunucu belirler. Bir görevin BRAIN ve puanları, görevin başında sunucunun belirlediği manifestodan gelir; oyun istemcisinden değil. Sunucu görevin süresini (60 saniye ile 21 dakika) kontrol eder ve 2,5 saniyede en fazla bir kaba izin verir.
- Kötüye kullanıma karşı sınırlar. Dakikada en fazla 4, günde en fazla 60 görev başlatma, günde 6 ödeme yapan görev ve sunucunun kaydettiği görevlerle sınırlanan baskın gücü.
- Telegram ile giriş. Oyun yalnızca Telegram içinde açılır ve her oturum Telegram’ın imzalı giriş verileriyle doğrulanır. Diğer oyuncular, bir oyuncunun seçtiği hayatta kalan adını görür; Telegram adını asla görmez.
- Ayrı ödeme cüzdanı. Çekimler, hazineden ayrı bir ödeme cüzdanından ve yalnızca bir yöneticinin onayından sonra ödenir. Her transfer çekimin numarasını taşır; böylece zincir taraması onu tam olarak bir çekimle eşleştirir.
14Yol haritası
Yol haritası planları anlatır, vaatleri değil. Tarihler değişebilir ve içindeki hiçbir şey GRAM’ın ya da gelecekteki herhangi bir tokenin fiyatı hakkında bir şey söylemez.
-
5 Ekim 2026’dan beri yayında
Lansman
Kamp, ekip, 22 noktada görevler, PvP baskınları ve klanlar. Elmas olarak GRAM yatırımları, kazanç döngüsü, çekimler, paketler, referans programı, airdrop puanları ve GRAM Race 1. sezonu.
-
Ekim – Aralık 2026
Klan sezonu
Haftalık bölge hâkimiyeti yarışları, klan savaşları ve sezon ödüllü klan boss etkinlikleri; 4 Kasım’dan itibaren GRAM Race 2. sezonu; bir sonraki sezon kartı.
-
Sonraki aylar
Daha fazla harita
Şehirde yeni binalar ve bölgeler, daha fazla hayatta kalan ve silah, canlı oyundan gelen denge güncellemeleri.
-
Lansmandan yaklaşık 4–5 ay sonra
Airdrop
Grambie tokeni ve puan sahipleri için airdrop. Tarih, token ayrıntıları ve dağıtım kuralları, gerçekleşmeden önce duyurular kanalında açıklanır.
15Riskler ve sorumluluk reddi
- Grambie bir oyundur. Bu belge nasıl çalıştığını anlatır; finansal tavsiye değildir ve hiçbir finansal ürünün teklifi değildir.
- Görev kazançları yalnızca ödül havuzundan ödenir. Havuzun bakiyesine ve oyuncunun ne kadar oynadığına bağlıdır, sıfıra düşebilir ve garanti edilmez. Bu belgedeki azami değerler üst sınırlardır, beklenen sonuçlar değildir.
- Yatırımlar elmasa dönüşür ve oyunda kalır; çekilemez.
- GRAM’ın ve diğer kripto varlıkların değeri değişir ve düşebilir.
- Ödemeler TON ağına, Telegram’a ve oyunun sunucularına bağlıdır; bunlar zaman zaman yavaşlayabilir ya da kullanılamayabilir.
- Buradaki sayılar, oyun sunucusunun 1.0 sürümündeki varsayılan değerlerdir. Operatör bunları değiştirebilir; değişiklikler duyurular kanalında duyurulur ve oyun ücret ile havuz oranı gibi canlı değerleri gösterir.
- Oyuna yalnızca bir oyuna rahatça harcayabileceğin kadarını koy.