GRAMBIE Main

Whitepaper · versi 1.0

Grambie Whitepaper

Bagaimana game ini bekerja dan bagaimana ekonominya berjalan: ke mana GRAM pergi saat masuk, bagaimana BRAIN diperoleh, dari mana hadiah berasal, dan bagaimana hadiah keluar dari game. Setiap angka dalam dokumen ini sama dengan game yang sedang berjalan.

  • Oktober 2026
  • Honey Ants
  • Game versi 1.0
  • Sekitar 20 menit
GRAMBIE: seorang penyintas bersenjata di atas kota yang hancur

01Ringkasan

Grambie adalah game bertahan hidup zombie 3D yang dimainkan di dalam Telegram sebagai Mini App (@GrambieBot), dibuat oleh tim Honey Ants. Pemain membangun kamp dari api unggun yang dingin, memimpin regu penyintas, dan menyerbu 22 lokasi di 6 distrik kota. Game ini gratis dimainkan.

Grambie memiliki ekonomi opsional di jaringan TON. Pemain dapat menyetor GRAM, koin jaringan TON, dan membeli paket dengannya. Setoran berubah menjadi permata untuk dipakai di game dan membuka siklus penghasilan selama 100 hari: menyelesaikan misi berbahan bakar lalu menghasilkan BRAIN, token di dalam game, yang bisa ditarik ke dompet TON sebagai GRAM. Penghasilan misi dibayar dari dana hadiah yang diisi oleh uang yang masuk ke game, dan menyusut saat dana menipis, sehingga game tidak pernah membayar lebih dari yang dimilikinya.

  • 100 BRAIN= 1 GRAM, kurs tetap
  • 100 permatauntuk setiap GRAM yang disetor; setoran tetap berada di dalam game
  • 2% per haridari setoran, maksimal, dikali rasio dana hari itu
  • 100 hariper siklus penghasilan, dibuka oleh setoran
  • 150%dari setoran, maksimal dalam satu siklus
  • 50%dari setiap setoran dan paket GRAM masuk ke dana hadiah
  • Biaya 5%untuk penarikan (2% dengan VIP Pass); biayanya masuk ke dana hadiah
  • 10 · 5 · 3%hadiah referral di tiga level, dapat ditarik

Ekonomi dalam satu halaman

Bagaimana GRAM bergerak di Grambie GRAM berpindah dari dompet pemain ke setoran. Setoran tetap berada di dalam game sebagai permata, menaikkan total VIP, dan membuka basis penghasilan 100 hari. 50% darinya masuk ke dana hadiah, dan 10, 5, serta 3% diberikan kepada pengundang sebagai BRAIN referral. Dana membayar BRAIN untuk misi berbahan bakar, paling banyak 2% dari basis per hari dikali rasio dana. BRAIN hasil misi, BRAIN referral, dan hadiah dapat ditarik; penarikan sampai ke dompet pemain dalam 15 menit: 95% dibayar sebagai GRAM (98% dengan VIP Pass) dan biayanya kembali ke dana hadiah. 50% 10 · 5 · 3% untuk pengundang basis menentukan batas harian biaya kembali ke dana hadiah 95% keluar dari game sebagai GRAM, ke dompetmu DompetmuGRAM di TON Setoranvia TON Connect Tetap di dalam game100 permata per GRAM · total VIPmembuka basis penghasilan 100 hari Pengundangreferral 10·5·3%+ hadiah Race Dana hadiah50% dari setoran,paket, dan swap Misi bahan bakar≤ 2% basis per hari× rasio dana Dapat ditarikBRAIN hasil misi,referral, hadiah Penarikandalam 15 menitbiaya 5% (VIP 2%) Bagaimana GRAM bergerak di Grambie Dompet, setoran, dana hadiah, misi berbahan bakar, BRAIN yang dapat ditarik, dan penarikan, dari atas ke bawah. Setoran juga tetap berada di dalam game sebagai permata, total VIP, dan basis penghasilan, serta membayar 10, 5, dan 3% kepada pengundang. 50% setoran masuk ke dana, dana membayar BRAIN untuk misi, dan penarikan mengirim 95% ke dompet sementara biayanya kembali ke dana. 50% membayar BRAIN hasil misi 95% ke dompetmu DompetmuGRAM di TON Setoranvia TON Connect Di dalam game100 permata / GRAMVIP · basis Dana hadiah50% setoran & paket Misi bahan bakar≤ 2% basis per hari × rasio BRAIN dapat ditarikhasil misi · referral · hadiah Pengundangreferral 10·5·3%+ hadiah Race Penarikan15 menit · biaya 5% (VIP 2%) Garis putus-putus hijau: biaya kembali ke dana
Ke mana setoran pergi dan bagaimana BRAIN keluar dari game. Panah hijau adalah uang yang masuk ke dana hadiah dan keluar darinya.
Empat aturan yang membentuk semuanya
  • Setoran GRAM menjadi permata dan tetap berada di dalam game. Setoran tidak pernah ditarik.
  • Hanya BRAIN hasil misi, BRAIN referral, dan hadiah yang dapat ditarik.
  • Penghasilan misi berasal dari dana hadiah dan naik-turun mengikuti dana itu; dana tidak bisa membayar lebih dari yang dimilikinya.
  • Setiap angka maksimum dalam dokumen ini adalah batas atas yang bergantung pada permainan dan pada dana hadiah. Tidak ada yang dijamin.

02Tentang game

Setiap sesi mengikuti alur yang sama: kembangkan kamp, lengkapi regu, masuk ke kota, lalu pulang membawa jarahan. Game berjalan dalam 3D di dalam Telegram, di ponsel maupun komputer, tanpa perlu mengunduh, dan tersedia dalam 10 bahasa: Inggris, Spanyol, Portugis, Turki, Indonesia, Filipino, Arab, Rusia, Ukraina, dan Polandia.

Layar kamp: api unggun, bangunan, dan sumber daya
Kamp
Peta kota: distrik dan lokasi serbuan
Peta kota
Sebuah misi: regu melawan zombie di jalanan
Misi
Gudang senjata: kartu senjata 3D dengan kelangkaan dan kekuatan
Gudang senjata

Kamp

Kamp baru dimulai dengan api unggun yang dingin, sebuah pistol, dan sebuah pisau. Pemain membangun dan meningkatkan bengkel, barak, klinik, tangki air, generator, menara pengawas, dan tembok, mengumpulkan hasil produksi bangunan, dan menyimpan sumber daya (koin emas, kayu, logam, makanan, dan suku cadang). Tembok, menara pengawas, penjaga, dan api unggun membentuk pertahanan kamp terhadap serbuan. Permata dapat langsung menyelesaikan pembangunan atau peningkatan, dengan tarif 1 permata untuk setiap 3 menit yang tersisa.

Layar utama kamp: kamp 3D dengan sumber daya, saldo BRAIN, serta tombol setor dan tarik
Layar utama: kamp dalam 3D, dengan dompet hanya sejauh satu ketukan.
  • Api unggun
  • Bengkel
  • Barak
  • Klinik
  • Tangki air
  • Generator
  • Menara pengawas
  • Tembok

Bangunan kamp seperti dirender game dari model 3D-nya.

Regu

Para penyintas bergabung ke kamp dan keluar untuk menjalankan misi. Masing-masing punya potret, model 3D, dan salah satu dari tiga kelas: Petarung paling tahan banting, Pemulung paling cepat menggeledah kontainer, dan Medis menjaga regu tetap berdiri. Penyintas mendapat pengalaman dari misi, naik level, dan membuka skill. Sebagian datang ke gerbang kamp, sebagian direkrut di toko.

  • Dana VeyPetarung
  • Otto BrandtPemulung
  • Lena MossMedis
  • Opsir ReyesPetarung
  • Dr. OseiMedis
  • HantuPetarung
  • Rosa KurtPemulung
  • FrostPemulung

Misi ke dalam kota

Kota memiliki 22 bangunan di 6 distrik: Harbor Row, Distrik Pasar, Jalur 9, Kawasan Industri, Kota Tua, dan Bukit Rumah Sakit. Setiap bangunan punya peta 3D sendiri, kontainer sendiri, dan tingkat dari 1 sampai 4 yang menentukan seberapa langka jarahannya. Setiap misi adalah tugas real-time: habisi mayat hidup, geledah kontainer, ambil yang bersinar, lalu evakuasi.

  • Bahan bakar. Misi siang memakan 1 bahan bakar dan misi malam 2. Tangki menampung 6 bahan bakar, ditambah 1 untuk setiap level kamp di atas 1, hingga maksimal 12, dan terisi ulang 1 bahan bakar per jam; VIP Pass menambah 2 pada tangki dan mengisi ulang 25% lebih cepat (setiap 45 menit). Paket menambahkan bahan bakar bonus. Hanya misi berbahan bakar yang membayar BRAIN dan menjatuhkan senjata api.
  • Kelangkaan. Kontainer hadir dalam lima tingkat kelangkaan: Biasa, Kokoh, Langka, Epik, dan Legendaris. Kontainer Legendaris adalah 0.2% dari undian pada bangunan tingkat 1 dan 1.5% pada tingkat teratas. Misi malam dihitung satu tingkat lebih tinggi. Penguasaan sebuah bangunan sedikit menaikkan peluangnya.
  • Batas. Sebuah misi dihitung jika berlangsung antara 60 detik dan 21 menit. Jika regu gugur, misi hanya mempertahankan setengah BRAIN dan poin dari kontainernya.
  • Bos distrik. Setiap distrik punya bos dengan sarang harian sendiri: Sang Mandor Dermaga, Induk Busuk, Si Sopir Truk, Sang Mandor, Paduan Suara, dan Pasien Nol.
Briefing bangunan sebelum misi: ancaman, batas waktu, amunisi, moral, dan kontrak hari itu
Sebelum misi: briefing bangunan, kontraknya, dan ancamannya.

Senjata dan jarahan

Gudang senjata memiliki 13 senjata api dan 14 senjata jarak dekat, semuanya digambar dari model 3D asli. Senjata jarak dekat melimpah: peta mudah kebanyakan menjatuhkannya. Senjata api langka: berasal dari peta sulit, bos distrik, panggilan radio, dan penghitung keberuntungan senjata, dan tidak pernah dari misi tanpa bahan bakar. Senjata ditingkatkan di bengkel dan dibagikan ke regu; senjata yang sudah dimiliki kamp dibongkar menjadi rongsokan, suku cadang, dan beberapa koin.

  • AK-47
  • M4
  • SCAR
  • Groza
  • Vector
  • SPAS-12
  • Mosin
  • Python
  • Senapan pompaSenjata api
  • GolokJarak dekat
  • Gergaji mesinJarak dekat

Setiap gambar senjata adalah render model 3D senjata itu di dalam game.

Serbuan kamp PvP

Pemain dapat menyerbu kamp pemain lain hingga 5 kali sehari. Peluang menang berkisar dari 10% sampai 90% dan mengikuti kekuatan penyerang melawan tembok, menara, dan penjaga bertahan; keduanya dibatasi oleh misi yang tercatat di server, sehingga save yang diedit tidak bisa memenangkan setiap serbuan. Kemenangan mengambil 10% emas, kayu, logam, dan makanan pihak bertahan, paling banyak 300, 100, 80, dan 60. Kamp yang sama tidak bisa diserang lagi oleh penyerang yang sama selama 8 jam, dan sesama anggota klan tidak bisa saling menyerbu. Serbuan tidak pernah menyentuh BRAIN, GRAM, atau permata.

Tembok · 40 pertahanan per level
Menara pengawas · 25 per level
Penjaga · 30 masing-masing

Klan, perang klan, bos klan, dan wilayah

Mendirikan klan butuh 3,000 emas dan menampung hingga 30 anggota dengan hingga 4 perwira. Anggota bersama-sama mengembangkan markas bersama: Tenda Komando, Gudang Senjata, Klinik, dan Tembok, masing-masing hingga level 5, memberi seluruh klan bonus pengalaman, jarahan, damage, penyembuhan, kesehatan, dan pertahanan.

  • Perang klan: perang mingguan antarklan dengan matchmaking berperingkat; kedua pihak mendapat rampasan.
  • Bos klan: anggota menyerang bos distrik yang sama bersama-sama, masing-masing 3 percobaan per hari.
  • Wilayah: setiap minggu (Senin sampai Minggu, UTC) klan bersaing memperebutkan 6 distrik lewat misi para anggotanya. Pemegang distrik mendapat +10% jarahan pada misi di sana, peti pasokan harian, dan benderanya di peta kota selama minggu berikutnya.
  • Peringkat klan mingguan: anggota 3 klan teratas minggu itu menerima emas, permata, dan sebuah peti.

Season pass dan papan peringkat mingguan

Season 1 dari season pass dimulai pada 1 Oktober 2026 dan berlangsung 42 hari, dengan 30 tingkat berisi 300 poin masing-masing. Jalur gratis terbuka untuk semua orang; jalur premium menambahkan permata, peti, dan senjata hingga SCAR Legendaris dan berharga 5 GRAM. Papan peringkat mingguan mengurutkan pemain berdasarkan kontainer yang digeledah dan zombie yang dibunuh dalam misi mereka. Setiap minggu juara menerima 200 permata dan Peti emas, peringkat 2 dan 3 menerima 100 permata dan Peti emas, dan peringkat 4 sampai 10 menerima 50 permata dan Peti perak.

03Mata uang

GRAM adalah koin asli jaringan TON (dulu Toncoin). 1 GRAM adalah 1 TON: kas game menerima TON dan setiap jumlah di dalam game dihitung dalam GRAM. Pemain menghubungkan dompet mereka sendiri (Telegram Wallet, Tonkeeper, atau dompet TON lain) dengan TON Connect dan menyetujui setiap pembayaran di dompet itu; game tidak pernah melihat kunci privat.

Token BRAIN, dirender dalam 3D

BRAIN adalah token di dalam game, dengan kurs tetap 100 BRAIN = 1 GRAM. BRAIN diperoleh dari misi, lewat referral, dan sebagai hadiah GRAM Race, dan merupakan satu-satunya saldo yang keluar dari game.

Empat saldo dan poin
SaldoCara memperolehnyaKegunaannyaKeluar dari game?
GRAMDompet TON milikmu sendiriSetoran, paket, penyintas, pass premiumInilah yang dibayarkan saat penarikan
BRAINMisi berbahan bakar (siklus penghasilan), referral, hadiah GRAM RaceTarik sebagai GRAM, beli paket (100 BRAIN per GRAM harga) atau tukar dengan emasYa, sebagai GRAM, dengan biaya 5% (2% dengan VIP Pass)
PermataSetoran (100 per GRAM), paket, hadiahMenyelesaikan timer dan pembelian permata lainnya; tukar dengan emasTidak
Emas (koin)Bermain, paket, menukar permata atau BRAINBangunan, peningkatan, mendirikan klanTidak
Poin airdropBermain, login harian, GRAM yang disetor, referralCatatan untuk airdrop di masa depan (bagian 11)Tidak; bukan mata uang

Penukaran di dalam game

  • Permata ke emas: 1 permata = 5 emas plus bonus 5%, jadi 5.25 emas. Dilakukan di kamp, berapa pun jumlahnya.
  • BRAIN ke emas: 1 BRAIN = 5 emas plus bonus 5%, jadi 5.25 emas, mulai dari 10 BRAIN. BRAIN referral dipakai lebih dulu. Setengah dari nilai GRAM bagian non-referral masuk ke dana hadiah.
  • Emas dan permata tidak bisa diubah kembali menjadi BRAIN atau GRAM.

04Setoran dan tingkat VIP

Setoran adalah transfer GRAM dari dompet pemain ke kas game, dilakukan lewat TON Connect dari layar dompet. Transfer membawa tag pemain, dan server menambahkannya ke saldo setelah transaksi terkonfirmasi di chain; transaksi yang sama tidak pernah ditambahkan dua kali. Yang dilakukan setoran yang sudah terkonfirmasi:

  1. Berubah menjadi permata, 100 per GRAM, dikirim ke kamp.
  2. Menaikkan total VIP sebesar jumlah GRAM yang sama.
  3. Membuka atau memperpanjang siklus penghasilan. Jika tidak ada siklus berjalan, setoran membuka siklus 100 hari baru dengan setoran sebagai basisnya. Selama siklus berjalan, setoran menambah basis tanpa mengulang jam siklus. Setelah hari ke-100, setoran berikutnya membuka siklus baru.
  4. Mengisi dana hadiah sebesar 50% nilainya.
  5. Membayar rantai referral (10%, 5%, dan 3% dalam BRAIN) dan poin airdrop seketika.
  6. Diposting secara publik di kanal @grambiepayout (mulai 1 GRAM).
Setoran tetap berada di dalam game

GRAM yang disetor adalah uang game sejak saat tiba: disimpan sebagai permata dan tidak dapat ditarik. Membelanjakan permata tidak pernah menurunkan basis penghasilan, dan menarik BRAIN hasil misi tidak pernah menurunkan basis atau total VIP.

Tingkat VIP

Tingkat VIP mengikuti total GRAM yang pernah disetor atau dibayarkan pemain untuk paket dengan TON. Totalnya terakumulasi, tidak pernah kedaluwarsa, dan memberi lencana, bingkai profil berlogam sesuai tingkat, dan di puncak, pencapaian Penguasa Pelabuhan. Pembelian yang dibayar dengan BRAIN tidak dihitung untuk VIP.

Tingkat VIP
TingkatNamaTotal GRAMYang terbuka
V1Pengintai3Lencana Pengintai, bingkai profil perunggu
V2Prajurit5Lencana Prajurit, bingkai profil perak
V3Komandan15Lencana Komandan, bingkai profil emas
V4Patron Perunggu100Lencana Patron Perunggu, bingkai profil perunggu
V5Patron Perak500Lencana Patron Perak, bingkai profil perak
V6Patron Emas1,000Lencana Patron Emas, bingkai profil emas
V7Patron Platinum5,000Lencana Patron Platinum, bingkai profil platinum
V8Penguasa Pelabuhan20,000Lencana dan bingkai Penguasa Pelabuhan, pencapaian Penguasa Pelabuhan

VIP Pass

30 hari VIP 30 GRAM dengan TON, atau 3,000 BRAIN dari saldo

VIP Pass adalah pembelian terpisah dengan batas waktu di toko, tidak terkait dengan tingkat VIP di atas. Setiap pass menambah 30 hari; pass yang dibeli saat satu pass masih berjalan akan memperpanjangnya. Selama berjalan:

  • Biaya penarikan 2%bukan 5%; biayanya tetap masuk ke dana hadiah
  • +2 bahan bakartangki bahan bakar lebih besar
  • Bahan bakar 25% lebih cepat1 bahan bakar setiap 45 menit, bukan 60
  • Pembangunan 20% lebih murahpembangunan dan peningkatan kamp
  • +2 tempat tidurruang untuk dua penyintas lagi
  • Peti VIP harian300 emas, sekali per hari UTC
  • Papan nama emasdi layar utama

Server menerapkan perk biaya dan bahan bakar; game menerapkan perk kamp. Jika dibeli dengan TON, pass dihitung seperti pembelian toko lainnya: 50% ke dana hadiah, rantai referral, poin airdrop, dan total VIP. Pass tidak membuka siklus penghasilan dan tidak mengubah batas harian atau plafon siklus.

05Play to earn: siklus penghasilan

Setoran membuka siklus penghasilan 100 hari. Selama siklus, menyelesaikan misi berbahan bakar menghasilkan BRAIN. Besarnya ditentukan oleh tiga batas: batas harian, plafon siklus, dan rasio dana hadiah hari itu.

Batas harian

Basis sebuah siklus adalah GRAM yang disetor ke dalamnya. Dalam satu hari UTC, pemain paling banyak bisa menghasilkan:

Batas harian = 2% × basis × rasio dana hari itu

Rasio dana berkisar dari 0% sampai 100% dengan langkah 1% dan dihitung oleh server dari saldo dana hadiah (bagian 7). Pada rasio 100%, basis 100 GRAM bisa menghasilkan hingga 2 GRAM (200 BRAIN) per hari; pada 50%, hingga 1 GRAM.

Plafon siklus

Total yang dihasilkan selama satu siklus dibatasi oleh kelipatan basis yang menurun seiring siklus makin tua. Hari siklus dihitung sejak siklus dibuka.

Plafon siklus menurut hari siklus
Hari siklusPlafon total siklusPada 2% per hari (rasio dana 100%)
1 – 50200% dari basisHingga 100% terkumpul pada hari ke-50; plafon tidak membatasi
51 – 75175% dari basisHingga 150% terkumpul pada hari ke-75; plafon tidak membatasi
76 – 100150% dari basisPlafon membatasi: 150% tercapai pada hari ke-75, sehingga tidak ada lagi yang dihasilkan
Setelah 1000Siklus ditutup; setoran baru membuka siklus baru

Jadi, paling banyak yang bisa dibayarkan satu siklus adalah 150% dari basisnya, dan hanya pemain yang bermain setiap hari pada rasio dana penuh yang mencapainya, pada hari ke-75. Pada rasio 75%, 150% yang sama tercapai pada hari ke-100; di bawah itu siklus berakhir lebih dulu.

Setoran 100 GRAM: BRAIN maksimum yang bisa dibayarkan satu siklus
BRAIN maksimum kumulatif selama siklus 100 hari untuk setoran 100 GRAM Setoran 100 GRAM bernilai 10,000 BRAIN. Pada rasio dana 100%, penghasilan naik 200 BRAIN per hari, sama dengan setoran (10,000 BRAIN) pada hari ke-50 dan mencapai 15,000 BRAIN pada hari ke-75, tempat plafon 15,000 menghentikannya. Pada rasio dana 50%, penghasilan naik 100 BRAIN per hari dan mencapai 10,000 pada hari ke-100. Plafonnya 20,000 BRAIN sampai hari ke-50, 17,500 sampai hari ke-75, dan 15,000 sampai hari ke-100. Angka yang sama ada di tabel bagian ini. Gunakan tombol panah kiri dan kanan untuk membaca hari per hari. 20,00015,00010,0005,0000 0255075100 Hari siklus Penghasilan sama dengan setoran: 10,000 BRAIN Plafon siklus 20,000 17,500 Hari 50 Hari 75: 15,000 BRAIN Rasio dana 100% Rasio dana 50%
100 GRAM = 10,000 BRAIN. Nilai maksimum untuk pemain yang mencapai batas harian setiap hari; dibayar dari dana hadiah dan tidak dijamin. Arahkan kursor atau gunakan tombol panah untuk melihat hari per hari.
Bagaimana rasio dana mengubah hasil (setoran berapa pun)
Rasio danaMaksimal per hariPenghasilan sama dengan setoranMaksimal sepanjang siklus
100%2% dari basisPada hari ke-50150% tercapai pada hari ke-75
75%1.5% dari basisPada hari ke-67150% tercapai pada hari ke-100
50%1% dari basisPada hari ke-100100%
25%0.5% dari basisTidak tercapai dalam siklus50%
0%0Tidak ada penghasilan misi0

Mengasumsikan rasio tetap sama sepanjang siklus dan pemain mencapai batas harian setiap hari. Dalam praktiknya rasio berubah setiap hari dan hari tanpa bermain tidak menghasilkan apa pun; hari yang terlewat tidak diganti.

Bagaimana sebuah misi menghasilkan

Hanya misi berbahan bakar ke bangunan kota yang menghasilkan BRAIN, dan hanya 6 misi pertama dalam satu hari UTC. Saat misi dimulai, server mengundi manifes misi: kelangkaan setiap kontainer, BRAIN yang dimuat masing-masing, dan bagian yang dibayar saat evakuasi. BRAIN sebuah misi adalah bagian dari batas harian (yang sudah diskalakan oleh rasio dana):

Bagian misi dari batas harian
Tingkat bangunanMisi siangMisi malamMisi pertama hari itu, siang / malam
Tingkat 122%44%33% / 66%
Tingkat 225%50%37.5% / 70%
Tingkat 328%56%42% / 70%
Tingkat 432%64%48% / 70%

Misi pertama hari itu membayar 1.5 kali; satu misi tidak pernah membayar lebih dari 50% batas harian pada siang hari atau 70% pada malam hari.

  • Setengah dari BRAIN sebuah misi disebar ke kontainernya menurut kelangkaan (kontainer Legendaris memuat tiga kali kontainer Biasa); setengah lainnya dibayar saat evakuasi, penuh setelah sekitar 60% kontainer bangunan (maksimal 9) digeledah.
  • Jika regu gugur, BRAIN kontainer dipotong setengah dan tidak ada bagian evakuasi.
  • Dana mencadangkan BRAIN sebuah misi saat misi dimulai; di akhir misi, dana membayar paling banyak sebesar itu, tidak pernah lebih dari ruang yang tersisa pada batas harian dan plafon siklus, dan mengembalikan sisanya ke dana.
  • Pada rasio dana penuh, pemain mencapai batas harian dengan sekitar lima misi siang penuh di bangunan tingkat 1 (33% + 4 × 22%) atau dengan dua misi malam (66% + 44%).

BRAIN hasil misi masuk ke dompet sebagai BRAIN yang dapat ditarik. BRAIN ini tidak pernah menambah basis: basis hanyalah GRAM yang disetor.

06Contoh perhitungan

Tabel di bawah menerapkan aturan bagian 5 pada lima ukuran setoran. Tabel mengasumsikan rasio dana 100% setiap hari dan pemain yang mencapai batas harian setiap hari. Ini adalah angka maksimum: hasil nyata bergantung pada permainan dan rasio dana, dibayar dari dana hadiah, dan tidak pernah dijamin.

Maksimum yang bisa dihasilkan setoran (rasio dana 100%, dimainkan setiap hari)
SetoranMaksimal per hariPenghasilan sama dengan setoranMaksimal sepanjang siklus
10 GRAM0.2 GRAM 20 BRAINHari 5015 GRAM 1,500 BRAIN
50 GRAM1 GRAM 100 BRAINHari 5075 GRAM 7,500 BRAIN
100 GRAM2 GRAM 200 BRAINHari 50150 GRAM 15,000 BRAIN
500 GRAM10 GRAM 1,000 BRAINHari 50750 GRAM 75,000 BRAIN
1,000 GRAM20 GRAM 2,000 BRAINHari 501,500 GRAM 150,000 BRAIN

Maksimum siklus adalah 150% dari setoran dan tercapai pada hari ke-75; hari ke-76 sampai 100 tidak menambah apa pun pada rasio penuh. Penarikan membayar 95% setelah biaya 5%, jadi maksimum siklus setoran 100 GRAM keluar dari game paling banyak 142.5 GRAM (147 GRAM selama VIP Pass berjalan, dengan biaya 2%).

Apa yang dilakukan setoran yang sama pada hari setoran tiba
SetoranPermataTingkat VIPKe dana hadiahKe pengundang level 1
10 GRAM1,000V2 Prajurit5 GRAM100 BRAIN
50 GRAM5,000V3 Komandan25 GRAM500 BRAIN
100 GRAM10,000V4 Patron Perunggu50 GRAM1,000 BRAIN
500 GRAM50,000V5 Patron Perak250 GRAM5,000 BRAIN
1,000 GRAM100,000V6 Patron Emas500 GRAM10,000 BRAIN

Tingkat VIP mengasumsikan tidak ada setoran atau paket sebelumnya. Pengundang level 2 menerima 5% dan pengundang level 3 menerima 3% di atas bagian level 1.

Satu siklus, langkah demi langkah: 100 GRAM

  1. Hari 1. Pemain menyetor 100 GRAM. Kamp menerima 10,000 permata, total VIP mencapai V4 Patron Perunggu, dan siklus dibuka dengan basis 100 GRAM. 50 GRAM masuk ke dana hadiah.
  2. Setiap hari pada rasio dana 100%. Batas harian adalah 2 GRAM, atau 200 BRAIN. Misi siang tingkat 1 penuh pertama hari itu membayar 33% darinya (66 BRAIN), setiap misi berikutnya 22% (44 BRAIN), sampai 200 BRAIN tercapai.
  3. Satu hari pada rasio dana 60%. Batas harian turun menjadi 1.2 GRAM (120 BRAIN), dan setiap misi membayar 60% dari yang seharusnya dibayarkan.
  4. Hari 50. Dengan batas penuh tercapai setiap hari, total penghasilan 100 GRAM (10,000 BRAIN), sama dengan setoran.
  5. Hari 75. Total penghasilan 150 GRAM (15,000 BRAIN). Mulai hari ke-76 plafonnya 150% dari basis, jadi siklus ini tidak membayar lagi.
  6. Penarikan. Menarik 15,000 BRAIN membayar 142.5 GRAM ke dompet pemain; biaya 7.5 GRAM masuk ke dana hadiah. Dengan VIP Pass berjalan, biayanya 3 GRAM dan 147 GRAM dibayarkan.

Permata dari setoran tetap berada di kamp sepanjang waktu dan dapat dibelanjakan atau ditukar dengan emas (10,000 permata menjadi 52,500 emas).

07Dana hadiah

Penghasilan misi tidak pernah tercipta dari ketiadaan. Penghasilan dibayar dari dana hadiah, saldo dalam GRAM yang dipegang server game, yang diisi oleh uang yang masuk ke game. Dana yang kosong tidak membayar apa pun.

Apa yang mengisi dana
SumberMasuk ke dana
Setoran GRAM (menjadi permata)50%
Paket GRAM, penyintas, dan pass yang dibeli dengan TON50%
Paket yang dibeli dengan BRAIN (kecuali BRAIN referral)50% dari nilai GRAM
BRAIN yang ditukar dengan emas (kecuali BRAIN referral)50% dari nilai GRAM
Biaya penarikan100% dari biaya 5%, atau 2% dengan VIP Pass; saat penarikan dibayarkan
Tambahan dari operator100%

Satu-satunya yang dibayarkan dari dana adalah BRAIN hasil misi. Hadiah referral dan hadiah GRAM Race ditambahkan ke saldo secara terpisah dan tidak diambil dari dana. Bagian uang masuk yang tidak masuk ke dana tetap berada di kas game.

Rasio dana melindungi dana

Setiap siklus aktif (yang menjalankan misi berbahan bakar atau menerima setoran dalam 72 jam terakhir) dapat menghasilkan hingga 2% dari basisnya per hari. Jumlah batas harian itu adalah kewajiban harian dana, O. Setiap hari server menetapkan rasio dana agar dana menanggung sepuluh hari kewajiban itu:

Rasio dana = (dana − batas bawah − dicadangkan) ÷ (10 hari × O), paling tinggi 100%, dibulatkan ke bawah ke persen penuh

  • Cadangan sepuluh hari. Saat uang masuk lebih cepat daripada yang dihasilkan, rasio tetap 100%. Saat dana turun di bawah sepuluh hari kewajiban, rasio turun secara proporsional, dan batas harian setiap pemain ikut turun.
  • Jatah harian. Dalam satu hari UTC, dana membayar atau mencadangkan paling banyak 15% dari yang dimilikinya saat hari dibuka. Rasio menurun hingga 0 pada 30% terakhir jatah itu. Uang yang masuk selama hari berjalan langsung memperluas jatah.
  • Reservasi. Misi mencadangkan BRAIN-nya saat dimulai; BRAIN yang dicadangkan tidak bisa dijanjikan dua kali, dan apa pun yang tidak dibayarkan misi kembali ke dana.
  • Pemain baru dihitung lebih dulu. Siklus yang belum masuk dalam O ditambahkan sebelum rasionya sendiri dihitung, sehingga setoran baru yang besar tidak bisa mengambil rasio yang diperuntukkan bagi kewajiban yang sudah ada.
  • Batas mutlak. Pembayaran tidak pernah lebih besar dari dana di atas batas bawahnya (0 secara default). Dana tidak bisa turun di bawah nol.
Contoh: batas harian aktif sebesar 40 GRAM per hari (O = 40)
DanaRasio danaJatah harian (15%)Basis 100 GRAM bisa menghasilkan hari ini
1,000 GRAM1,000 ÷ 400 → dibatasi pada 100%150 GRAMhingga 2 GRAM
300 GRAM300 ÷ 400 = 75%45 GRAMhingga 1.5 GRAM
100 GRAM100 ÷ 400 = 25%15 GRAMhingga 0.5 GRAM
0 GRAM0%0tidak ada
Mengapa game tidak bisa membayar lebih dari yang masuk

Penghasilan misi dibayar hanya dari dana; dana diisi hanya oleh uang yang benar-benar masuk (atau yang ditambahkan operator); pembayaran tidak pernah melebihi saldo dana; dan jatah harian berarti bahkan hari yang ramai hanya mengambil paling banyak 15% darinya. Penghasilan turun bersama dana, bukan melaju mendahuluinya.

08Penarikan

Penarikan mengirim BRAIN keluar dari game ke dompet TON pemain sebagai GRAM. Hanya tiga jenis BRAIN yang dapat ditarik: BRAIN hasil misi, BRAIN referral, dan hadiah (GRAM Race). Setoran disimpan sebagai permata dan tidak dapat ditarik. BRAIN referral dan hadiah keluar lebih dulu, baru BRAIN hasil misi; penarikan tidak pernah menurunkan basis penghasilan atau total VIP.

Aturan penarikan
Minimum100 BRAIN (1 GRAM)
Biaya5% dari jumlah, atau 2% selama VIP Pass berjalan; seluruh biaya masuk ke dana hadiah saat penarikan dibayarkan
Waktu hingga sampai ke dompetDalam 15 menit sejak permintaan; tidak ada masa tunggu
Pemeriksaan alamatAlamat TON yang valid dengan checksum yang benar; alamat testnet ditolak
PersetujuanSetiap penarikan ditinjau oleh administrator
PencairanSetelah disetujui, server mengirim GRAM secara otomatis dari dompet pencairan game; pemindaian chain kemudian menandainya lunas
Catatan publikSetiap penarikan yang dibayarkan diposting di @grambiepayout: nama tersamar, jumlah, dan tautan Tonviewer
Jika ditolakSeluruh jumlah dikembalikan ke saldo pemain
Contoh

Seorang pemain menarik 2,000 BRAIN. Itu 20 GRAM; biaya 5% adalah 1 GRAM, sehingga 19 GRAM sampai di dompet dalam 15 menit dan 1 GRAM masuk ke dana hadiah. Penarikan terkecil, 100 BRAIN, membayar 0.95 GRAM. Dengan VIP Pass berjalan, 2,000 BRAIN yang sama membayar 19.6 GRAM dan 0.4 GRAM masuk ke dana.

Kartu yang diposting di kanal pencairan untuk penarikan yang dibayarkan
Kartu yang dipakai untuk penarikan yang dibayarkan di kanal pencairan.

09Program referral

Setiap pemain memiliki tautan undangan di dalam game. Teman yang membuka game lewat tautan itu bergabung ke rantai undangan pemain. Ketika pemain dalam rantai memasukkan GRAM ke game, lewat setoran atau membeli paket dengan TON, para pengundang di atas mereka menerima bagian dalam BRAIN, seketika dan otomatis, sedalam tiga level:

Hadiah referral
LevelSiapaBagianPada setoran 100 GRAMPoin airdrop per GRAM
1Pemain yang kamu undang10%1,000 BRAIN50
2Pemain yang mereka undang5%500 BRAIN25
3Lingkaran berikutnya3%300 BRAIN10
  • BRAIN referral dapat ditarik, seperti BRAIN hasil misi, atau bisa ditukar dengan emas.
  • Dibayarkan dari uang yang tetap berada di dalam game: setoran dan paket yang dibeli dengan TON. BRAIN yang dibelanjakan atau ditukar tidak membayar bagian referral.
  • Setiap pembayaran membayar setiap level satu kali. BRAIN referral tidak pernah menambah basis penghasilan siapa pun.
  • Contoh: orang yang diundang membeli Kit Pemulung 25 GRAM dengan TON. Level 1 menerima 250 BRAIN, level 2 125 BRAIN, dan level 3 75 BRAIN.

10GRAM Race

GRAM Race adalah peringkat bulanan GRAM yang dimasukkan pemain ke game. Satu musim berlangsung 30 hari; musim 1 berjalan dari 5 Oktober 2026, 00:00 UTC sampai 4 November 2026, 00:00 UTC, dan musim berikutnya dimulai saat musim ini berakhir. 10 teratas berbagi total hadiah 2,000 GRAM, dibayar dalam BRAIN.

  • Skor = GRAM yang dimasukkan pemain pada musim ini + GRAM yang dimasukkan oleh pemain yang ia undang langsung (hanya level 1). Setoran dan paket yang dibeli dengan TON sama-sama dihitung.
  • Hanya bagian setoran dari sebuah penarikan yang mengurangi skor; menarik BRAIN hasil misi, BRAIN referral, atau hadiah tidak pernah menurunkannya.
  • Contoh: seorang pemain menyetor 40 GRAM dan dua orang yang ia undang menyetor 100 dan 25 GRAM pada musim ini. Skornya 165 GRAM.
  • Hadiah dibayarkan satu kali, setelah musim berakhir, dalam BRAIN dengan kurs 100 per GRAM. BRAIN hadiah dapat ditarik.
Hadiah musim 1Total 2,000 GRAM, dibayarkan sebagai 200,000 BRAIN
  1. ke-1500 GRAM50,000 BRAIN
  2. ke-2350 GRAM35,000 BRAIN
  3. ke-3250 GRAM25,000 BRAIN
  4. ke-4200 GRAM20,000 BRAIN
  5. ke-5170 GRAM17,000 BRAIN
  6. ke-6150 GRAM15,000 BRAIN
  7. ke-7120 GRAM12,000 BRAIN
  8. ke-8100 GRAM10,000 BRAIN
  9. ke-980 GRAM8,000 BRAIN
  10. ke-1080 GRAM8,000 BRAIN

Hadiah untuk musim berikutnya diumumkan di kanal pengumuman.

11Poin airdrop

Pemain mengumpulkan poin airdrop untuk airdrop token Grambie yang direncanakan. Poin dicatat pada akun game oleh server, menurut sumbernya. Poin bukan mata uang: tidak bisa diperdagangkan, dibelanjakan, atau ditarik, dan nilainya ditentukan oleh aturan airdrop, yang akan diumumkan sebelum peluncuran token.

Cara poin diperoleh
SumberPoinBatas
Misi berbahan bakar selesai20 sampai 55, menurut tingkat bangunan (misi malam dihitung satu tingkat lebih tinggi)Minimal 3 kontainer digeledah, regu kembali hidup
Kontainer1 sampai 70 masing-masing, menurut kelangkaan dan tingkat, diskalakan dengan ukuran peta60 sampai 160 per misi menurut tingkat; dipotong setengah jika regu gugur
Zombie elite3 sampai 12 masing-masing1 per misi di siang hari, 2 di malam hari
Kill1 untuk setiap 5 killMaksimal 10 per misi
Bos distrik20, 35, atau 50Sekali sehari per distrik
Semua permainan digabungMaksimal 1,000 poin per hari UTC
Streak login harian50 × hari streak, hingga hari ke-7 (350)Sekali per hari UTC, bersama misi berbahan bakar pertama yang selesai hari itu
GRAM yang dimasukkan100 per GRAM yang disetor atau dibayarkan dengan TON di tokoTanpa batas harian
Referral50 / 25 / 10 per GRAM yang dimasukkan oleh level 1 / 2 / 3Tanpa batas harian

Game menampilkan poin setiap pemain, peringkatnya di antara semua pemain, dan 20 teratas. Peluncuran token diperkirakan sekitar empat sampai lima bulan setelah peluncuran game; tanggal dan aturan distribusinya akan diumumkan lebih dulu di kanal pengumuman.

12Toko

Toko menjual paket, penyintas, dan pass premium dengan GRAM lewat TON Connect, atau dengan BRAIN pada kurs 100 BRAIN per GRAM harga. Pembelian yang dibayar dengan TON menambah total VIP, mengirim 50% ke dana hadiah, membayar rantai referral 10/5/3%, dan menghasilkan 100 poin airdrop per GRAM. Pembelian tidak pernah membuka siklus penghasilan; hanya setoran yang melakukannya. Toko di dalam game selalu menampilkan isi dan harga terkini.

Paket penawaran khusus, bisa dibeli berulang kali
PaketDaftar isiHarga
Kit LapanganUzi langka, golok langka, 6,000 emas, 300 permata, +3 bahan bakar10 GRAM
Kit PemulungMP5 epik, kukri epik, Opsir Reyes, 16,000 emas, 800 permata, +5 bahan bakar25 GRAM
Gudang Senjata ReguVector epik, SPAS-12, dan kapak pemadam, Nia Cole, 34,000 emas, 1,800 permata, +8 bahan bakar50 GRAM
Peti Pos JagaM4 dan katana legendaris, Dr. Osei dan Kapten Kane, 72,000 emas, 4,000 permata, +12 bahan bakar100 GRAM
Brankas BentengGroza, SCAR, dan palu godam legendaris, Hantu dan Rosa Kurt, 190,000 emas, 10,000 permata, +20 bahan bakar250 GRAM
Harta PanglimaMosin, Python, dan gergaji mesin legendaris, Don Mercer dan Dash, 400,000 emas, 22,000 permata, +30 bahan bakar500 GRAM
Raja PelabuhanSemua senjata berkualitas Legendaris, senjata api dan jarak dekat, Frost dan Eve, 850,000 emas, 50,000 permata, +50 bahan bakar1,000 GRAM
Paket pendiri, satu per pemain, stok terbatas
PaketDaftar isiStokHarga
Paket PengintaiM1911 pendiri (+10% damage), Uzi langka, 1,000 emas, 100 permata, +2 bahan bakar10,0003 GRAM
Paket PrajuritAK-47 pendiri epik (+15%), Vector epik, 3,000 emas, 300 permata, Walt Greer bergabung5,0005 GRAM
Paket KomandanSCAR pendiri legendaris (+20%), Groza legendaris, M4 epik, 8,000 emas, 800 permata, +5 bahan bakar1,00015 GRAM
Penyintas, season pass, dan VIP Pass
ItemKelas atau isiHarga
Opsir ReyesPetarung3 GRAM
Dr. OseiMedis3 GRAM
Nia ColeMedis3 GRAM
Kapten KanePetarung5 GRAM
HantuPetarung5 GRAM
EvePemulung5 GRAM
Rosa KurtPemulung5 GRAM
DashPetarung5 GRAM
Don MercerPetarung7 GRAM
FrostPemulung, hanya musim 1, tersedia 2,0009 GRAM
Season pass 1Hadiah premium di setiap tingkat musim 15 GRAM
VIP Pass30 hari perk VIP; bisa dibeli berulang kali, masing-masing menambah 30 hari30 GRAM atau 3,000 BRAIN

Penyintas toko bergabung ke kamp pada level 0 dan tumbuh bersama misi pemain.

  • Opsir Reyes3 GRAM
  • Dr. Osei3 GRAM
  • Hantu5 GRAM
  • Eve5 GRAM
  • Rosa Kurt5 GRAM
  • Don Mercer7 GRAM
  • Frost9 GRAM

13Transparansi dan keamanan

  • Kunci tetap milikmu. Pembayaran lewat TON Connect dan disetujui di dompet pemain sendiri.
  • Setoran on-chain. Server membaca transaksi kas di chain TON dan menambahkan masing-masing satu kali.
  • Pembayaran publik. Setiap setoran dan pembelian mulai 1 GRAM, serta setiap penarikan yang dibayarkan, diposting otomatis di @grambiepayout dengan tautan ke transaksi di Tonviewer, sehingga siapa pun bisa memeriksanya di chain.
  • Hadiah ditentukan server. BRAIN dan poin sebuah misi berasal dari manifes yang diundi server di awal misi, bukan dari klien game. Server memeriksa durasi misi (60 detik sampai 21 menit) dan mengizinkan paling banyak satu kontainer per 2.5 detik.
  • Batasan terhadap penyalahgunaan. Paling banyak 4 awal misi per menit dan 60 per hari, 6 misi berbayar per hari, dan kekuatan serbuan dibatasi oleh misi yang dicatat server.
  • Login Telegram. Game hanya terbuka di dalam Telegram, dan setiap sesi diperiksa terhadap data login Telegram yang bertanda tangan. Pemain lain melihat nama penyintas yang dipilih pemain, bukan nama Telegram-nya.
  • Dompet pencairan terpisah. Penarikan dibayarkan dari dompet pencairan yang terpisah dari kas, dan hanya setelah persetujuan administrator. Setiap transfer membawa nomor penarikan, sehingga pemindaian chain mencocokkannya dengan tepat satu penarikan.
Kartu yang diposting di kanal pencairan untuk setoran baru
Kartu yang dipakai untuk setoran baru di kanal pencairan.

14Peta jalan

Peta jalan menggambarkan rencana, bukan janji. Tanggal bisa bergeser, dan tidak ada yang tertulis di dalamnya yang menyatakan apa pun tentang harga GRAM atau token apa pun di masa depan.

Kartu peluncuran: Grambie sudah live di Telegram, dengan layar utama game di ponsel
Kartu peluncuran dari 5 Oktober 2026.
  1. Live sejak 5 Oktober 2026

    Peluncuran

    Kamp, regu, misi di 22 lokasi, serbuan PvP, dan klan. Setoran GRAM menjadi permata, siklus penghasilan, penarikan, paket, program referral, poin airdrop, dan GRAM Race musim 1.

  2. Oktober – Desember 2026

    Musim klan

    Perebutan wilayah mingguan, perang klan, dan event bos klan dengan hadiah musim; GRAM Race musim 2 mulai 4 November; season pass berikutnya.

  3. Bulan-bulan berikutnya

    Lebih banyak peta

    Bangunan dan distrik baru di kota, lebih banyak penyintas dan senjata, pembaruan keseimbangan dari permainan langsung.

  4. Sekitar 4–5 bulan setelah peluncuran

    Airdrop

    Token Grambie dan airdrop untuk pemegang poin. Tanggal, detail token, dan aturan distribusinya diumumkan di kanal pengumuman sebelum terjadi.

15Risiko dan penafian

Mohon dibaca
  • Grambie adalah sebuah game. Dokumen ini menjelaskan cara kerjanya; dokumen ini bukan nasihat keuangan dan bukan penawaran produk keuangan apa pun.
  • Penghasilan misi dibayarkan hanya dari dana hadiah. Penghasilan bergantung pada saldo dana dan pada seberapa banyak pemain bermain, bisa turun hingga nol, dan tidak dijamin. Angka maksimum dalam dokumen ini adalah batas atas, bukan hasil yang diharapkan.
  • Setoran menjadi permata dan tetap berada di dalam game; setoran tidak dapat ditarik.
  • Nilai GRAM dan aset kripto lainnya berubah dan bisa turun.
  • Pembayaran bergantung pada jaringan TON, pada Telegram, dan pada server game, yang kadang bisa lambat atau tidak tersedia.
  • Angka-angka di sini adalah nilai default di server game pada versi 1.0. Operator dapat mengubahnya; perubahan diumumkan di kanal pengumuman dan game menampilkan nilai langsung, seperti biaya dan rasio dana.
  • Hanya masukkan ke dalam game apa yang nyaman kamu keluarkan untuk sebuah game.