GRAMBIE Laruin

Whitepaper · bersyon 1.0

Grambie Whitepaper

Kung paano gumagana ang laro at ang ekonomiya nito: saan napupunta ang GRAM kapag pumapasok, paano kinikita ang BRAIN, saan nanggagaling ang mga gantimpala at paano ito lumalabas ng laro. Ang bawat numero sa papel na ito ay tugma sa live na laro.

  • Oktubre 2026
  • Honey Ants
  • Bersyon ng laro 1.0
  • Mga 20 minuto
GRAMBIE: isang armadong nakaligtas sa ibabaw ng wasak na lungsod

01Buod

Ang Grambie ay isang 3D zombie survival game na nilalaro sa loob ng Telegram bilang Mini App (@GrambieBot), gawa ng team ng Honey Ants. Nagtatayo ang mga manlalaro ng kampo mula sa malamig na siga, pinamumunuan ang isang pangkat ng mga nakaligtas at lumulusob sa 22 lokasyon sa 6 na distrito ng lungsod. Libre itong laruin.

May opsyonal na ekonomiya ang Grambie sa TON network. Puwedeng mag-deposit ang mga manlalaro ng GRAM, ang coin ng TON network, at bumili ng mga pack gamit ito. Nagiging hiyas ang deposit para magamit sa laro at nagbubukas ito ng 100-araw na earning cycle: ang pagtatapos ng mga lakad na may gasolina ay kumikita ng BRAIN, ang in-game token, na puwedeng i-withdraw sa TON wallet bilang GRAM. Ang kita sa mga lakad ay binabayaran mula sa pondo ng gantimpala na pinupuno ng perang pumapasok sa laro, at lumiliit ito kapag kaunti na ang pondo, kaya hindi kailanman magbabayad ang laro nang higit sa hawak nito.

  • 100 BRAIN= 1 GRAM, nakapirming rate
  • 100 hiyassa bawat GRAM na na-deposit; nananatili sa laro ang mga deposit
  • 2% kada arawng deposit, pinakamarami, beses ang pool rate ng araw
  • 100 arawkada earning cycle, binubuksan ng isang deposit
  • 150%ng deposit, pinakamarami sa isang cycle
  • 50%ng bawat deposit at GRAM pack ay napupunta sa pondo ng gantimpala
  • 5% feesa mga withdrawal (2% kung may VIP Pass); napupunta sa pondo ng gantimpala ang fee
  • 10 · 5 · 3%referral rewards sa tatlong level, puwedeng i-withdraw

Ang ekonomiya sa isang pahina

Paano gumagalaw ang GRAM sa Grambie Mula sa wallet ng manlalaro, napupunta ang GRAM sa isang deposit. Nananatili ang deposit sa laro bilang hiyas, tinataasan ang VIP total at binubuksan ang 100-araw na earning base. 50% nito ay napupunta sa pondo ng gantimpala at 10, 5 at 3% ay napupunta sa mga nag-imbita bilang referral BRAIN. Nagbabayad ang pondo ng BRAIN para sa mga lakad na may gasolina, hanggang 2% ng base kada araw beses ang pool rate. Puwedeng i-withdraw ang kinitang BRAIN, referral BRAIN at mga premyo; umaabot sa wallet ng manlalaro ang withdrawal sa loob ng 15 minuto: 95% nito bilang GRAM (98% kung may VIP Pass) at ang fee ay bumabalik sa pondo ng gantimpala. 50% 10 · 5 · 3% sa mga nag-imbita ang base ang nagtatakda ng arawang limit bumabalik sa pondo ng gantimpala ang fee 95% ay lumalabas ng laro bilang GRAM, sa wallet mo Wallet moGRAM sa TON Depositvia TON Connect Nananatili sa laro100 hiyas kada GRAM · VIP totalbinubuksan ang 100-araw na earning base Nag-imbita10·5·3% referral+ premyo sa Race Reward pool50% ng deposits,packs at swaps Lakad (gasolina)≤ 2% ng base/araw× pool rate Mawi-withdrawkinitang BRAIN,referral, premyo Withdrawloob ng 15 minutofee 5% (VIP 2%) Paano gumagalaw ang GRAM sa Grambie Wallet, deposit, pondo ng gantimpala, lakad na may gasolina, BRAIN na puwedeng i-withdraw at withdrawal, mula itaas pababa. Nananatili rin sa laro ang deposit bilang hiyas, VIP total at earning base, at nagbabayad ng 10, 5 at 3% sa mga nag-imbita. Napupunta sa pondo ang 50% ng deposit, nagbabayad ang pondo ng BRAIN para sa mga lakad, at nagpapadala ang withdrawal ng 95% sa wallet habang bumabalik sa pondo ang fee. 50% nagbabayad ng BRAIN kinita 95% sa wallet mo Wallet moGRAM sa TON Depositvia TON Connect Nasa laro100 hiyas / GRAMVIP · earning base Pondo ng gantimpala50% ng deposits & packs Lakad na may gasolina≤ 2% ng base/araw × rate Mawi-withdraw na BRAINkinita · referral · premyo Nag-imbita10·5·3% referral+ premyo sa Race Withdraw15 minuto · fee 5% (VIP 2%) Putol-putol na berde: bumabalik sa pondo ang fee
Saan napupunta ang isang deposit at paano lumalabas ng laro ang BRAIN. Ang mga berdeng arrow ay perang pumapasok at lumalabas sa pondo ng gantimpala.
Apat na panuntunang humuhubog sa lahat ng iba pa
  • Nagiging hiyas ang GRAM deposit at nananatili sa laro. Hindi ito kailanman nawi-withdraw.
  • Tanging BRAIN na kinita sa mga lakad, referral BRAIN at mga premyo ang puwedeng i-withdraw.
  • Galing sa pondo ng gantimpala ang kita sa mga lakad at sumasabay ito sa laki ng pondo; hindi makapagbabayad ang pondo nang higit sa hawak nito.
  • Ang bawat maximum sa papel na ito ay pinakamataas na limitasyon na nakadepende sa paglalaro at sa pondo. Walang anuman dito ang garantisado.

02Ang laro

Iisang ikot ang sinusunod ng bawat session: palaguin ang kampo, ihanda ang pangkat, pumasok sa lungsod, bumalik na may dalang loot. Tumatakbo ang laro sa 3D sa loob ng Telegram sa mga telepono at computer, hindi kailangan ng download at available sa 10 wika: English, Spanish, Portuguese, Turkish, Indonesian, Filipino, Arabic, Russian, Ukrainian at Polish.

Screen ng kampo: siga, mga gusali at mga resources
Kampo
Mapa ng lungsod: mga distrito at lokasyon ng lusob
Mapa ng lungsod
Isang lakad: nilalabanan ng pangkat ang mga zombie sa kalye
Lakad
Arsenal: 3D na weapon cards na may rarity at lakas
Arsenal

Kampo

Nagsisimula ang bagong kampo sa malamig na siga, isang pistola at isang kutsilyo. Nagtatayo at nag-a-upgrade ang mga manlalaro ng talyer, tulugan, klinika, mga tangke ng tubig, generator, bantayan at mga pader, kinokolekta ang ginagawa ng mga gusali at iniimbak ang mga resources (gintong barya, kahoy, metal, pagkain at piyesa). Ang mga pader, bantayan, mga bantay at ang siga ang bumubuo sa depensa ng kampo laban sa mga lusob. Puwedeng tapusin agad ng hiyas ang pagpapatayo o upgrade, sa halagang 1 hiyas kada 3 minutong natitira.

Home screen ng kampo: ang 3D na kampo na may resources, balanse ng BRAIN, at mga button ng deposit at withdraw
Ang home screen: ang kampo sa 3D, at isang tap lang ang layo ng wallet.
  • Siga
  • Talyer
  • Tulugan
  • Klinika
  • Tangke ng tubig
  • Generator
  • Bantayan
  • Mga pader

Mga gusali ng kampo ayon sa pag-render ng laro mula sa kanilang mga 3D model.

Pangkat

Sumasali ang mga nakaligtas sa kampo at sumasama sa mga lakad. May portrait, 3D model at isa sa tatlong klase ang bawat isa: ang mga Mandirigma ang pinakamatibay sa suntok, ang mga Tagahalughog ang pinakamabilis maghalughog ng mga container at ang mga Medik ang nagpapanatiling nakatayo sa pangkat. Nagkakaroon ng experience ang mga nakaligtas sa mga lakad, nagle-level up at nagbubukas ng mga skill. May dumarating sa tarangkahan ng kampo, may nire-recruit sa tindahan.

  • Dana VeyMandirigma
  • Otto BrandtTagahalughog
  • Lena MossMedik
  • Opisyal ReyesMandirigma
  • Dr. OseiMedik
  • MultoMandirigma
  • Rosa KurtTagahalughog
  • FrostTagahalughog

Mga lakad sa lungsod

May 22 gusali ang lungsod sa 6 na distrito: Harbor Row, Distrito ng Palengke, Ruta 9, Industriyal na Sona, Lumang Bayan at Burol ng Ospital. May sariling 3D na mapa ang bawat gusali, sariling mga container, at tier mula 1 hanggang 4 na nagtatakda kung gaano kabihira ang loot nito. Isang real-time na misyon ang bawat lakad: linisin ang mga patay, halughugin ang mga container, kunin ang kumikinang at lumikas.

  • Gasolina. Ang lakad sa araw ay 1 gasolina at ang lakad sa gabi ay 2. 6 na gasolina ang kaya ng tangke, dagdag na 1 sa bawat antas ng kampo na lampas sa 1, hanggang 12, at nagre-refill ng 1 gasolina kada oras; nagdaragdag ang VIP Pass ng 2 sa tangke at 25% na mas mabilis mag-refill (kada 45 minuto). May dagdag na gasolina ang mga pack. Tanging ang mga lakad na may gasolina ang nagbabayad ng BRAIN at nagbibigay ng mga baril.
  • Rarity. May limang rarity ang mga container: Karaniwan, Matibay, Bihira, Epiko at Maalamat. 0.2% ng draw ang Maalamat na container sa tier 1 na gusali at 1.5% sa pinakamataas na tier. Isang tier na mas mataas ang bilang ng lakad sa gabi. Medyo dinaragdagan pa ng mastery sa isang gusali ang tsansa.
  • Mga limitasyon. Binibilang ang isang lakad kapag tumagal ito nang 60 segundo hanggang 21 minuto. Kapag natalo ang pangkat, kalahati lang ng BRAIN at puntos ng mga container nito ang napapanatili ng lakad.
  • Mga boss ng distrito. May boss ang bawat distrito na may sariling araw-araw na lungga: Ang Dockmaster, Inang Bulok, Ang Trucker, Ang Foreman, Ang Koro at Pasyente Zero.
Briefing ng gusali bago ang lakad: banta, time limit, bala, moral at ang kontrata ng araw
Bago ang lakad: ang briefing ng gusali, ang kontrata nito at ang mga banta nito.

Mga armas at loot

May 13 baril at 14 na malapitang armas ang arsenal, lahat ay iginuhit mula sa tunay na mga 3D model. Karaniwan ang mga malapitang armas: halos ito ang ibinabagsak ng madadaling mapa. Bihira ang mga baril: galing ang mga ito sa mahihirap na mapa, mga boss ng distrito, radio calls at gun-luck counter, at hindi kailanman mula sa mga lakad na walang gasolina. Ina-upgrade ang mga armas sa talyer at ipinamamahagi sa pangkat; ang armas na pag-aari na ng kampo ay ginagawang iskrap, piyesa at ilang barya.

  • AK-47
  • M4
  • SCAR
  • Groza
  • Vector
  • SPAS-12
  • Mosin
  • Python
  • Pump na shotgunBaril
  • ItakMalapitang laban
  • Lagaring de-motorMalapitang laban

Ang bawat larawan ng armas ay render ng 3D model ng armas na iyon sa laro.

Mga PvP na lusob sa kampo

Puwedeng lusubin ng mga manlalaro ang mga kampo ng ibang manlalaro hanggang 5 beses kada araw. Ang tsansang manalo ay mula 10% hanggang 90% at sumusunod sa lakas ng umaatake laban sa mga pader, tore at bantay ng dumedepensa; parehong may limitasyon batay sa mga lakad na naitala ng server, kaya hindi mapapanalunan ng na-edit na save ang bawat lusob. Ang panalo ay kumukuha ng 10% ng ginto, kahoy, metal at pagkain ng dumedepensa, hanggang 300, 100, 80 at 60 lang. Hindi na muling mapapasok ng parehong umaatake ang parehong kampo sa loob ng 8 oras, at hindi puwedeng lusubin ng magkakaclan ang isa't isa. Hindi kailanman ginagalaw ng mga lusob ang BRAIN, GRAM o hiyas.

Mga pader · 40 depensa kada antas
Bantayan · 25 kada antas
Mga bantay · 30 bawat isa

Mga clan, clan wars, clan boss at teritoryo

3,000 ginto ang gastos sa pagtatayo ng clan at kasya ang hanggang 30 miyembro na may hanggang 4 na opisyal. Sama-samang pinalalaki ng mga miyembro ang iisang headquarters: ang Tolda ng Komando, Bodega ng armas, Klinika at mga Pader, bawat isa hanggang antas 5, ay nagbibigay sa buong clan ng bonus sa experience, loot, damage, paggaling, health at depensa.

  • Clan wars: lingguhang digmaan ng mga clan na may rated matchmaking; parehong panig ay kumukuha ng samsam.
  • Clan boss: sabay-sabay na inaatake ng mga miyembro ang iisang boss ng distrito, 3 subok kada araw bawat isa.
  • Teritoryo: bawat linggo (Lunes hanggang Linggo, UTC) naglalaban-laban ang mga clan para sa 6 na distrito gamit ang mga lakad ng kanilang mga miyembro. Ang humahawak ng distrito ay nakakakuha ng +10% loot sa mga lakad doon, araw-araw na supply crate at ang bandila nito sa mapa ng lungsod sa susunod na linggo.
  • Lingguhang ranggo ng clan: ang mga miyembro ng nangungunang 3 clan ng linggo ay tumatanggap ng ginto, hiyas at isang taguan.

Season pass at lingguhang leaderboard

Nagsimula ang Season 1 ng season pass noong 1 Oktubre 2026 at tatagal ng 42 araw, na may 30 tier na 300 puntos bawat isa. Bukas sa lahat ang libreng track; nagdaragdag ang premium track ng hiyas, crates at mga armas hanggang sa Maalamat na SCAR at nagkakahalaga ng 5 GRAM. Niraranggo ng lingguhang leaderboard ang mga manlalaro ayon sa mga container na nahalughog at mga zombie na napatay sa kanilang mga lakad. Bawat linggo, tumatanggap ng 200 hiyas at Gintong taguan ang kampeon, tumatanggap ng 100 hiyas at Gintong taguan ang ika-2 at ika-3, at tumatanggap ng 50 hiyas at Pilak na taguan ang ika-4 hanggang ika-10.

03Mga currency

Ang GRAM ay ang native coin ng TON network (dating Toncoin). Ang 1 GRAM ay 1 TON: TON ang tinatanggap ng treasury ng laro at bawat halaga sa laro ay binibilang sa GRAM. Kinokonekta ng mga manlalaro ang sarili nilang wallet (Telegram Wallet, Tonkeeper o ibang TON wallet) gamit ang TON Connect at inaaprubahan ang bawat bayad sa wallet na iyon; hindi kailanman nakikita ng laro ang private key.

Ang BRAIN token, na-render sa 3D

Ang BRAIN ay ang in-game token, sa nakapirming 100 BRAIN = 1 GRAM. Kinikita ito sa mga lakad, sa pamamagitan ng referral at bilang mga premyo ng GRAM Race, at ito lang ang balanseng lumalabas ng laro.

Ang apat na balanse at ang mga puntos
BalansePaano ito nakukuhaPara saan itoLumalabas ba ng laro?
GRAMSarili mong TON walletMga deposit, pack, nakaligtas, ang premium passIto ang ibinabayad ng mga withdrawal
BRAINMga lakad na may gasolina (earning cycle), referral, mga premyo ng GRAM RaceI-withdraw bilang GRAM, bumili ng mga pack (100 BRAIN kada GRAM ng presyo) o i-swap sa gintoOo, bilang GRAM, may 5% fee (2% kung may VIP Pass)
HiyasMga deposit (100 kada GRAM), pack, rewardsPagtapos ng mga timer at iba pang pagbili gamit ang hiyas; i-swap sa gintoHindi
Ginto (mga barya)Paglalaro, pack, pag-swap ng hiyas o BRAINMga gusali, upgrade, pagtatayo ng clanHindi
Mga puntos ng airdropPaglalaro, araw-araw na login, GRAM na ipinasok, referralIsang tala para sa susunod na airdrop (seksyon 11)Hindi; hindi currency

Mga swap sa loob ng laro

  • Hiyas papuntang ginto: 1 hiyas = 5 ginto plus 5% bonus, kaya 5.25 ginto. Ginagawa sa kampo, anumang halaga.
  • BRAIN papuntang ginto: 1 BRAIN = 5 ginto plus 5% bonus, kaya 5.25 ginto, mula 10 BRAIN pataas. Una munang gagamitin ang referral BRAIN. Kalahati ng halaga sa GRAM ng bahaging hindi referral ay napupunta sa pondo ng gantimpala.
  • Hindi na maibabalik sa BRAIN o GRAM ang ginto at hiyas.

04Mga deposit at VIP tier

Ang deposit ay paglilipat ng GRAM mula sa wallet ng manlalaro papunta sa treasury ng laro, gamit ang TON Connect mula sa wallet screen. Dala ng paglilipat ang tag ng manlalaro, at kino-credit ito ng server kapag nakumpirma na ang transaksyon sa chain; hindi kailanman nakokredito nang dalawang beses ang parehong transaksyon. Ito ang ginagawa ng nakumpirmang deposit:

  1. Nagiging hiyas ito, 100 kada GRAM, ipinapadala sa kampo.
  2. Tinataasan nito ang VIP total nang kasing-dami ng GRAM.
  3. Binubuksan o pinahahaba nito ang earning cycle. Kung walang tumatakbong cycle, magbubukas ito ng bagong 100-araw na cycle na ang base ay ang deposit. Sa tumatakbong cycle, idinaragdag ito sa base nang hindi ina-reset ang orasan ng cycle. Pagkatapos ng araw 100, magbubukas ng bagong cycle ang susunod na deposit.
  4. Pinupuno nito ang pondo ng gantimpala ng 50% ng halaga nito.
  5. Binabayaran nito ang referral chain (10%, 5% at 3% sa BRAIN) at mga puntos ng airdrop agad-agad.
  6. Pino-post ito sa publiko sa channel na @grambiepayout (mula 1 GRAM pataas).
Nananatili sa laro ang deposit

Pera ng laro ang na-deposit na GRAM mula sa sandaling dumating ito: hawak ito bilang hiyas at hindi puwedeng i-withdraw. Hindi kailanman nagpapababa sa earning base ang paggastos ng hiyas, at hindi rin nagpapababa sa base o sa VIP total ang pag-withdraw ng kinitang BRAIN.

Mga VIP tier

Sumusunod ang mga VIP tier sa kabuuang GRAM na na-deposit ng manlalaro o ibinayad niya sa mga pack gamit ang TON. Nag-iipon ang mga ito, hindi nag-e-expire, at nagbibigay ng badge, profile frame na kasing-metal ng tier at, sa pinakataas, ang achievement na Panginoon ng Daungan. Hindi binibilang sa VIP ang mga pagbiling binayaran ng BRAIN.

Mga VIP tier
TierPangalanKabuuang GRAMNabubuksan
V1Tagamanman3Badge ng Tagamanman, tansong profile frame
V2Sundalo5Badge ng Sundalo, pilak na profile frame
V3Kumander15Badge ng Kumander, gintong profile frame
V4Tansong Patron100Badge ng Tansong Patron, tansong profile frame
V5Pilak na Patron500Badge ng Pilak na Patron, pilak na profile frame
V6Gintong Patron1,000Badge ng Gintong Patron, gintong profile frame
V7Platinum na Patron5,000Badge ng Platinum na Patron, platinum na profile frame
V8Panginoon ng Daungan20,000Badge at frame ng Panginoon ng Daungan, achievement na Panginoon ng Daungan

VIP Pass

30 araw ng VIP 30 GRAM gamit ang TON, o 3,000 BRAIN mula sa balanse

Ang VIP Pass ay hiwalay at may-takdang-panahong pagbili sa tindahan, walang kaugnayan sa mga VIP tier sa itaas. Nagdaragdag ang bawat pass ng 30 araw; ang pass na binili habang may tumatakbo pa ay nagpapahaba nito. Habang tumatakbo ito:

  • 2% withdrawal feesa halip na 5%; napupunta pa rin sa pondo ng gantimpala ang fee
  • +2 gasolinamas malaking tangke ng gasolina
  • 25% na mas mabilis na gasolina1 gasolina kada 45 minuto sa halip na 60
  • 20% na mas murang pagpapatayopagtatayo at upgrade ng kampo
  • +2 kamamay lugar para sa dalawa pang nakaligtas
  • Araw-araw na VIP chest300 ginto, isang beses kada UTC na araw
  • Gintong name platesa home screen

Ang server ang naglalapat ng mga perk sa fee at gasolina; ang laro ang naglalapat ng mga perk sa kampo. Kapag binili gamit ang TON, binibilang ang pass tulad ng anumang pagbili sa tindahan: 50% sa pondo ng gantimpala, ang referral chain, mga puntos ng airdrop at ang VIP total. Hindi ito nagbubukas ng earning cycle at hindi nito binabago ang arawang limit o ang cycle cap.

05Play to earn: ang earning cycle

Nagbubukas ng 100-araw na earning cycle ang isang deposit. Sa loob ng cycle, kumikita ng BRAIN ang pagtatapos ng mga lakad na may gasolina. Tatlong limitasyon ang nagtatakda kung gaano karami: ang arawang limit, ang cycle cap at ang pool rate ng araw.

Ang arawang limit

Ang base ng isang cycle ay ang GRAM na na-deposit dito. Sa isang UTC na araw, pinakamarami ang puwedeng kitain ng manlalaro ay:

Arawang limit = 2% × base × pool rate ng araw

Mula 0% hanggang 100% ang pool rate sa hakbang na 1% at kinukuwenta ito ng server mula sa balanse ng pondo ng gantimpala (seksyon 7). Sa 100% na rate, ang 100 GRAM na base ay puwedeng kumita ng hanggang 2 GRAM (200 BRAIN) kada araw; sa 50%, hanggang 1 GRAM.

Ang cycle cap

Ang kabuuang kinita sa isang cycle ay may takip na multiple ng base na bumababa habang tumatanda ang cycle. Binibilang ang mga araw ng cycle mula sa sandaling nagbukas ang cycle.

Cycle cap ayon sa araw ng cycle
Mga araw ng cycleCap sa kabuuan ng cycleSa 2% kada araw (100% pool rate)
1 – 50200% ng baseHanggang 100% ang kita pagdating ng araw 50; hindi umaabot ang cap
51 – 75175% ng baseHanggang 150% ang kita pagdating ng araw 75; hindi umaabot ang cap
76 – 100150% ng baseUmaabot ang cap: naabot ang 150% sa araw 75, kaya wala nang kikitain pa
Pagkatapos ng 1000Sarado na ang cycle; magbubukas ng bago ang bagong deposit

Kaya ang pinakamalaking mababayaran ng isang cycle ay 150% ng base nito, at tanging ang manlalarong naglalaro araw-araw sa buong pool rate ang aabot doon, sa araw 75. Sa 75% na rate, naaabot ang parehong 150% sa araw 100; sa ibaba nito, mauuna nang magtapos ang cycle.

Isang 100 GRAM na deposit: pinakamaraming BRAIN na mababayaran ng isang cycle
Pinagsama-samang pinakamataas na BRAIN sa loob ng 100-araw na cycle para sa 100 GRAM na deposit Katumbas ng 10,000 BRAIN ang 100 GRAM na deposit. Sa 100% pool rate, tumataas ang kita nang 200 BRAIN kada araw, kapantay ang deposit (10,000 BRAIN) sa araw 50 at umaabot sa 15,000 BRAIN sa araw 75, kung saan pinipigilan ito ng cap na 15,000. Sa 50% pool rate, tumataas ito nang 100 BRAIN kada araw at umaabot sa 10,000 sa araw 100. Ang cap ay 20,000 BRAIN hanggang araw 50, 17,500 hanggang araw 75 at 15,000 hanggang araw 100. Nasa mga talahanayan ng seksyong ito ang parehong numero. Gamitin ang kaliwa at kanang arrow key para basahin ang bawat araw. 20,00015,00010,0005,0000 0255075100 Araw ng cycle Ang kita ay katumbas ng deposit: 10,000 BRAIN Cycle cap 20,000 17,500 Araw 50 Araw 75: 15,000 BRAIN 100% pool rate 50% pool rate
100 GRAM = 10,000 BRAIN. Mga maximum para sa manlalarong umaabot sa arawang limit araw-araw; binabayaran ang mga ito mula sa pondo ng gantimpala at hindi garantisado. Mag-hover o gamitin ang arrow keys para sa bawat araw.
Paano binabago ng pool rate ang resulta (anumang deposit)
Pool ratePinakamarami kada arawAng kita ay katumbas ng depositPinakamarami sa buong cycle
100%2% ng baseSa araw 50150% naabot sa araw 75
75%1.5% ng baseSa araw 67150% naabot sa araw 100
50%1% ng baseSa araw 100100%
25%0.5% ng baseHindi sa loob ng cycle50%
0%0Walang kita sa lakad0

Ipinapalagay na mananatiling pareho ang rate sa buong cycle at aabot ang manlalaro sa arawang limit araw-araw. Sa praktika, nagbabago ang rate araw-araw at walang kinikita ang mga araw na walang laro; hindi binabawi ang mga nalaktawang araw.

Paano kumikita ang isang lakad

Tanging ang mga lakad na may gasolina papunta sa gusali ng lungsod ang kumikita ng BRAIN, at ang unang 6 na ganoong lakad lang sa isang UTC na araw. Pagsisimula ng lakad, ibinubunot ng server ang manifest ng lakad: ang rarity ng bawat container, ang BRAIN na laman ng bawat isa at ang bahaging ibinabayad sa paglikas. Bahagi ng arawang limit (nasukat na ng pool rate) ang BRAIN ng isang lakad:

Bahagi ng isang lakad sa arawang limit
Tier ng gusaliLakad sa arawLakad sa gabiUnang lakad ng araw, araw / gabi
Tier 122%44%33% / 66%
Tier 225%50%37.5% / 70%
Tier 328%56%42% / 70%
Tier 432%64%48% / 70%

1.5 beses ang bayad ng unang lakad ng araw; hindi kailanman lalampas sa 50% ng arawang limit sa araw o 70% sa gabi ang bayad ng isang lakad.

  • Kalahati ng BRAIN ng isang lakad ay ipinamamahagi sa mga container nito ayon sa rarity (tatlong beses ang laman ng Maalamat na container kaysa sa Karaniwan); ang kalahati pa ay ibinabayad sa paglikas, buo kapag nahalughog na ang humigit-kumulang 60% ng mga container ng gusali (hanggang 9).
  • Kapag natalo ang pangkat, nahahati ang BRAIN ng container at walang bahagi sa paglikas.
  • Nire-reserve ng pondo ang BRAIN ng isang lakad pagsisimula nito; sa pagtatapos ng lakad, hanggang doon lang ang bayad, hindi kailanman lalampas sa natitirang espasyo sa arawang limit at cycle cap, at ibinabalik sa pondo ang sobra.
  • Sa buong pool rate, naaabot ng manlalaro ang arawang limit sa humigit-kumulang limang buong lakad sa araw sa tier 1 na gusali (33% + 4 × 22%) o sa dalawang lakad sa gabi (66% + 44%).

Napupunta sa wallet ang kinitang BRAIN bilang mawi-withdraw na BRAIN. Hindi ito kailanman nagdaragdag sa base: ang base ay laging ang na-deposit na GRAM lang.

06Mga halimbawa

Inilalapat ng mga talahanayan sa ibaba ang mga panuntunan ng seksyon 5 sa limang laki ng deposit. Ipinapalagay nilang 100% pool rate sa bawat araw at manlalarong umaabot sa arawang limit araw-araw. Mga maximum ang mga ito: nakadepende sa paglalaro at sa pool rate ang tunay na resulta, binabayaran ito mula sa pondo ng gantimpala at hindi kailanman garantisado.

Pinakamarami na kayang kitain ng isang deposit (100% pool rate, nilalaro araw-araw)
DepositPinakamarami kada arawAng kita ay katumbas ng depositPinakamarami sa buong cycle
10 GRAM0.2 GRAM 20 BRAINAraw 5015 GRAM 1,500 BRAIN
50 GRAM1 GRAM 100 BRAINAraw 5075 GRAM 7,500 BRAIN
100 GRAM2 GRAM 200 BRAINAraw 50150 GRAM 15,000 BRAIN
500 GRAM10 GRAM 1,000 BRAINAraw 50750 GRAM 75,000 BRAIN
1,000 GRAM20 GRAM 2,000 BRAINAraw 501,500 GRAM 150,000 BRAIN

Ang maximum ng cycle ay 150% ng deposit at naaabot sa araw 75; walang idinadagdag ang mga araw 76 hanggang 100 sa buong rate. 95% ang binabayaran ng withdrawal pagkatapos ng 5% fee, kaya ang maximum ng cycle ng 100 GRAM na deposit ay lumalabas ng laro bilang hanggang 142.5 GRAM lang (147 GRAM habang tumatakbo ang VIP Pass, sa 2% nitong fee).

Ang ginagawa ng parehong mga deposit sa araw na dumating ang mga ito
DepositHiyasVIP tierSa pondo ng gantimpalaSa level 1 na nag-imbita
10 GRAM1,000V2 Sundalo5 GRAM100 BRAIN
50 GRAM5,000V3 Kumander25 GRAM500 BRAIN
100 GRAM10,000V4 Tansong Patron50 GRAM1,000 BRAIN
500 GRAM50,000V5 Pilak na Patron250 GRAM5,000 BRAIN
1,000 GRAM100,000V6 Gintong Patron500 GRAM10,000 BRAIN

Ipinapalagay ng mga VIP tier na walang naunang deposit o pack. Tumatanggap ng 5% ang level 2 na nag-imbita at 3% ang level 3, dagdag sa bahagi ng level 1.

Isang cycle, hakbang-hakbang: 100 GRAM

  1. Araw 1. Nagde-deposit ang manlalaro ng 100 GRAM. Tumatanggap ang kampo ng 10,000 hiyas, umaabot ang VIP total sa V4 Tansong Patron at nagbubukas ang isang cycle na may base na 100 GRAM. 50 GRAM ang napupunta sa pondo ng gantimpala.
  2. Bawat araw sa 100% pool rate. Ang arawang limit ay 2 GRAM, o 200 BRAIN. Ang unang buong lakad sa araw sa tier 1 na gusali ay nagbabayad ng 33% nito (66 BRAIN), ang bawat sumunod ay 22% (44 BRAIN), hanggang maabot ang 200 BRAIN.
  3. Isang araw sa 60% pool rate. Bumababa ang arawang limit sa 1.2 GRAM (120 BRAIN), at 60% ng sana'y babayaran ang ibinabayad ng bawat lakad.
  4. Araw 50. Kapag naabot araw-araw ang buong limit, 100 GRAM (10,000 BRAIN) ang kabuuang kita, kapantay ng deposit.
  5. Araw 75. 150 GRAM (15,000 BRAIN) ang kabuuang kita. Mula araw 76, 150% ng base ang cap, kaya wala nang ibabayad pa ang cycle na ito.
  6. Withdrawal. Ang pag-withdraw ng 15,000 BRAIN ay nagbabayad ng 142.5 GRAM sa wallet ng manlalaro; napupunta sa pondo ng gantimpala ang 7.5 GRAM na fee. Kung may VIP Pass, 3 GRAM ang fee at 147 GRAM ang binabayaran.

Nananatili sa kampo ang mga hiyas mula sa deposit sa buong panahon at puwedeng gastusin o i-swap sa ginto (ang 10,000 hiyas ay 52,500 ginto).

07Ang pondo ng gantimpala

Hindi kailanman nalilikha mula sa wala ang kita sa mga lakad. Binabayaran ito mula sa pondo ng gantimpala, isang balanse sa GRAM na iniingatan ng game server, na pinupuno ng perang pumapasok sa laro. Walang ibinabayad ang walang lamang pondo.

Ang pumupuno sa pondo
PinagmulanPapasok sa pondo
Mga GRAM deposit (nagiging hiyas)50%
Mga GRAM pack, nakaligtas at ang pass na binili gamit ang TON50%
Mga pack na binili gamit ang BRAIN (lahat maliban sa referral BRAIN)50% ng halaga sa GRAM
BRAIN na na-swap sa ginto (lahat maliban sa referral BRAIN)50% ng halaga sa GRAM
Mga withdrawal fee100% ng fee 5%, o 2% kung may VIP Pass; kapag nabayaran na ang withdrawal
Mga dagdag ng operator100%

Ang tanging binabayaran mula sa pondo ay ang BRAIN na kinita sa mga lakad. Hiwalay na kino-credit ang referral rewards at mga premyo ng GRAM Race at hindi kinukuha sa pondo. Ang bahagi ng papasok na pera na hindi napupunta sa pondo ay nananatili sa treasury ng laro.

Pinoprotektahan ng pool rate ang pondo

Ang bawat aktibong cycle (yaong nagkaroon ng lakad na may gasolina o nakatanggap ng deposit sa nakalipas na 72 oras) ay puwedeng kumita ng hanggang 2% ng base nito kada araw. Ang kabuuan ng mga arawang limit na iyon ang arawang obligasyon ng pondo, O. Bawat araw, itinatakda ng server ang pool rate para masakop ng pondo ang sampung araw ng obligasyong iyon:

Pool rate = (pondo − floor − reserved) ÷ (10 araw × O), hanggang 100% lang, ibinababa sa buong porsiyento

  • Sampung araw na saklaw. Kapag mas mabilis pumasok ang pera kaysa sa kinikita, nananatili sa 100% ang rate. Kapag bumaba ang pondo sa ilalim ng sampung araw ng obligasyon, bumababa ang rate nang proporsyonal, at bumababa kasama nito ang arawang limit ng bawat manlalaro.
  • Arawang allowance. Sa isang UTC na araw, hanggang 15% lang ng hawak ng pondo noong magsimula ang araw ang binabayaran o nire-reserve nito. Nagiging 0 ang rate sa huling 30% ng allowance na iyon. Agad na pinalalawak ang allowance ng perang dumarating sa loob ng araw.
  • Mga reservation. Nire-reserve ng isang lakad ang BRAIN nito pagsisimula; hindi puwedeng ipangako nang dalawang beses ang na-reserve na BRAIN, at bumabalik sa pondo ang hindi ibinayad ng lakad.
  • Unang binibilang ang mga bagong manlalaro. Idinaragdag ang cycle na wala pa sa O bago kuwentahin ang sarili nitong rate, kaya hindi makukuha ng malaking bagong deposit ang rate na para sa mga umiiral na obligasyon.
  • Matigas na hangganan. Hindi kailanman mas malaki ang bayad kaysa sa pondo sa itaas ng floor nito (0 bilang default). Hindi bumababa sa zero ang pondo.
Halimbawa: aktibong arawang limit na 40 GRAM kada araw (O = 40)
PondoPool rateArawang allowance (15%)Puwedeng kitain ngayon ng 100 GRAM na base
1,000 GRAM1,000 ÷ 400 → naka-cap sa 100%150 GRAMhanggang 2 GRAM
300 GRAM300 ÷ 400 = 75%45 GRAMhanggang 1.5 GRAM
100 GRAM100 ÷ 400 = 25%15 GRAMhanggang 0.5 GRAM
0 GRAM0%0wala
Bakit hindi makapagbabayad ang laro nang higit sa pumapasok

Sa pondo lang binabayaran ang kita sa mga lakad; perang talagang dumating lang (o idinagdag ng operator) ang pumupuno sa pondo; hindi kailanman lalampas sa balanse ng pondo ang isang bayad; at ang arawang allowance ay nangangahulugang kahit abalang araw ay kumukuha lang ng hanggang 15% nito. Bumababa ang kita kasabay ng pondo sa halip na mauna rito.

08Mga withdrawal

Ang withdrawal ay nagpapadala ng BRAIN palabas ng laro papunta sa TON wallet ng manlalaro bilang GRAM. Tatlong uri lang ng BRAIN ang puwedeng i-withdraw: BRAIN na kinita sa mga lakad, referral BRAIN at mga premyo (GRAM Race). Hawak bilang hiyas ang mga deposit at hindi puwedeng i-withdraw. Una munang lumalabas ang referral BRAIN at mga premyo, saka ang kinitang BRAIN; hindi kailanman nagpapababa sa earning base o sa VIP total ang pag-withdraw.

Mga panuntunan sa withdrawal
Minimum100 BRAIN (1 GRAM)
Fee5% ng halaga, o 2% habang tumatakbo ang VIP Pass; napupunta sa pondo ng gantimpala ang buong fee kapag nabayaran ang withdrawal
Oras papunta sa walletSa loob ng 15 minuto mula sa request; walang panahon ng paghihintay
Pagsusuri ng addressIsang valid na TON address na may tamang checksum; tinatanggihan ang mga testnet address
Pag-aprubaSinusuri ng isang administrator ang bawat withdrawal
PayoutKapag naaprubahan na, awtomatikong ipinapadala ng server ang GRAM mula sa payout wallet ng laro; minamarkahan itong bayad ng chain scan pagkatapos
Pampublikong talaanPino-post sa @grambiepayout ang bawat nabayarang withdrawal: nakatagong pangalan, halaga at link sa Tonviewer
Kung tinanggihanIbinabalik sa balanse ng manlalaro ang buong halaga
Halimbawa

Nag-withdraw ang isang manlalaro ng 2,000 BRAIN. Iyon ay 20 GRAM; ang 5% na fee ay 1 GRAM, kaya 19 GRAM ang umaabot sa wallet sa loob ng 15 minuto at 1 GRAM ang napupunta sa pondo ng gantimpala. Ang pinakamaliit na withdrawal, 100 BRAIN, ay nagbabayad ng 0.95 GRAM. Kung may VIP Pass, ang parehong 2,000 BRAIN ay nagbabayad ng 19.6 GRAM at 0.4 GRAM ang napupunta sa pondo.

Ang card na pino-post sa payouts channel para sa nabayarang withdrawal
Ang card na ginagamit para sa mga nabayarang withdrawal sa payouts channel.

09Referral program

May invite link ang bawat manlalaro sa laro. Ang kaibigang magbubukas ng laro gamit ito ay sasali sa invite chain ng manlalaro. Kapag naglagay ng GRAM sa laro ang mga manlalaro sa chain, sa pamamagitan ng deposit o pagbili ng pack gamit ang TON, tumatanggap ng bahagi bilang BRAIN ang mga nag-imbita sa itaas nila, agad at awtomatiko, hanggang tatlong level ang lalim:

Mga referral reward
LevelSinoBahagiSa 100 GRAM na depositMga puntos ng airdrop kada GRAM
1Mga manlalarong inimbita mo10%1,000 BRAIN50
2Mga manlalarong inimbita nila5%500 BRAIN25
3Ang susunod na bilog3%300 BRAIN10
  • Puwedeng i-withdraw ang referral BRAIN, tulad ng kinitang BRAIN, o puwedeng i-swap sa ginto.
  • Binabayaran ito sa perang nananatili sa laro: mga deposit at pack na binili gamit ang TON. Walang referral share ang BRAIN na ginastos o na-swap.
  • Isang beses na binabayaran ang bawat level sa bawat bayad. Hindi kailanman nagdaragdag sa earning base ng sinuman ang referral BRAIN.
  • Halimbawa: bumili ang isang inimbita ng 25 GRAM na Kit ng Tagahalughog gamit ang TON. Tumatanggap ang level 1 ng 250 BRAIN, ang level 2 ng 125 BRAIN at ang level 3 ng 75 BRAIN.

10GRAM Race

Ang GRAM Race ay buwanang ranggo ng GRAM na inilagay ng mga manlalaro sa laro. 30 araw ang isang season; ang season 1 ay tatakbo mula 5 Oktubre 2026, 00:00 UTC hanggang 4 Nobyembre 2026, 00:00 UTC, at magsisimula ang susunod na season kapag natapos ito. Hahatiin ng top 10 ang prize pool na 2,000 GRAM, na babayaran bilang BRAIN.

  • Score = ang GRAM na inilagay ng manlalaro ngayong season + ang GRAM na inilagay ng mga manlalarong direkta niyang inimbita (level 1 lang). Parehong binibilang ang mga deposit at pack na binili gamit ang TON.
  • Ang bahaging deposit lang ng isang withdrawal ang ibinabawas sa score; hindi kailanman nagpapababa nito ang pag-withdraw ng kinitang BRAIN, referral BRAIN o mga premyo.
  • Halimbawa: nagde-deposit ang isang manlalaro ng 40 GRAM at dalawang inimbita niya ang nagde-deposit ng 100 at 25 GRAM ngayong season. 165 GRAM ang score.
  • Isang beses lang binabayaran ang mga premyo, pagkatapos matapos ang season, bilang BRAIN sa 100 kada GRAM. Puwedeng i-withdraw ang premyong BRAIN.
Mga premyo ng season 12,000 GRAM sa kabuuan, binabayaran bilang 200,000 BRAIN
  1. #1500 GRAM50,000 BRAIN
  2. #2350 GRAM35,000 BRAIN
  3. #3250 GRAM25,000 BRAIN
  4. #4200 GRAM20,000 BRAIN
  5. #5170 GRAM17,000 BRAIN
  6. #6150 GRAM15,000 BRAIN
  7. #7120 GRAM12,000 BRAIN
  8. #8100 GRAM10,000 BRAIN
  9. #980 GRAM8,000 BRAIN
  10. #1080 GRAM8,000 BRAIN

Ang mga premyo para sa mga susunod na season ay inaanunsyo sa announcements channel.

11Mga puntos ng airdrop

Nag-iipon ang mga manlalaro ng mga puntos ng airdrop para sa planong airdrop ng Grambie token. Itinatala ng server ang mga puntos sa game account, ayon sa pinagmulan. Hindi sila currency: hindi sila maaaring i-trade, gastusin o i-withdraw, at ang magiging halaga nila ay itatakda ng mga patakaran ng airdrop, na iaanunsyo bago ang token launch.

Paano kinikita ang mga puntos
PinagmulanMga puntosMga limitasyon
Natapos na lakad na may gasolina20 hanggang 55, ayon sa tier ng gusali (isang tier na mas mataas ang bilang ng lakad sa gabi)Hindi bababa sa 3 container ang nahalughog, buhay na nakabalik ang pangkat
Mga container1 hanggang 70 bawat isa, ayon sa rarity at tier, iniangkop sa laki ng mapa60 hanggang 160 kada lakad ayon sa tier; hinahati kung natalo ang pangkat
Mga elite na zombie3 hanggang 12 bawat isa1 kada lakad sa araw, 2 sa gabi
Mga napatay1 sa bawat 5 napatayHanggang 10 kada lakad
Boss ng distrito20, 35 o 50Isang beses kada araw bawat distrito
Lahat ng laro nang magkakasamaHanggang 1,000 puntos kada UTC na araw
Daily login streak50 × ang araw ng streak, hanggang araw 7 (350)Isang beses kada UTC na araw, kasama ang unang natapos na lakad na may gasolina ng araw
GRAM na inilagay100 kada GRAM na na-deposit o ibinayad gamit ang TON sa tindahanWalang arawang limitasyon
Mga referral50 / 25 / 10 kada GRAM na inilagay ng level 1 / 2 / 3Walang arawang limitasyon

Ipinapakita ng laro ang mga puntos ng bawat manlalaro, ang ranggo nila sa lahat ng manlalaro at ang top 20. Tinatayang apat hanggang limang buwan matapos ang launch ng laro ang token launch; unang ipo-post sa announcements channel ang petsa at ang mga patakaran sa distribusyon.

12Tindahan

Nagbebenta ang tindahan ng mga pack, nakaligtas at premium pass para sa GRAM sa pamamagitan ng TON Connect, o para sa BRAIN sa 100 BRAIN kada GRAM ng presyo. Ang pagbiling binayaran gamit ang TON ay nagdaragdag sa VIP total, nagpapadala ng 50% sa pondo ng gantimpala, nagbabayad sa referral chain ng 10/5/3% at kumikita ng 100 puntos ng airdrop kada GRAM. Hindi kailanman nagbubukas ng earning cycle ang mga pagbili; mga deposit lang ang nagbubukas. Laging ipinapakita ng in-game na tindahan ang kasalukuyang laman at presyo.

Mga special offer pack, puwedeng bilhin nang paulit-ulit
PackMga nilalamanPresyo
Field KitBihirang Uzi, bihirang itak, 6,000 ginto, 300 hiyas, +3 gasolina10 GRAM
Kit ng TagahalughogEpic na MP5, epic na kukri, Opisyal Reyes, 16,000 ginto, 800 hiyas, +5 gasolina25 GRAM
Arsenal ng PangkatEpic na Vector, SPAS-12 at palakol ng bumbero, Nia Cole, 34,000 ginto, 1,800 hiyas, +8 gasolina50 GRAM
Kahon ng HimpilanMaalamat na M4 at katana, Dr. Osei at Kapitan Kane, 72,000 ginto, 4,000 hiyas, +12 gasolina100 GRAM
Vault ng KutaMaalamat na Groza, SCAR at maso, Multo at Rosa Kurt, 190,000 ginto, 10,000 hiyas, +20 gasolina250 GRAM
Taguan ng WarlordMaalamat na Mosin, Python at lagaring de-motor, Don Mercer at Dash, 400,000 ginto, 22,000 hiyas, +30 gasolina500 GRAM
Hari ng DaunganBawat armas sa Maalamat, baril at malapitang armas, Frost at Eve, 850,000 ginto, 50,000 hiyas, +50 gasolina1,000 GRAM
Mga founder pack, isa kada manlalaro, limitado ang stock
PackMga nilalamanStockPresyo
Pack ng TagamanmanFounder M1911 (+10% damage), bihirang Uzi, 1,000 ginto, 100 hiyas, +2 gasolina10,0003 GRAM
Pack ng SundaloEpic na founder AK-47 (+15%), epic na Vector, 3,000 ginto, 300 hiyas, sumasali si Walt Greer5,0005 GRAM
Pack ng KumanderMaalamat na founder SCAR (+20%), Maalamat na Groza, epic na M4, 8,000 ginto, 800 hiyas, +5 gasolina1,00015 GRAM
Mga nakaligtas, ang season pass at ang VIP Pass
ItemKlase o lamanPresyo
Opisyal ReyesMandirigma3 GRAM
Dr. OseiMedik3 GRAM
Nia ColeMedik3 GRAM
Kapitan KaneMandirigma5 GRAM
MultoMandirigma5 GRAM
EveTagahalughog5 GRAM
Rosa KurtTagahalughog5 GRAM
DashMandirigma5 GRAM
Don MercerMandirigma7 GRAM
FrostTagahalughog, season 1 lang, 2,000 ang available9 GRAM
Season 1 passMga premium na reward sa bawat tier ng season 15 GRAM
VIP Pass30 araw ng VIP perks; puwedeng bilhin nang paulit-ulit, bawat isa ay nagdaragdag ng 30 araw30 GRAM o 3,000 BRAIN

Sumasali sa kampo sa antas 0 ang mga nakaligtas sa tindahan at lumalago sila kasabay ng mga lakad ng manlalaro.

  • Opisyal Reyes3 GRAM
  • Dr. Osei3 GRAM
  • Multo5 GRAM
  • Eve5 GRAM
  • Rosa Kurt5 GRAM
  • Don Mercer7 GRAM
  • Frost9 GRAM

13Transparency at seguridad

  • Sa iyo ang mga key mo. Dumadaan sa TON Connect ang mga bayad at inaaprubahan sa sariling wallet ng manlalaro.
  • On-chain na mga deposit. Binabasa ng server ang mga transaksyon ng treasury sa TON chain at kino-credit ang bawat isa nang isang beses.
  • Pampublikong mga bayad. Awtomatikong pino-post sa @grambiepayout ang bawat deposit at pagbili mula 1 GRAM pataas, at bawat nabayarang withdrawal, kasama ang link sa transaksyon sa Tonviewer, kaya makakapag-check ang sinuman sa chain.
  • Server ang nagpapasya sa mga reward. Galing ang BRAIN at mga puntos ng isang lakad sa manifest na ibinunot ng server sa simula ng lakad, hindi sa game client. Sinusuri ng server ang haba ng lakad (60 segundo hanggang 21 minuto) at pinapayagan ang hanggang isang container lang kada 2.5 segundo.
  • Mga limitasyon laban sa pang-aabuso. Hanggang 4 na simula ng lakad kada minuto at 60 kada araw, 6 na may-bayad na lakad kada araw, at may takip ang lakas ng lusob batay sa mga lakad na itinala ng server.
  • Telegram sign-in. Sa loob lang ng Telegram nagbubukas ang laro, at sinusuri ang bawat session laban sa signed login data ng Telegram. Ang nakikita ng ibang manlalaro ay ang pangalan ng nakaligtas na pinili ng manlalaro, hindi kailanman ang Telegram name nila.
  • Hiwalay na payout wallet. Binabayaran ang mga withdrawal mula sa payout wallet na hiwalay sa treasury, at pagkatapos lang ng pag-apruba ng administrator. May dalang numero ng withdrawal ang bawat paglilipat, kaya itinutugma ito ng chain scan sa eksaktong isang withdrawal.
Ang card na pino-post sa payouts channel para sa bagong deposit
Ang card na ginagamit para sa mga bagong deposit sa payouts channel.

14Roadmap

Naglalarawan ng mga plano ang roadmap, hindi mga pangako. Maaaring umusad ang mga petsa, at walang sinasabi ang nilalaman nito tungkol sa presyo ng GRAM o ng anumang token sa hinaharap.

Launch card: live na ang Grambie sa Telegram, kasama ang home screen ng laro sa isang telepono
Ang launch card mula 5 Oktubre 2026.
  1. Live mula 5 Oktubre 2026

    Launch

    Kampo, pangkat, mga lakad sa 22 lokasyon, PvP na lusob at mga clan. Mga GRAM deposit bilang hiyas, ang earning cycle, mga withdrawal, mga pack, ang referral program, mga puntos ng airdrop at GRAM Race season 1.

  2. Oktubre – Disyembre 2026

    Clans season

    Lingguhang labanan sa teritoryo, clan wars at clan boss events na may season rewards; GRAM Race season 2 mula 4 Nobyembre; ang susunod na season pass.

  3. Mga susunod na buwan

    Mas maraming mapa

    Mga bagong gusali at distrito sa lungsod, mas maraming nakaligtas at armas, balance updates mula sa live na laro.

  4. Mga 4–5 buwan matapos ang launch

    Airdrop

    Ang Grambie token at ang airdrop para sa mga may hawak ng puntos. Iaanunsyo sa announcements channel ang petsa, mga detalye ng token at mga patakaran sa distribusyon bago ito mangyari.

15Mga panganib at disclaimer

Pakibasa
  • Isang laro ang Grambie. Inilalarawan ng papel na ito kung paano ito gumagana; hindi ito financial advice at hindi alok ng anumang financial product.
  • Sa pondo ng gantimpala lang binabayaran ang kita sa mga lakad. Nakadepende ito sa balanse ng pondo at sa dami ng nilalaro ng manlalaro, puwedeng bumagsak sa zero, at hindi garantisado. Mga pinakamataas na limitasyon ang mga maximum sa papel na ito, hindi inaasahang resulta.
  • Nagiging hiyas ang mga deposit at nananatili sa laro; hindi sila puwedeng i-withdraw.
  • Nagbabago ang halaga ng GRAM at ng iba pang crypto asset at puwedeng bumaba.
  • Nakadepende ang mga bayad sa TON network, sa Telegram at sa mga server ng laro, na puwedeng bumagal o hindi available minsan.
  • Ang mga numero rito ay ang mga default sa game server sa bersyon 1.0. Puwedeng baguhin ng operator ang mga ito; inaanunsyo sa announcements channel ang mga pagbabago at ipinapakita ng laro ang mga live na halaga, tulad ng fee at ng pool rate.
  • Ilagay lang sa laro ang kaya mong gastusin sa isang laro.