GRAMBIE العب

الورقة البيضاء · الإصدار 1.0

Grambie الورقة البيضاء

كيف تعمل اللعبة وكيف يعمل اقتصادها: إلى أين تذهب GRAM عند دخولها، وكيف تُكسب BRAIN، ومن أين تأتي المكافآت، وكيف تخرج من اللعبة. كل رقم في هذه الورقة يطابق اللعبة الحية.

  • أكتوبر 2026
  • Honey Ants
  • إصدار اللعبة 1.0
  • حوالي 20 دقيقة
GRAMBIE: ناجٍ مسلّح فوق المدينة المدمَّرة

01الملخص

Grambie لعبة بقاء ثلاثية الأبعاد ضد الزومبي تُلعب داخل Telegram كتطبيق مصغّر (Mini App) (@GrambieBot)، من تطوير فريق Honey Ants. يبني اللاعبون مخيمًا من نار مخيم باردة، ويقودون فرقة من الناجين ويشنّون غارات على 22 موقعًا في أحياء المدينة الستة. اللعبة مجانية.

لدى Grambie اقتصاد اختياري على شبكة TON. يمكن للاعبين إيداع GRAM، عملة شبكة TON، وشراء الحزم بها. يتحوّل الإيداع إلى جواهر للاستخدام داخل اللعبة ويفتح دورة كسب مدتها 100 يوم: إنهاء الجولات بالوقود يكسبك بعدها BRAIN، رمز اللعبة، ويمكن سحبه إلى محفظة TON على شكل GRAM. تُدفع أرباح الجولات من مجمع المكافآت الذي يمتلئ بالأموال الداخلة إلى اللعبة، وتتقلّص عندما ينخفض المجمع، فلا تدفع اللعبة أبدًا أكثر مما تملك.

  • 100 BRAIN= 1 GRAM، بسعر ثابت
  • 100 جوهرةلكل GRAM مودعة؛ تبقى الإيداعات داخل اللعبة
  • 2% يوميًامن الإيداع كحدٍّ أقصى، مضروبة في معدل المجمع لليوم
  • 100 يوملكل دورة كسب، تفتحها عملية إيداع
  • 150%من الإيداع كحدٍّ أقصى خلال الدورة الواحدة
  • 50%من كل إيداع وحزمة GRAM تذهب إلى مجمع المكافآت
  • رسوم 5%على السحب (2% مع VIP Pass)؛ وتذهب الرسوم إلى مجمع المكافآت
  • 10 · 5 · 3%مكافآت إحالة على ثلاثة مستويات، قابلة للسحب

الاقتصاد في صفحة واحدة

كيف تتحرك GRAM داخل Grambie تنتقل GRAM من محفظة اللاعب إلى الإيداع. يبقى الإيداع داخل اللعبة على شكل جواهر، ويرفع إجمالي VIP، ويفتح أساس الكسب لمدة 100 يوم. يذهب 50% منه إلى مجمع المكافآت، ويذهب 10 و5 و3% إلى الداعين على شكل BRAIN إحالة. يدفع المجمع BRAIN مقابل الجولات بالوقود، بحدٍّ أقصى 2% من الأساس يوميًا مضروبة في معدل المجمع. يمكن سحب BRAIN المكسوبة وBRAIN الإحالة والجوائز؛ ويصل السحب إلى محفظة اللاعب خلال 15 دقيقة: 95% منه على شكل GRAM (98% مع VIP Pass) وتعود الرسوم إلى مجمع المكافآت. 50% ⁧10 · 5 · 3% إلى الداعين⁩ ⁧الأساس يحدد الحد اليومي⁩ ⁧الرسوم تعود إلى مجمع المكافآت⁩ ⁧95% تغادر اللعبة كـ GRAM إلى محفظتك⁩ ⁧محفظتك⁩⁧GRAM على TON⁩ ⁧الإيداع⁩⁧عبر TON Connect⁩ ⁧يبقى داخل اللعبة⁩⁧100 جوهرة لكل GRAM · إجمالي VIP⁩⁧يفتح أساس الكسب لمدة 100 يوم⁩ ⁧الداعون⁩⁧إحالة 10·5·3%⁩⁧+ جوائز السباق⁩ ⁧مجمع المكافآت⁩⁧50% من الإيداعات⁩⁧والحزم والمبادلات⁩ ⁧جولات بالوقود⁩⁧≤ 2% من الأساس⁩⁧يوميًا × المعدل⁩ ⁧قابل للسحب⁩⁧BRAIN المكسوبة⁩⁧إحالة، جوائز⁩ ⁧السحب⁩⁧خلال 15 دقيقة⁩⁧رسوم 5% (VIP 2%)⁩ كيف تتحرك GRAM داخل Grambie محفظة، إيداع، مجمع المكافآت، جولات بالوقود، BRAIN قابلة للسحب وسحب، من الأعلى إلى الأسفل. يبقى الإيداع أيضًا داخل اللعبة على شكل جواهر وإجمالي VIP وأساس كسب، ويدفع 10 و5 و3% للداعين. يذهب 50% من الإيداع إلى المجمع، ويدفع المجمع BRAIN مقابل الجولات، ويرسل السحب 95% إلى المحفظة بينما تعود الرسوم إلى المجمع. 50% ⁧يدفع BRAIN⁩ ⁧مكسوبة⁩ ⁧95% إلى محفظتك⁩ ⁧محفظتك⁩⁧GRAM على TON⁩ ⁧الإيداع⁩⁧عبر TON Connect⁩ ⁧داخل اللعبة⁩⁧100 جوهرة / GRAM⁩⁧VIP · أساس الكسب⁩ ⁧مجمع المكافآت⁩⁧50% من الإيداعات والحزم⁩ ⁧جولات بالوقود⁩⁧≤ 2% من الأساس يوميًا × المعدل⁩ ⁧BRAIN قابلة للسحب⁩⁧مكسوبة · إحالة · جوائز⁩ ⁧الداعون⁩⁧إحالة 10·5·3%⁩⁧+ جوائز السباق⁩ ⁧السحب⁩⁧15 دقيقة · رسوم 5% (VIP 2%)⁩ ⁧الخط الأخضر المتقطع: الرسوم تعود إلى المجمع⁩
إلى أين يذهب الإيداع وكيف تخرج BRAIN من اللعبة. الأسهم الخضراء هي الأموال الداخلة إلى مجمع المكافآت والخارجة منه.
أربع قواعد تحكم كل ما سواها
  • يتحوّل إيداع GRAM إلى جواهر ويبقى داخل اللعبة. ولا يُسحب أبدًا.
  • يمكن سحب BRAIN المكسوبة في الجولات وBRAIN الإحالة والجوائز فقط.
  • تأتي أرباح الجولات من مجمع المكافآت وتتناسب معه؛ ولا يستطيع المجمع أن يدفع أكثر مما يملك.
  • كل حدٍّ أقصى في هذه الورقة هو سقف أعلى يعتمد على اللعب وعلى المجمع. لا شيء منه مضمون.

02اللعبة

تتبع كل جلسة الحلقة نفسها: نمِّ المخيم، جهّز الفرقة، انطلق إلى المدينة، وعُد بالغنائم. تعمل اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد داخل Telegram على الهواتف والحواسيب، ولا تحتاج إلى تنزيل، وتتوفر بـ 10 لغات: الإنجليزية والإسبانية والبرتغالية والتركية والإندونيسية والفلبينية والعربية والروسية والأوكرانية والبولندية.

شاشة المخيم: نار المخيم والمباني والموارد
المخيم
خريطة المدينة: الأحياء ومواقع الغارات
خريطة المدينة
جولة: الفرقة تقاتل الزومبي في الشارع
جولة
الترسانة: بطاقات أسلحة ثلاثية الأبعاد بندرتها وقوتها
الترسانة

المخيم

يبدأ المخيم الجديد بنار مخيم باردة ومسدس وسكين. يبني اللاعبون ويطوّرون الورشة والمهجع والمستوصف وخزانات المياه والمولّد وبرج المراقبة والأسوار، ويجمعون ما تنتجه المباني، ويخزّنون الموارد (العملات الذهبية والخشب والمعدن والطعام والقطع). تشكّل الأسوار وبرج المراقبة والحراس ونار المخيم دفاع المخيم ضد الغارات. يمكن للجواهر إنهاء بناء أو ترقية فورًا، بمعدل جوهرة واحدة لكل 3 دقائق متبقية.

الشاشة الرئيسية للمخيم: المخيم ثلاثي الأبعاد مع الموارد ورصيد BRAIN وزرّي الإيداع والسحب
الشاشة الرئيسية: المخيم بثلاثة أبعاد، والمحفظة على بُعد نقرة واحدة.
  • نار المخيم
  • الورشة
  • المهجع
  • المستوصف
  • خزان المياه
  • المولّد
  • برج المراقبة
  • الأسوار

مباني المخيم كما تعرضها اللعبة من نماذجها ثلاثية الأبعاد.

الفرقة

ينضم الناجون إلى المخيم ويخرجون في الجولات. لكل ناجٍ صورة ونموذج ثلاثي الأبعاد وواحدة من ثلاث فئات: المقاتلون أكثر من يتحمل الضرب، والباحثون أسرع من يفتّش الحاويات، والمسعفون يُبقون الفرقة واقفة. يكتسب الناجون الخبرة في الجولات ويرتقون في المستوى ويفتحون المهارات. بعضهم يصل إلى بوابة المخيم، وبعضهم يُجنَّد من المتجر.

  • Dana Veyمقاتل
  • Otto Brandtباحث
  • Lena Mossمسعف
  • الضابط رييسمقاتل
  • Dr. Oseiمسعف
  • الشبحمقاتل
  • Rosa Kurtباحث
  • Frostباحث

جولات إلى المدينة

في المدينة 22 مبنى في 6 أحياء: Harbor Row وحي السوق والطريق 9 والمنطقة الصناعية والبلدة القديمة وتل المستشفى. لكل مبنى خريطته ثلاثية الأبعاد وحاوياته ودرجة من 1 إلى 4 تحدد مدى ندرة غنائمه. كل جولة مهمة آنية: أبِد الموتى، فتّش الحاويات، التقط ما يتوهج، ثم نفّذ الإخلاء.

  • الوقود. تكلّف الجولة النهارية وحدة وقود واحدة والليلية وحدتين. يتسع الخزان لـ 6 وحدات وقود، يضاف إليها واحدة لكل مستوى مخيم فوق 1، حتى 12، ويُعاد ملؤه وحدة وقود كل ساعة؛ تضيف VIP Pass وحدتين إلى الخزان وتسرّع إعادة الملء بنسبة 25% (كل 45 دقيقة). تضيف الحزم وقودًا إضافيًا. الجولات بالوقود فقط تدفع BRAIN وتُسقط الأسلحة النارية.
  • الندرة. تأتي الحاويات بخمس درجات ندرة: عادي ومتين ونادر وملحمي وأسطوري. تشكّل الحاوية الأسطورية 0.2% من السحب في مبنى الدرجة 1 و1.5% في أعلى درجة. تُحتسب الجولة الليلية بدرجة أعلى بمقدار واحد. وإتقان المبنى يرفع الاحتمالات قليلًا.
  • الحدود. تُحتسب الجولة إذا استمرت بين 60 ثانية و21 دقيقة. إذا هُزمت الفرقة، تحتفظ الجولة بنصف BRAIN ونقاط حاوياتها فقط.
  • زعماء الأحياء. لكل حي زعيم له وكره اليومي الخاص: سيد الرصيف والأم المتعفنة وسائق الشاحنة ورئيس العمال والجوقة والمريض صفر.
إيجاز المبنى قبل الجولة: التهديد والمهلة والذخيرة والمعنويات ومهمة اليوم
قبل الجولة: إيجاز المبنى ومهمته وتهديداته.

الأسلحة والغنائم

في الترسانة 13 سلاحًا ناريًا و14 سلاحًا أبيض، كلها مرسومة من نماذج ثلاثية الأبعاد حقيقية. الأسلحة البيضاء شائعة: تُسقطها الخرائط السهلة في الغالب. أما الأسلحة النارية فنادرة: تأتي من الخرائط الصعبة وزعماء الأحياء ونداءات الراديو وعدّاد حظ الأسلحة، ولا تأتي أبدًا من جولات بلا وقود. تُرقّى الأسلحة في الورشة وتُوزَّع على الفرقة؛ والسلاح الذي يملكه المخيم أصلًا يُفكَّك إلى خردة وقطع وبضع عملات.

  • AK-47
  • M4
  • SCAR
  • Groza
  • Vector
  • SPAS-12
  • Mosin
  • Python
  • بندقية خرطوش بمضخةسلاح ناري
  • ساطورسلاح أبيض
  • منشار آليسلاح أبيض

كل صورة سلاح هي رسم لنموذج السلاح ثلاثي الأبعاد في اللعبة.

غارات PvP على المخيمات

يمكن للاعبين مهاجمة مخيمات لاعبين آخرين حتى 5 مرات في اليوم. تتراوح فرصة الفوز بين 10% و90% وتتبع قوة المهاجم مقابل أسوار المدافع وبرجه وحراسه؛ وكلاهما محدود بالجولات التي سجّلها الخادم، فلا يمكن لحفظ معدَّل أن يربح كل غارة. يأخذ الفوز 10% من ذهب المدافع وخشبه ومعدنه وطعامه، بحدٍّ أقصى 300 و100 و80 و60. لا يمكن للمهاجم نفسه ضرب المخيم نفسه مرة أخرى قبل مرور 8 ساعات، ولا يمكن لأعضاء العشيرة الواحدة مهاجمة بعضهم. لا تمسّ الغارات BRAIN ولا GRAM ولا الجواهر أبدًا.

الأسوار · 40 دفاعًا لكل مستوى
برج المراقبة · 25 لكل مستوى
الحراس · 30 لكل حارس

العشائر وحروب العشائر وزعيم العشيرة والمناطق

تأسيس العشيرة يكلّف 3,000 ذهب وتتسع لـ 30 عضوًا مع ما يصل إلى 4 ضباط. ينمّي الأعضاء معًا مقرًا مشتركًا: خيمة القيادة ومستودع السلاح والمستوصف والأسوار، كلٌّ حتى المستوى 5، وتمنح العشيرة كلها مكافآت في الخبرة والغنائم والضرر والعلاج والصحة والدفاع.

  • حروب العشائر: حروب أسبوعية بين العشائر بمطابقة مصنّفة؛ ويأخذ الطرفان الغنائم.
  • زعيم العشيرة: يهاجم الأعضاء زعيم الحي نفسه معًا، بثلاث محاولات يوميًا لكل عضو.
  • المناطق: كل أسبوع (من الاثنين إلى الأحد، بتوقيت UTC) تتنافس العشائر على الأحياء الستة بجولات أعضائها. ينال صاحب الحي +10% غنائم في الجولات هناك، وصندوق إمدادات يوميًا، وعلمه على خريطة المدينة للأسبوع التالي.
  • ترتيب العشائر الأسبوعي: يحصل أعضاء أفضل 3 عشائر في الأسبوع على ذهب وجواهر ومخبأ.

بطاقة الموسم ولوحة الصدارة الأسبوعية

بدأ الموسم 1 من بطاقة الموسم في 1 أكتوبر 2026 ويستمر 42 يومًا، بـ 30 درجة وكل درجة 300 نقطة. المسار المجاني مفتوح للجميع؛ ويضيف المسار المميز جواهر وصناديق وأسلحة حتى SCAR أسطورية، وتكلفته 5 GRAM. تصنّف لوحة الصدارة الأسبوعية اللاعبين حسب الحاويات التي فتّشوها والزومبي الذين قتلوهم في جولاتهم. في كل أسبوع يحصل البطل على 200 جوهرة ومخبأ ذهبي، ويحصل صاحبا المركزين 2 و3 على 100 جوهرة ومخبأ ذهبي، ويحصل أصحاب المراكز من 4 إلى 10 على 50 جوهرة ومخبأ فضي.

03العملات

GRAM هي العملة الأصلية لشبكة TON (Toncoin سابقًا). 1 GRAM تساوي 1 TON: تستقبل خزينة اللعبة TON ويُحتسب كل مبلغ داخل اللعبة بـ GRAM. يربط اللاعبون محافظهم الخاصة (Telegram Wallet أو Tonkeeper أو أي محفظة TON أخرى) عبر TON Connect ويوافقون على كل دفعة في تلك المحفظة؛ ولا ترى اللعبة أي مفتاح خاص أبدًا.

رمز BRAIN، مولَّد بثلاثة أبعاد

BRAIN هو رمز اللعبة، بسعر ثابت 100 BRAIN = 1 GRAM. يُكسب في الجولات وعبر الإحالات وكجوائز GRAM Race، وهو الرصيد الوحيد الذي يغادر اللعبة.

الأرصدة الأربعة والنقاط
الرصيدكيف يُحصل عليهفيمَ يُستخدمهل يغادر اللعبة؟
GRAMمحفظة TON الخاصة بكالإيداعات والحزم والناجون وبطاقة الموسم المميزةهو ما تدفعه عمليات السحب
BRAINجولات بالوقود (دورة الكسب)، الإحالات، جوائز GRAM Raceالسحب على شكل GRAM، أو شراء الحزم (100 BRAIN لكل GRAM من السعر)، أو المبادلة بالذهبنعم، على شكل GRAM، برسوم 5% (2% مع VIP Pass)
الجواهرالإيداعات (100 لكل GRAM)، الحزم، المكافآتإنهاء المؤقتات ومشتريات الجواهر الأخرى؛ المبادلة بالذهبلا
الذهب (العملات)اللعب، الحزم، مبادلة الجواهر أو BRAINالمباني، الترقيات، تأسيس العشيرةلا
نقاط Airdropاللعب، تسجيل الدخول اليومي، GRAM المودعة، الإحالاتسجل لـ airdrop مستقبلي (القسم 11)لا؛ ليست عملة

المبادلات داخل اللعبة

  • الجواهر إلى ذهب: 1 جوهرة = 5 ذهب مع مكافأة 5%، أي 5.25 ذهب. تتم في المخيم، بأي كمية.
  • BRAIN إلى ذهب: 1 BRAIN = 5 ذهب مع مكافأة 5%، أي 5.25 ذهب، بدءًا من 10 BRAIN. تُستخدم BRAIN الإحالة أولًا. نصف قيمة GRAM للجزء غير الناتج عن الإحالة يذهب إلى مجمع المكافآت.
  • لا يمكن تحويل الذهب والجواهر إلى BRAIN أو GRAM.

04الإيداعات ومستويات VIP

الإيداع هو تحويل GRAM من محفظة اللاعب إلى خزينة اللعبة، يتم عبر TON Connect من شاشة المحفظة. يحمل التحويل معرّف اللاعب، ويضيفه الخادم إلى الرصيد بعد تأكيد المعاملة على السلسلة؛ ولا تُضاف المعاملة نفسها مرتين أبدًا. ما يفعله الإيداع المؤكَّد:

  1. يتحول إلى جواهر، 100 لكل GRAM، تُسلَّم إلى المخيم.
  2. يرفع إجمالي VIP بالمقدار نفسه من GRAM.
  3. يفتح دورة الكسب أو يمدّدها. إذا لم تكن هناك دورة جارية، يفتح دورة جديدة مدتها 100 يوم وأساسها الإيداع. وخلال دورة جارية يُضاف إلى الأساس دون إعادة تشغيل ساعة الدورة. بعد اليوم 100 يفتح الإيداع التالي دورة جديدة.
  4. يغذّي مجمع المكافآت بنسبة 50% من قيمته.
  5. يدفع لسلسلة الإحالة (10% و5% و3% بـ BRAIN) ونقاط airdrop فورًا.
  6. يُنشر علنًا في قناة @grambiepayout (ابتداءً من 1 GRAM).
الإيداع يبقى داخل اللعبة

GRAM المودعة هي مال داخل اللعبة منذ لحظة وصولها: تُحفظ على شكل جواهر ولا يمكن سحبها. إنفاق الجواهر لا يخفض أساس الكسب أبدًا، وسحب BRAIN المكسوبة لا يخفض الأساس ولا إجمالي VIP.

مستويات VIP

تتبع مستويات VIP إجمالي GRAM التي أودعها اللاعب أو دفعها مقابل الحزم عبر TON. وهي تتراكم ولا تنتهي صلاحيتها، وتمنح شارة وإطار ملف شخصي بمعدن المستوى، وفي القمة إنجاز سيد المرفأ. المشتريات المدفوعة بـ BRAIN لا تُحتسب ضمن VIP.

مستويات VIP
المستوىالاسمإجمالي GRAMما يفتحه
V1الكشاف3شارة الكشاف، إطار ملف شخصي برونزي
V2الجندي5شارة الجندي، إطار ملف شخصي فضي
V3القائد15شارة القائد، إطار ملف شخصي ذهبي
V4راعٍ برونزي100شارة الراعي البرونزي، إطار ملف شخصي برونزي
V5راعٍ فضي500شارة الراعي الفضي، إطار ملف شخصي فضي
V6راعٍ ذهبي1,000شارة الراعي الذهبي، إطار ملف شخصي ذهبي
V7راعٍ بلاتيني5,000شارة الراعي البلاتيني، إطار ملف شخصي بلاتيني
V8سيد المرفأ20,000شارة وإطار سيد المرفأ، وإنجاز سيد المرفأ

VIP Pass

30 يومًا من VIP 30 GRAM عبر TON، أو 3,000 BRAIN من الرصيد

VIP Pass عملية شراء منفصلة ومحدودة المدة في المتجر، لا علاقة لها بمستويات VIP أعلاه. كل VIP Pass تضيف 30 يومًا؛ وVIP Pass تُشترى أثناء سريان أخرى تمدّدها. خلال سريانها:

  • رسوم سحب 2%بدلًا من 5%؛ وتذهب الرسوم أيضًا إلى مجمع المكافآت
  • +2 وقودخزان وقود أكبر
  • وقود أسرع بنسبة 25%وحدة وقود كل 45 دقيقة بدلًا من 60
  • بناء أرخص بنسبة 20%مباني المخيم وترقياته
  • +2 سريرمكان لناجيَين إضافيين
  • صندوق VIP اليومي300 ذهب، مرة واحدة في كل يوم UTC
  • لوحة اسم ذهبيةعلى الشاشة الرئيسية

يطبّق الخادم مزايا الرسوم والوقود؛ وتطبّق اللعبة مزايا المخيم. عند شرائها بـ TON تُحتسب VIP Pass مثل أي عملية شراء من المتجر: 50% إلى مجمع المكافآت، وسلسلة الإحالة، ونقاط airdrop، وإجمالي VIP. ولا تفتح دورة كسب ولا تغيّر الحد اليومي ولا سقف الدورة.

05العب لتكسب: دورة الكسب

يفتح الإيداع دورة كسب مدتها 100 يوم. خلال الدورة، يكسب إنهاء الجولات بالوقود BRAIN. ويحدد المقدارَ ثلاثةُ حدود: الحد اليومي، وسقف الدورة، ومعدل المجمع لليوم.

الحد اليومي

أساس الدورة هو GRAM المودعة فيها. في يوم UTC واحد يمكن للاعب أن يكسب كحدٍّ أقصى:

الحد اليومي = 2% × الأساس × معدل المجمع لليوم

يتراوح معدل المجمع من 0% إلى 100% بخطوات 1% ويحسبه الخادم من رصيد مجمع المكافآت (القسم 7). عند معدل 100% يمكن لأساس 100 GRAM أن يكسب حتى 2 GRAM (200 BRAIN) يوميًا؛ وعند 50% حتى 1 GRAM.

سقف الدورة

إجمالي ما يُكسب خلال دورة محدود بمضاعف للأساس يتناقص كلما تقدّمت الدورة في العمر. تُحسب أيام الدورة من لحظة فتحها.

سقف الدورة حسب يوم الدورة
أيام الدورةالسقف على إجمالي الدورةعند 2% يوميًا (معدل مجمع 100%)
1 – 50200% من الأساسحتى 100% مكسوبة بحلول اليوم 50؛ والسقف لا يُقيّد
51 – 75175% من الأساسحتى 150% مكسوبة بحلول اليوم 75؛ والسقف لا يُقيّد
76 – 100150% من الأساسالسقف يُقيّد: بلغت 150% في اليوم 75، فلا يُكسب شيء بعد ذلك
بعد 1000الدورة مغلقة؛ والإيداع الجديد يفتح دورة جديدة

إذن فأقصى ما تدفعه دورة هو 150% من أساسها، ولا يصل إليه إلا لاعب يلعب كل يوم بمعدل مجمع كامل، في اليوم 75. عند معدل 75% تُبلغ النسبة نفسها 150% في اليوم 100؛ وأقل من ذلك تنتهي الدورة قبلها.

إيداع 100 GRAM: أقصى BRAIN تدفعه الدورة
الحد الأقصى التراكمي لـ BRAIN خلال دورة مدتها 100 يوم لإيداع 100 GRAM قيمة إيداع 100 GRAM تساوي 10,000 BRAIN. عند معدل مجمع 100% ترتفع الأرباح 200 BRAIN يوميًا، وتساوي الإيداع (10,000 BRAIN) في اليوم 50 وتبلغ 15,000 BRAIN في اليوم 75، حيث يوقفها السقف البالغ 15,000. وعند معدل مجمع 50% ترتفع 100 BRAIN يوميًا وتبلغ 10,000 في اليوم 100. والسقف 20,000 BRAIN حتى اليوم 50، و17,500 حتى اليوم 75، و15,000 حتى اليوم 100. الأرقام نفسها موجودة في جداول هذا القسم. استخدم مفتاحي السهم الأيسر والأيمن لقراءة الأيام واحدًا واحدًا. 20,00015,00010,0005,0000 0255075100 ⁧يوم الدورة⁩ ⁧الأرباح تساوي الإيداع: 10,000 BRAIN⁩ ⁧سقف الدورة 20,000⁩ 17,500 ⁧اليوم 50⁩ ⁧اليوم 75: 15,000 BRAIN⁩ ⁧معدل المجمع 100%⁩ ⁧معدل المجمع 50%⁩
100 GRAM = 10,000 BRAIN. حدود قصوى للاعب يبلغ الحد اليومي كل يوم؛ تُدفع من مجمع المكافآت وليست مضمونة. مرّر المؤشر أو استخدم مفاتيح الأسهم لقراءة الأيام واحدًا واحدًا.
كيف يغيّر معدل المجمع النتيجة (أي إيداع)
معدل المجمعالأقصى يوميًاالأرباح تساوي الإيداعالأقصى خلال الدورة
100%2% من الأساسفي اليوم 50150% تُبلغ في اليوم 75
75%1.5% من الأساسفي اليوم 67150% تُبلغ في اليوم 100
50%1% من الأساسفي اليوم 100100%
25%0.5% من الأساسليس خلال الدورة50%
0%0لا أرباح من الجولات0

يفترض أن يبقى المعدل ثابتًا طوال الدورة وأن يبلغ اللاعب الحد اليومي كل يوم. عمليًا يتحرك المعدل يوميًا والأيام التي لا لعب فيها لا تكسب شيئًا؛ ولا تُعوَّض الأيام الفائتة.

كيف تكسب الجولة

الجولات بالوقود إلى مبنى في المدينة فقط هي التي تكسب BRAIN، وأول 6 جولات من هذا النوع فقط في يوم UTC. عند بدء الجولة يسحب الخادم بيان الجولة: ندرة كل حاوية، وBRAIN التي تحملها كل واحدة، والحصة التي تُدفع عند الإخلاء. وBRAIN الجولة هي حصة من الحد اليومي (المُقاس أصلًا بمعدل المجمع):

حصة الجولة من الحد اليومي
درجة المبنىجولة نهاريةجولة ليليةأول جولة في اليوم، نهارًا / ليلًا
الدرجة 122%44%33% / 66%
الدرجة 225%50%37.5% / 70%
الدرجة 328%56%42% / 70%
الدرجة 432%64%48% / 70%

أول جولة في اليوم تدفع 1.5 ضعف؛ ولا تدفع الجولة الواحدة أبدًا أكثر من 50% من الحد اليومي نهارًا أو 70% ليلًا.

  • يُوزَّع نصف BRAIN الجولة على حاوياتها حسب الندرة (تحمل الحاوية الأسطورية ثلاثة أضعاف ما تحمله العادية)؛ ويُدفع النصف الآخر عند الإخلاء، كاملًا بعد تفتيش نحو 60% من حاويات المبنى (9 كحد أقصى).
  • إذا هُزمت الفرقة، يُخفَّض BRAIN الحاويات إلى النصف ولا توجد حصة إخلاء.
  • يحجز المجمع BRAIN الجولة عند بدئها؛ وفي نهاية الجولة يدفع على الأكثر ذلك المقدار، ولا يزيد أبدًا على المتبقي من الحد اليومي وسقف الدورة، ويُعيد الباقي إلى المجمع.
  • عند معدل مجمع كامل يبلغ اللاعب الحد اليومي بنحو خمس جولات نهارية كاملة في مباني الدرجة 1 (33% + 4 × 22%) أو بجولتين ليليتين (66% + 44%).

تذهب BRAIN المكسوبة إلى المحفظة على شكل BRAIN قابلة للسحب. ولا تضاف إلى الأساس أبدًا: الأساس هو دائمًا GRAM المودعة فقط.

06أمثلة تطبيقية

تطبّق الجداول أدناه قواعد القسم 5 على خمسة أحجام من الإيداع. وهي تفترض معدل مجمع 100% كل يوم ولاعبًا يبلغ الحد اليومي كل يوم. وهذه حدود قصوى: النتائج الفعلية تعتمد على اللعب وعلى معدل المجمع، وتُدفع من مجمع المكافآت ولا تكون مضمونة أبدًا.

أقصى ما يمكن أن يكسبه إيداع (معدل مجمع 100%، لعب كل يوم)
الإيداعالأقصى يوميًاالأرباح تساوي الإيداعالأقصى خلال الدورة
10 GRAM0.2 GRAM 20 BRAINاليوم 5015 GRAM 1,500 BRAIN
50 GRAM1 GRAM 100 BRAINاليوم 5075 GRAM 7,500 BRAIN
100 GRAM2 GRAM 200 BRAINاليوم 50150 GRAM 15,000 BRAIN
500 GRAM10 GRAM 1,000 BRAINاليوم 50750 GRAM 75,000 BRAIN
1,000 GRAM20 GRAM 2,000 BRAINاليوم 501,500 GRAM 150,000 BRAIN

أقصى كسب للدورة هو 150% من الإيداع ويُبلغ في اليوم 75؛ والأيام من 76 إلى 100 لا تضيف شيئًا عند معدل كامل. يدفع السحب 95% بعد رسوم 5%، فيغادر الحد الأقصى لدورة إيداع 100 GRAM اللعبةَ بما لا يزيد على 142.5 GRAM (147 GRAM أثناء سريان VIP Pass، برسومها البالغة 2%).

ما تفعله الإيداعات نفسها في يوم وصولها
الإيداعالجواهرمستوى VIPإلى مجمع المكافآتإلى الداعي من المستوى 1
10 GRAM1,000V2 الجندي5 GRAM100 BRAIN
50 GRAM5,000V3 القائد25 GRAM500 BRAIN
100 GRAM10,000V4 راعٍ برونزي50 GRAM1,000 BRAIN
500 GRAM50,000V5 راعٍ فضي250 GRAM5,000 BRAIN
1,000 GRAM100,000V6 راعٍ ذهبي500 GRAM10,000 BRAIN

تفترض مستويات VIP عدم وجود إيداعات أو حزم سابقة. يحصل الداعي من المستوى 2 على 5% والداعي من المستوى 3 على 3% فوق حصة المستوى 1.

دورة واحدة خطوة بخطوة: 100 GRAM

  1. اليوم 1. يودع اللاعب 100 GRAM. يتلقى المخيم 10,000 جوهرة، ويبلغ إجمالي VIP المستوى V4 راعٍ برونزي، وتُفتح دورة بأساس 100 GRAM. يذهب 50 GRAM إلى مجمع المكافآت.
  2. كل يوم بمعدل مجمع 100%. الحد اليومي 2 GRAM، أي 200 BRAIN. أول جولة نهارية كاملة في مبنى الدرجة 1 في اليوم تدفع 33% منه (66 BRAIN)، وكل جولة تالية 22% (44 BRAIN)، حتى يُبلغ 200 BRAIN.
  3. يوم بمعدل مجمع 60%. ينخفض الحد اليومي إلى 1.2 GRAM (120 BRAIN)، وتدفع كل جولة 60% مما كانت ستدفعه.
  4. اليوم 50. مع بلوغ الحد الكامل كل يوم، يبلغ إجمالي الأرباح 100 GRAM (10,000 BRAIN)، أي ما يساوي الإيداع.
  5. اليوم 75. يبلغ إجمالي الأرباح 150 GRAM (15,000 BRAIN). ابتداءً من اليوم 76 يكون السقف 150% من الأساس، فلا تدفع هذه الدورة شيئًا بعد ذلك.
  6. السحب. سحب 15,000 BRAIN يدفع 142.5 GRAM إلى محفظة اللاعب؛ وتذهب رسوم 7.5 GRAM إلى مجمع المكافآت. ومع سريان VIP Pass تكون الرسوم 3 GRAM ويُدفع 147 GRAM.

تبقى جواهر الإيداع في المخيم طوال الوقت ويمكن إنفاقها أو مبادلتها بالذهب (10,000 جوهرة تساوي 52,500 ذهب).

07مجمع المكافآت

لا تُخلق أرباح الجولات من العدم. إنها تُدفع من مجمع المكافآت، وهو رصيد بالـ GRAM يحتفظ به خادم اللعبة، ويمتلئ بالأموال الداخلة إلى اللعبة. والمجمع الفارغ لا يدفع شيئًا.

ما الذي يملأ المجمع
المصدرإلى المجمع
إيداعات GRAM (تتحول إلى جواهر)50%
حزم GRAM والناجون والبطاقات المشتراة بـ TON50%
الحزم المشتراة بـ BRAIN (كل BRAIN ما عدا BRAIN الإحالة)50% من قيمة GRAM
BRAIN المبادَلة بالذهب (كل BRAIN ما عدا BRAIN الإحالة)50% من قيمة GRAM
رسوم السحب100% من الرسوم 5%، أو 2% مع VIP Pass؛ عند دفع السحب
دعم من المشغّل100%

الشيء الوحيد الذي يُدفع من المجمع هو BRAIN المكسوبة في الجولات. أما مكافآت الإحالة وجوائز GRAM Race فتُضاف إلى الرصيد بشكل منفصل ولا تُسحب منه. والجزء من الأموال الداخلة الذي لا يذهب إلى المجمع يبقى في خزينة اللعبة.

معدل المجمع يحمي المجمع

يمكن لكل دورة نشطة (التي نفّذت جولة بالوقود أو تلقّت إيداعًا خلال آخر 72 ساعة) أن تكسب حتى 2% من أساسها يوميًا. ومجموع تلك الحدود اليومية هو الالتزام اليومي للمجمع، O. وكل يوم يضبط الخادم معدل المجمع بحيث يغطي المجمع عشرة أيام من ذلك الالتزام:

معدل المجمع = (المجمع − الحد الأدنى − المحجوز) ÷ (10 أيام × O)، بحدٍّ أقصى 100%، مع التقريب للأسفل إلى أقرب نسبة صحيحة

  • تغطية عشرة أيام. عندما تدخل الأموال أسرع مما تُكسب، يبقى المعدل 100%. وعندما ينخفض المجمع عن عشرة أيام من الالتزامات، ينخفض المعدل بالتناسب، ويهبط معه الحد اليومي لكل لاعب.
  • مخصَّص يومي. في يوم UTC واحد يدفع المجمع أو يحجز على الأكثر 15% مما كان يملكه عند بدء اليوم. ويتناقص المعدل إلى 0 على آخر 30% من ذلك المخصَّص. والأموال التي تصل خلال اليوم توسّع المخصَّص فورًا.
  • الحجوزات. تحجز الجولة BRAIN الخاصة بها عند بدئها؛ ولا يمكن الوعد بـ BRAIN المحجوزة مرتين، وما لا تدفعه الجولة يعود إلى المجمع.
  • اللاعبون الجدد يُحتسبون أولًا. تُضاف الدورة التي لم تدخل بعد في O قبل حساب معدلها هي، فلا يستطيع إيداع جديد كبير أن يأخذ معدلًا مخصصًا للالتزامات القائمة.
  • توقف صارم. لا تزيد أي دفعة أبدًا على المجمع فوق حدّه الأدنى (0 افتراضيًا). ولا يمكن للمجمع أن ينزل عن الصفر.
مثال: حدود يومية نشطة مجموعها 40 GRAM يوميًا (O = 40)
المجمعمعدل المجمعالمخصَّص اليومي (15%)ما يمكن لأساس 100 GRAM كسبه اليوم
1,000 GRAM1,000 ÷ 400 ← مقيَّد عند 100%150 GRAMحتى 2 GRAM
300 GRAM300 ÷ 400 = 75%45 GRAMحتى 1.5 GRAM
100 GRAM100 ÷ 400 = 25%15 GRAMحتى 0.5 GRAM
0 GRAM0%0لا شيء
لماذا لا تستطيع اللعبة دفع أكثر مما يدخل

تُدفع أرباح الجولات من المجمع فقط؛ ولا يمتلئ المجمع إلا بأموال وصلت فعلًا (أو أضافها المشغّل)؛ ولا يمكن لأي دفعة أن تتجاوز رصيد المجمع؛ والمخصَّص اليومي يعني أن اليوم المزدحم نفسه لا يأخذ سوى 15% منه على الأكثر. تهبط الأرباح مع المجمع بدل أن تسبقه.

08عمليات السحب

يرسل السحب BRAIN خارج اللعبة إلى محفظة TON الخاصة باللاعب على شكل GRAM. ثلاثة أنواع فقط من BRAIN يمكن سحبها: BRAIN المكسوبة في الجولات، وBRAIN الإحالة، والجوائز (GRAM Race). تُحفظ الإيداعات على شكل جواهر ولا يمكن سحبها. تخرج BRAIN الإحالة والجوائز أولًا ثم BRAIN المكسوبة؛ والسحب لا يخفض أبدًا أساس الكسب ولا إجمالي VIP.

قواعد السحب
الحد الأدنى100 BRAIN (1 GRAM)
الرسوم5% من المبلغ، أو 2% أثناء سريان VIP Pass؛ وتذهب الرسوم كاملة إلى مجمع المكافآت عند دفع السحب
الوقت حتى وصوله إلى المحفظةخلال 15 دقيقة من الطلب؛ ولا توجد فترة انتظار
فحص العنوانعنوان TON صالح بمجموع تحقق (checksum) صحيح؛ وتُرفض عناوين testnet
الموافقةيراجع مسؤول كل عملية سحب
الدفعبعد الموافقة يرسل الخادم GRAM تلقائيًا من محفظة الدفع الخاصة باللعبة؛ ثم يعلّمها مسح السلسلة على أنها مدفوعة
السجل العامتُنشر كل عملية سحب مدفوعة في @grambiepayout: اسم مُخفى جزئيًا والمبلغ ورابط Tonviewer
في حال الرفضيعود المبلغ كاملًا إلى رصيد اللاعب
مثال

يسحب لاعب 2,000 BRAIN. هذا يساوي 20 GRAM؛ والرسوم 5% تساوي 1 GRAM، فيصل 19 GRAM إلى المحفظة خلال 15 دقيقة ويذهب 1 GRAM إلى مجمع المكافآت. وأصغر عملية سحب، 100 BRAIN، تدفع 0.95 GRAM. ومع سريان VIP Pass تدفع الـ 2,000 BRAIN نفسها 19.6 GRAM ويذهب 0.4 GRAM إلى المجمع.

البطاقة التي تُنشر في قناة الدفعات لعملية سحب مدفوعة
البطاقة المستخدمة لعمليات السحب المدفوعة في قناة الدفعات.

09برنامج الإحالة

لكل لاعب رابط دعوة في اللعبة. الصديق الذي يفتح اللعبة عبره ينضم إلى سلسلة دعوات اللاعب. عندما يضع اللاعبون في السلسلة GRAM في اللعبة، بإيداع أو بشراء حزمة بـ TON، يحصل الداعون فوقهم على حصة بـ BRAIN، فورًا وتلقائيًا، بعمق ثلاثة مستويات:

مكافآت الإحالة
المستوىمنالحصةعلى إيداع 100 GRAMنقاط Airdrop لكل GRAM
1اللاعبون الذين تدعوهم10%1,000 BRAIN50
2اللاعبون الذين يدعونهم5%500 BRAIN25
3الحلقة التالية3%300 BRAIN10
  • BRAIN الإحالة قابلة للسحب، مثل BRAIN المكسوبة، أو يمكن مبادلتها بالذهب.
  • تُدفع على الأموال التي تبقى داخل اللعبة: الإيداعات والحزم المشتراة بـ TON. أما BRAIN التي تُنفق أو تُبادَل فلا تدفع حصة إحالة.
  • كل دفعة تدفع لكل مستوى مرة واحدة. ولا تضاف BRAIN الإحالة أبدًا إلى أساس الكسب لأي أحد.
  • مثال: مدعو يشتري عدة الباحث بقيمة 25 GRAM بـ TON. يحصل المستوى 1 على 250 BRAIN، والمستوى 2 على 125 BRAIN، والمستوى 3 على 75 BRAIN.

10GRAM Race

GRAM Race ترتيب شهري لـ GRAM التي يضعها اللاعبون في اللعبة. يستمر الموسم 30 يومًا؛ ويمتد الموسم 1 من 5 أكتوبر 2026، 00:00 UTC إلى 4 نوفمبر 2026، 00:00 UTC، ويبدأ الموسم التالي عند انتهائه. يتقاسم أفضل 10 لاعبين جوائز إجمالية قدرها 2,000 GRAM، تُدفع بـ BRAIN.

  • النتيجة = GRAM التي وضعها اللاعب في هذا الموسم + GRAM التي وضعها اللاعبون الذين دعاهم مباشرة (المستوى 1 فقط). تُحتسب الإيداعات والحزم المشتراة بـ TON معًا.
  • يُخصم من النتيجة الجزء الخاص بالإيداع فقط في عملية السحب؛ وسحب BRAIN المكسوبة أو BRAIN الإحالة أو الجوائز لا يخفضها أبدًا.
  • مثال: يودع لاعب 40 GRAM ويودع مدعوّان 100 و25 GRAM في هذا الموسم. النتيجة 165 GRAM.
  • تُدفع الجوائز مرة واحدة، بعد انتهاء الموسم، بـ BRAIN بمعدل 100 لكل GRAM. وBRAIN الجوائز قابلة للسحب.
جوائز الموسم 12,000 GRAM إجمالًا، تُدفع على شكل 200,000 BRAIN
  1. الأول500 GRAM50,000 BRAIN
  2. الثاني350 GRAM35,000 BRAIN
  3. الثالث250 GRAM25,000 BRAIN
  4. الرابع200 GRAM20,000 BRAIN
  5. الخامس170 GRAM17,000 BRAIN
  6. السادس150 GRAM15,000 BRAIN
  7. السابع120 GRAM12,000 BRAIN
  8. الثامن100 GRAM10,000 BRAIN
  9. التاسع80 GRAM8,000 BRAIN
  10. العاشر80 GRAM8,000 BRAIN

تُعلن جوائز المواسم اللاحقة في قناة الإعلانات.

11نقاط Airdrop

يجمع اللاعبون نقاط airdrop لإسقاط جوائز (airdrop) مخطط لرمز Grambie. يسجّل الخادم النقاط على حساب اللعبة حسب المصدر. وهي ليست عملة: لا يمكن تداولها أو إنفاقها أو سحبها، وما ستساويه تحدده قواعد airdrop، التي ستُعلن قبل إطلاق الرمز.

كيف تُكسب النقاط
المصدرالنقاطالحدود
جولة بالوقود مكتملةمن 20 إلى 55 حسب درجة المبنى (تُحتسب الجولة الليلية بدرجة أعلى بمقدار واحد)تفتيش 3 حاويات على الأقل، وعودة الفرقة حية
الحاوياتمن 1 إلى 70 لكل حاوية حسب الندرة والدرجة، ومقيسة على حجم الخريطةمن 60 إلى 160 للجولة حسب الدرجة؛ وتُخفَّض إلى النصف إذا هُزمت الفرقة
زومبي النخبةمن 3 إلى 12 لكل واحد1 للجولة نهارًا، و2 ليلًا
القتلى1 لكل 5 قتلى10 كحد أقصى للجولة
زعيم الحي20 أو 35 أو 50مرة واحدة يوميًا لكل حي
كل اللعب معًا1,000 نقطة كحد أقصى في يوم UTC
سلسلة تسجيل الدخول اليومية50 × يوم السلسلة، حتى اليوم 7 (350)مرة واحدة في يوم UTC، مع أول جولة بالوقود تنتهي في اليوم
GRAM الموضوعة100 لكل GRAM مودعة أو مدفوعة بـ TON في المتجربلا حد يومي
الإحالات50 / 25 / 10 لكل GRAM يضعها المستوى 1 / 2 / 3بلا حد يومي

تعرض اللعبة نقاط كل لاعب وترتيبه بين جميع اللاعبين وأفضل 20. ويُقدَّر إطلاق الرمز بعد نحو أربعة إلى خمسة أشهر من إطلاق اللعبة؛ وسيُنشر التاريخ وقواعد التوزيع في قناة الإعلانات أولًا.

12المتجر

يبيع المتجر الحزم والناجين وبطاقة الموسم المميزة مقابل GRAM عبر TON Connect، أو مقابل BRAIN بمعدل 100 BRAIN لكل GRAM من السعر. تضيف عملية الشراء المدفوعة بـ TON إلى إجمالي VIP، وترسل 50% إلى مجمع المكافآت، وتدفع لسلسلة الإحالة 10/5/3%، وتكسب 100 نقطة airdrop لكل GRAM. لا تفتح المشتريات دورة كسب أبدًا؛ الإيداعات وحدها تفعل ذلك. ويعرض متجر اللعبة دائمًا المحتويات والأسعار الحالية.

حزم العروض الخاصة، يمكن شراؤها مرارًا وتكرارًا
الحزمةالمحتوياتالسعر
عدّة الميدانUzi نادرة، ساطور نادر، 6,000 ذهب، 300 جوهرة، +3 وقود10 GRAM
عدة الباحثMP5 ملحمية، كوكري ملحمي، الضابط رييس، 16,000 ذهب، 800 جوهرة، +5 وقود25 GRAM
ترسانة الفرقةVector ملحمية، وSPAS-12 وفأس إطفاء، Nia Cole، 34,000 ذهب، 1,800 جوهرة، +8 وقود50 GRAM
صندوق الموقع المتقدمM4 وكاتانا أسطوريتان، Dr. Osei والنقيب كين، 72,000 ذهب، 4,000 جوهرة، +12 وقود100 GRAM
خزنة الحصنGroza وSCAR ومطرقة ثقيلة أسطورية، الشبح وRosa Kurt، 190,000 ذهب، 10,000 جوهرة، +20 وقود250 GRAM
مخبأ أمير الحربMosin وPython ومنشار آلي أسطورية، Don Mercer وDash، 400,000 ذهب، 22,000 جوهرة، +30 وقود500 GRAM
ملك المرفأكل سلاح بدرجة أسطورية، أسلحة نارية وبيضاء، Frost وEve، 850,000 ذهب، 50,000 جوهرة، +50 وقود1,000 GRAM
حزم المؤسسين، واحدة لكل لاعب، مخزون محدود
الحزمةالمحتوياتالمخزونالسعر
حزمة الكشافM1911 المؤسس (+10% ضرر)، Uzi نادرة، 1,000 ذهب، 100 جوهرة، +2 وقود10,0003 GRAM
حزمة الجنديAK-47 المؤسس الملحمية (+15%)، Vector ملحمية، 3,000 ذهب، 300 جوهرة، وينضم Walt Greer5,0005 GRAM
حزمة القائدSCAR المؤسس الأسطورية (+20%)، Groza أسطورية، M4 ملحمية، 8,000 ذهب، 800 جوهرة، +5 وقود1,00015 GRAM
الناجون وبطاقة الموسم وVIP Pass
العنصرالفئة أو المحتوىالسعر
الضابط رييسمقاتل3 GRAM
Dr. Oseiمسعف3 GRAM
Nia Coleمسعف3 GRAM
النقيب كينمقاتل5 GRAM
الشبحمقاتل5 GRAM
Eveباحث5 GRAM
Rosa Kurtباحث5 GRAM
Dashمقاتل5 GRAM
Don Mercerمقاتل7 GRAM
Frostباحث، الموسم 1 فقط، المتوفر 2,0009 GRAM
بطاقة الموسم 1مكافآت مميزة في كل درجة من الموسم 15 GRAM
VIP Pass30 يومًا من مزايا VIP؛ يمكن شراؤها مرارًا وتكرارًا، وكل واحدة تضيف 30 يومًا30 GRAM أو 3,000 BRAIN

ينضم ناجو المتجر إلى المخيم عند المستوى 0 ويتطورون مع جولات اللاعب.

  • الضابط رييس3 GRAM
  • Dr. Osei3 GRAM
  • الشبح5 GRAM
  • Eve5 GRAM
  • Rosa Kurt5 GRAM
  • Don Mercer7 GRAM
  • Frost9 GRAM

13الشفافية والأمان

  • مفاتيحك تبقى لك. تمر المدفوعات عبر TON Connect وتتم الموافقة عليها في محفظة اللاعب نفسه.
  • إيداعات على السلسلة. يقرأ الخادم معاملات الخزينة على سلسلة TON ويضيف كل واحدة مرة واحدة.
  • مدفوعات علنية. تُنشر كل عملية إيداع وشراء ابتداءً من 1 GRAM، وكل عملية سحب مدفوعة، تلقائيًا في @grambiepayout مع رابط المعاملة على Tonviewer، بحيث يستطيع أي شخص التحقق منها على السلسلة.
  • الخادم هو من يقرر المكافآت. تأتي BRAIN ونقاط الجولة من البيان الذي سحبه الخادم عند بدء الجولة، لا من عميل اللعبة. ويفحص الخادم مدة الجولة (من 60 ثانية إلى 21 دقيقة) ولا يسمح بأكثر من حاوية واحدة كل 2.5 ثانية.
  • حدود ضد إساءة الاستخدام. 4 بدايات جولات في الدقيقة كحد أقصى و60 في اليوم، و6 جولات مدفوعة في اليوم، وقوة الغارات محدودة بالجولات التي سجّلها الخادم.
  • تسجيل الدخول عبر Telegram. تُفتح اللعبة داخل Telegram فقط، وتُفحص كل جلسة مقابل بيانات تسجيل الدخول الموقَّعة من Telegram. يرى اللاعبون الآخرون اسم الناجي الذي اختاره اللاعب، ولا يرون اسمه في Telegram أبدًا.
  • محفظة دفع منفصلة. تُدفع عمليات السحب من محفظة دفع منفصلة عن الخزينة، وبعد موافقة المسؤول فقط. يحمل كل تحويل رقم عملية السحب، فيطابقه مسح السلسلة مع عملية سحب واحدة بالضبط.
البطاقة التي تُنشر في قناة الدفعات لإيداع جديد
البطاقة المستخدمة للإيداعات الجديدة في قناة الدفعات.

14خارطة الطريق

تصف خارطة الطريق خططًا لا وعودًا. قد تتغير التواريخ، ولا شيء فيها يقول أي شيء عن سعر GRAM أو أي رمز مستقبلي.

بطاقة الإطلاق: Grambie متاحة الآن على Telegram، مع الشاشة الرئيسية للعبة على هاتف
بطاقة الإطلاق من 5 أكتوبر 2026.
  1. متاحة منذ 5 أكتوبر 2026

    الإطلاق

    المخيم والفرقة والجولات في 22 موقعًا وغارات PvP والعشائر. إيداعات GRAM على شكل جواهر، ودورة الكسب، وعمليات السحب، والحزم، وبرنامج الإحالة، ونقاط airdrop، والموسم 1 من GRAM Race.

  2. أكتوبر – ديسمبر 2026

    موسم العشائر

    منافسات أسبوعية على المناطق وحروب العشائر وأحداث زعيم العشيرة بمكافآت موسمية؛ والموسم 2 من GRAM Race ابتداءً من 4 نوفمبر؛ وبطاقة الموسم التالية.

  3. الأشهر التالية

    المزيد من الخرائط

    مبانٍ وأحياء جديدة في المدينة، والمزيد من الناجين والأسلحة، وتحديثات توازن من اللعب الحي.

  4. بعد نحو 4–5 أشهر من الإطلاق

    Airdrop

    رمز Grambie والـ airdrop لحاملي النقاط. تُعلن في قناة الإعلانات قبل حدوثه التواريخ وتفاصيل الرمز وقواعد التوزيع.

15المخاطر وإخلاء المسؤولية

يُرجى القراءة
  • Grambie لعبة. تصف هذه الورقة كيف تعمل؛ وهي ليست نصيحة مالية ولا عرضًا لأي منتج مالي.
  • تُدفع أرباح الجولات من مجمع المكافآت فقط. وهي تعتمد على رصيد المجمع وعلى مقدار لعب اللاعب، ويمكن أن تنخفض إلى الصفر، وليست مضمونة. والحدود القصوى في هذه الورقة سقوف عليا لا نتائج متوقعة.
  • تتحول الإيداعات إلى جواهر وتبقى داخل اللعبة؛ ولا يمكن سحبها.
  • تتغير قيمة GRAM والأصول المشفّرة الأخرى ويمكن أن تنخفض.
  • تعتمد المدفوعات على شبكة TON وعلى Telegram وعلى خوادم اللعبة، وقد تكون بطيئة أو غير متاحة أحيانًا.
  • الأرقام هنا هي القيم الافتراضية في خادم اللعبة عند الإصدار 1.0. ويمكن للمشغّل تغييرها؛ وتُعلن التغييرات في قناة الإعلانات وتعرض اللعبة القيم الحية، مثل الرسوم ومعدل المجمع.
  • لا تضع في اللعبة إلا ما تقبل إنفاقه على لعبة.