GRAMBIE Oyna

Whitepaper · sürüm 1.0

Grambie Whitepaper

Oyunun ve ekonomisinin nasıl işlediği: GRAM girdiğinde nereye gider, BRAIN nasıl kazanılır, ödüller nereden gelir ve oyundan nasıl çıkar. Bu belgedeki her sayı canlı oyunla birebir aynıdır.

  • Ekim 2026
  • Honey Ants
  • Oyun sürümü 1.0
  • Yaklaşık 20 dakikalık okuma
GRAMBIE: yıkık şehrin üstünde silahlı bir hayatta kalan

01Özet

Grambie, Telegram’ın içinde Mini App olarak oynanan, Honey Ants ekibinin yaptığı 3D zombi hayatta kalma oyunudur (@GrambieBot). Oyuncular soğumuş bir kamp ateşinden başlayarak kamp kurar, hayatta kalanlardan oluşan bir ekibe liderlik eder ve şehrin 6 bölgesindeki 22 noktaya görevlere çıkar. Oynaması ücretsizdir.

Grambie’nin TON ağı üzerinde isteğe bağlı bir ekonomisi vardır. Oyuncular, TON ağının coini olan GRAM yatırabilir ve onunla paket satın alabilir. Bir yatırım oyunda kullanılacak elmaslara dönüşür ve 100 günlük bir kazanç döngüsü açar: yakıtlı görevleri bitirmek, oyun içi token olan BRAIN kazandırır; BRAIN, GRAM olarak bir TON cüzdanına çekilebilir. Görev kazançları, oyuna giren parayla dolan bir ödül havuzundan ödenir ve havuz azaldığında küçülür; böylece oyun elindekinden fazlasını asla ödemez.

  • 100 BRAIN= 1 GRAM, sabit oran
  • 100 elmasyatırılan her GRAM için; yatırımlar oyunda kalır
  • Günde %2yatırım tutarının en fazla bu kadarı, günün havuz oranıyla çarpılır
  • 100 günkazanç döngüsü başına; döngüyü bir yatırım açar
  • %150bir döngüde yatırımın en fazla bu kadarı
  • %50her yatırımın ve GRAM paketinin ödül havuzuna gider
  • %5 ücretçekimlerde (VIP Pass ile %2); ücret ödül havuzuna gider
  • %10 · %5 · %3üç seviyede referans ödülü, çekilebilir

Ekonomi tek sayfada

GRAM, Grambie içinde nasıl hareket eder GRAM, oyuncunun cüzdanından bir yatırıma gider. Yatırım oyunda elmas olarak kalır, VIP toplamını artırır ve 100 günlük kazanç tabanını açar. Yatırımın %50’si ödül havuzuna gider; %10, %5 ve %3’ü referans BRAIN olarak davet edenlere gider. Havuz, yakıtlı görevler için BRAIN öder: günde en fazla tabanın %2’si çarpı havuz oranı. Kazanılan BRAIN, referans BRAIN ve ödüller çekilebilir; çekim oyuncunun cüzdanına 15 dakika içinde ulaşır: %95’i GRAM olarak (VIP Pass ile %98) ve ücret ödül havuzuna geri döner. %50 %10 · %5 · %3 davet edenlere taban günlük limiti belirler ücret ödül havuzuna geri döner %95’i GRAM olarak oyundan çıkar, cüzdanına gider CüzdanınTON’daki GRAM YatırımTON Connect ile Oyunda kalırGRAM başına 100 elmas · VIP toplamı100 günlük kazanç tabanını açar Davet edenler%10·%5·%3 referans+ Race ödülleri Ödül havuzuYatırım, paket vetakasların %50’si Yakıtlı görevgünde ≤ %2 taban× havuz oranı Çekilebilirkazanılan BRAIN,referans, ödüller Çek15 dakika içindeücret %5 (VIP %2) GRAM, Grambie içinde nasıl hareket eder Yukarıdan aşağıya: cüzdan, yatırım, ödül havuzu, yakıtlı görevler, çekilebilir BRAIN ve çekim. Yatırım ayrıca elmas, VIP toplamı ve kazanç tabanı olarak oyunda kalır ve davet edenlere %10, %5 ve %3 öder. Yatırımın %50’si havuza gider, havuz görevler için BRAIN öder, çekimde %95 cüzdana gönderilir, ücret ise havuza geri döner. %50 BRAIN öder kazanılan %95 cüzdanına CüzdanınTON’daki GRAM YatırımTON Connect ile Oyunda100 elmas / GRAMVIP · taban Ödül havuzuYatırım ve paketlerin %50’si Yakıtlı görevgünde ≤ %2 taban × oran Çekilebilir BRAINkazanılan · referans · ödül Davet edenler%10·%5·%3 referans+ Race ödülleri Çek15 dakika · ücret %5 (VIP %2) Kesikli yeşil: ücret havuza geri döner
Bir yatırımın nereye gittiği ve BRAIN’in oyundan nasıl çıktığı. Yeşil oklar, ödül havuzuna giren ve havuzdan çıkan parayı gösterir.
Diğer her şeyi belirleyen dört kural
  • GRAM yatırımı elmasa dönüşür ve oyunda kalır. Asla çekilmez.
  • Yalnızca görevlerde kazanılan BRAIN, referans BRAIN ve ödüller çekilebilir.
  • Görev kazançları ödül havuzundan gelir ve havuzla birlikte ölçeklenir; havuz elindekinden fazlasını ödeyemez.
  • Bu belgedeki her azami değer, oynanışa ve havuza bağlı bir üst sınırdır. Hiçbiri garanti edilmez.

02Oyun

Her oturum aynı döngüyü izler: kampı büyüt, ekibi donat, şehre çık, ganimetle dön. Oyun Telegram içinde telefonlarda ve bilgisayarlarda 3D olarak çalışır, indirme gerektirmez ve 10 dilde sunulur: İngilizce, İspanyolca, Portekizce, Türkçe, Endonezce, Filipince, Arapça, Rusça, Ukraynaca ve Lehçe.

Kamp ekranı: kamp ateşi, binalar ve kaynaklar
Kamp
Şehir haritası: bölgeler ve görev noktaları
Şehir haritası
Bir görev: ekip sokakta zombilerle savaşıyor
Görev
Cephanelik: nadirlik ve güç gösteren 3D silah kartları
Cephanelik

Kamp

Yeni bir kamp, soğumuş bir kamp ateşi, bir tabanca ve bir bıçakla başlar. Oyuncular atölye, barınak, revir, su tankları, jeneratör, gözetleme kulesi ve duvarları inşa edip geliştirir, binaların ürettiklerini toplar ve kaynakları (altın, odun, metal, yiyecek ve parça) depolar. Duvarlar, gözetleme kulesi, nöbetçiler ve kamp ateşi, kampın baskınlara karşı savunmasını oluşturur. Elmaslar, kalan her 3 dakika için 1 elmas karşılığında bir inşaatı ya da geliştirmeyi anında bitirebilir.

Kampın ana ekranı: kaynaklar, BRAIN bakiyesi, yatırma ve çekme düğmeleriyle 3D kamp
Ana ekran: 3D kamp ve bir dokunuş uzaktaki cüzdan.
  • Kamp ateşi
  • Atölye
  • Barınak
  • Revir
  • Su tankı
  • Jeneratör
  • Gözetleme kulesi
  • Duvarlar

Kamp binaları, oyunun 3D modellerinden oluşturduğu hâliyle.

Ekip

Hayatta kalanlar kampa katılır ve görevlere çıkar. Her birinin bir portresi, bir 3D modeli ve üç sınıftan biri vardır: Savaşçılar en çok darbeyi göğüsler, Toplayıcılar kapları en hızlı arar, Sağlıkçılar ekibi ayakta tutar. Hayatta kalanlar görevlerde deneyim kazanır, seviye atlar ve yetenekler açar. Bazıları kampın kapısına gelir, bazıları mağazadan işe alınır.

  • Dana VeySavaşçı
  • Otto BrandtToplayıcı
  • Lena MossSağlıkçı
  • Memur ReyesSavaşçı
  • Dr. OseiSağlıkçı
  • HayaletSavaşçı
  • Rosa KurtToplayıcı
  • FrostToplayıcı

Şehre görevler

Şehirde 6 bölgede 22 bina vardır: Harbor Row, Çarşı Bölgesi, 9. Yol, Sanayi Bölgesi, Eski Şehir ve Hastane Tepesi. Her binanın kendi 3D haritası, kendi kapları ve ganimetinin ne kadar nadir olduğunu belirleyen 1 ile 4 arası bir kademesi vardır. Her görev gerçek zamanlı bir operasyondur: ölüleri temizle, kapları ara, parlayanı kap ve tahliye ol.

  • Yakıt. Gündüz görevi 1, gece görevi 2 yakıt harcar. Tank 6 yakıt alır; 1’in üzerindeki her kamp seviyesi için 1 daha eklenir (en fazla 12) ve saatte 1 yakıt dolar; VIP Pass tanka 2 ekler ve %25 daha hızlı doldurur (45 dakikada bir). Paketler ayrıca bonus yakıt ekler. Yalnızca yakıtlı görevler BRAIN öder ve silah düşürür.
  • Nadirlik. Kaplar beş nadirlik düzeyinde gelir: Sıradan, Sağlam, Nadir, Epik ve Efsanevi. Efsanevi bir kap, 1. kademe binada çekilişin %0,2’sini, en üst kademede %1,5’ini oluşturur. Gece görevi bir kademe yüksek sayılır. Bir binada ustalık kazanmak şansı biraz daha artırır.
  • Sınırlar. Bir görev, 60 saniye ile 21 dakika arasında sürerse sayılır. Ekip kaybedilirse görev, kaplarındaki BRAIN ve puanların yalnızca yarısını korur.
  • Bölge bossları. Her bölgenin kendi günlük sığınağına sahip bir bossu vardır: Rıhtım Ağası, Çürük Ana, Tırcı, Ustabaşı, Koro ve Sıfır Numaralı Hasta.
Bir görev öncesinde binanın brifingi: tehdit, süre sınırı, cephane, moral ve günün sözleşmesi
Görevden önce: binanın brifingi, sözleşmesi ve tehditleri.

Silahlar ve ganimet

Cephanelikte 13 ateşli silah ve 14 yakın dövüş silahı vardır; hepsi gerçek 3D modellerden çizilmiştir. Yakın dövüş silahları yaygındır: kolay haritalar çoğunlukla bunları düşürür. Ateşli silahlar nadirdir: zor haritalardan, bölge bosslarından, telsiz çağrılarından ve bir silah şansı sayacından gelir; yakıtsız görevlerden asla gelmez. Silahlar atölyede geliştirilir ve ekibe dağıtılır; kampın zaten sahip olduğu bir silah hurda, parça ve birkaç altın karşılığında parçalanır.

  • AK-47
  • M4
  • SCAR
  • Groza
  • Vector
  • SPAS-12
  • Mosin
  • Python
  • Pompalı tüfekAteşli
  • PalaYakın dövüş
  • Motorlu testereYakın dövüş

Her silah görseli, silahın oyundaki 3D modelinden alınmış bir görüntüdür.

PvP kamp baskınları

Oyuncular günde en fazla 5 kez başka oyuncuların kamplarına baskın düzenleyebilir. Kazanma şansı %10 ile %90 arasında değişir ve saldıranın gücünün savunanın duvarlarına, kulesine ve nöbetçilerine oranına göre belirlenir; ikisi de sunucunun kaydettiği görevlerle sınırlanır, bu yüzden düzenlenmiş bir kayıt her baskını kazanamaz. Bir zafer, savunanın altın, odun, metal ve yiyeceğinin %10’unu alır; en fazla 300, 100, 80 ve 60. Aynı kamp, aynı saldıran tarafından 8 saat boyunca yeniden vurulamaz ve klan arkadaşları birbirine baskın yapamaz. Baskınlar BRAIN’e, GRAM’a ve elmaslara asla dokunmaz.

Duvarlar · seviye başına 40 savunma
Gözetleme kulesi · seviye başına 25
Nöbetçiler · her biri 30

Klanlar, klan savaşları, klan bossu ve bölge hâkimiyeti

Bir klan kurmak 3.000 altına mal olur ve en fazla 4 subayla birlikte 30 üyeyi barındırır. Üyeler ortak bir karargâhı birlikte geliştirir: Komuta Çadırı, Cephanelik, Revir ve Duvarlar; her biri en fazla 5. seviyeye kadar, tüm klana deneyim, ganimet, hasar, iyileştirme, can ve savunma bonusları verir.

  • Klan savaşları: klanlar arasında dereceli eşleştirmeyle haftalık savaşlar; iki taraf da ganimet alır.
  • Klan bossu: üyeler aynı bölge bossuna birlikte vurur; her biri günde 3 deneme hakkına sahiptir.
  • Bölge hâkimiyeti: her hafta (Pazartesi–Pazar, UTC) klanlar üyelerinin görevleriyle 6 bölge için yarışır. Bir bölgeyi elinde tutan klan, orada yapılan görevlerde +%10 ganimet, günlük bir erzak sandığı ve sonraki hafta boyunca şehir haritasında bayrağını kazanır.
  • Haftalık klan sıralaması: haftanın ilk 3 klanının üyeleri altın, elmas ve bir sandık alır.

Sezon kartı ve haftalık sıralama

Sezon kartının 1. sezonu 1 Ekim 2026’da başladı ve 42 gün sürer; her biri 300 puanlık 30 kademesi vardır. Ücretsiz yol herkese açıktır; premium yol, Efsanevi bir SCAR’a kadar elmas, sandık ve silah ekler ve 5 GRAM’dır. Haftalık sıralama, oyuncuları görevlerinde aradıkları kaplara ve öldürdükleri zombilere göre dizer. Her hafta şampiyon 200 elmas ve bir Altın sandık, 2. ve 3. sıradakiler 100 elmas ve bir Altın sandık, 4. ile 10. sıra arasındakiler 50 elmas ve bir Gümüş sandık alır.

03Para birimleri

GRAM, TON ağının yerel coinidir (eski adıyla Toncoin). 1 GRAM, 1 TON’dur: oyunun hazinesi TON alır ve oyundaki her tutar GRAM cinsinden sayılır. Oyuncular kendi cüzdanlarını (Telegram Wallet, Tonkeeper ya da başka bir TON cüzdanı) TON Connect ile bağlar ve her ödemeyi o cüzdanda onaylar; oyun hiçbir zaman özel anahtarı görmez.

BRAIN tokeni, 3D olarak çizildi

BRAIN, oyun içi tokendir ve oran sabittir: 100 BRAIN = 1 GRAM. Görevlerde, referanslarla ve GRAM Race ödülü olarak kazanılır; oyundan çıkan tek bakiye de budur.

Dört bakiye ve puanlar
BakiyeNasıl elde edilirNe işe yararOyundan çıkar mı?
GRAMKendi TON cüzdanınYatırımlar, paketler, hayatta kalanlar, premium kartÇekimlerin ödendiği birimdir
BRAINYakıtlı görevler (kazanç döngüsü), referanslar, GRAM Race ödülleriGRAM olarak çek, paket al (fiyatın her GRAM’ı için 100 BRAIN) ya da altınla takas etEvet, GRAM olarak, %5 ücretle (VIP Pass ile %2)
ElmaslarYatırımlar (GRAM başına 100), paketler, ödüllerSüreleri bitirme ve diğer elmas alımları; altınla takasHayır
Altın (sikke)Oyun, paketler, elmas ya da BRAIN takasıBinalar, geliştirmeler, klan kurmakHayır
Airdrop puanlarıOyun, günlük girişler, yatırılan GRAM, referanslarGelecekteki bir airdrop için kayıt (bölüm 11)Hayır; para birimi değildir

Oyun içi takaslar

  • Elmastan altına: 1 elmas = 5 altın artı %5 bonus, yani 5,25 altın. Kampta, istenen miktarda yapılır.
  • BRAIN’den altına: 1 BRAIN = 5 altın artı %5 bonus, yani 5,25 altın; 10 BRAIN’den başlar. Önce referans BRAIN kullanılır. Referans olmayan kısmın GRAM değerinin yarısı ödül havuzuna gider.
  • Altın ve elmas, geri BRAIN’e ya da GRAM’a çevrilemez.

04Yatırımlar ve VIP kademeleri

Yatırım, oyuncunun cüzdanından oyunun hazinesine yapılan bir GRAM transferidir; cüzdan ekranından TON Connect ile gerçekleştirilir. Transfer oyuncunun etiketini taşır ve sunucu, işlem zincirde onaylanınca hesaba geçirir; aynı işlem hiçbir zaman iki kez hesaba geçmez. Onaylanmış bir yatırım şunları yapar:

  1. Elmasa dönüşür, GRAM başına 100, kampa teslim edilir.
  2. VIP toplamını artırır, aynı miktarda GRAM kadar.
  3. Kazanç döngüsünü açar ya da uzatır. Çalışan bir döngü yoksa, tabanı yatırım tutarı olan yeni bir 100 günlük döngü açar. Çalışan bir döngü sırasında döngünün saatini yeniden başlatmadan tabana eklenir. 100. günden sonra bir sonraki yatırım yeni bir döngü açar.
  4. Ödül havuzunu besler, değerinin %50’siyle.
  5. Referans zincirine ödeme yapar (BRAIN olarak %10, %5 ve %3) ve airdrop puanları verir, hepsi anında.
  6. Herkese açık olarak paylaşılır: @grambiepayout kanalında (1 GRAM ve üzeri).
Yatırım oyunda kalır

Yatırılan GRAM, geldiği andan itibaren oyun parasıdır: elmas olarak tutulur ve çekilemez. Elmasları harcamak kazanç tabanını asla düşürmez; kazanılan BRAIN’i çekmek de tabanı ya da VIP toplamını asla düşürmez.

VIP kademeleri

VIP kademeleri, bir oyuncunun yatırdığı ya da TON ile paketler için ödediği toplam GRAM’a göre belirlenir. Birikir, asla sona ermez ve bir rozet, kademenin madeninde bir profil çerçevesi ve en üstte Liman Lordu başarımını verir. BRAIN ile yapılan satın alımlar VIP’e sayılmaz.

VIP kademeleri
KademeAdToplam GRAMAçtıkları
V1İzci3İzci rozeti, bronz profil çerçevesi
V2Asker5Asker rozeti, gümüş profil çerçevesi
V3Komutan15Komutan rozeti, altın profil çerçevesi
V4Bronz Hami100Bronz Hami rozeti, bronz profil çerçevesi
V5Gümüş Hami500Gümüş Hami rozeti, gümüş profil çerçevesi
V6Altın Hami1.000Altın Hami rozeti, altın profil çerçevesi
V7Platin Hami5.000Platin Hami rozeti, platin profil çerçevesi
V8Liman Lordu20.000Liman Lordu rozeti ve çerçevesi, Liman Lordu başarımı

VIP Pass

30 gün VIP TON ile 30 GRAM ya da bakiyeden 3.000 BRAIN

VIP Pass, mağazada satılan, süreli ve ayrı bir satın alımdır; yukarıdaki VIP kademeleriyle ilgisi yoktur. Her kart 30 gün ekler; biri sürerken alınan bir kart süreyi uzatır. Süresince:

  • %2 çekim ücreti%5 yerine; ücret yine ödül havuzuna gider
  • +2 yakıtdaha büyük bir yakıt tankı
  • %25 daha hızlı yakıt60 yerine her 45 dakikada 1 yakıt
  • %20 daha ucuz inşaatkamp inşaatları ve geliştirmeleri
  • +2 yatakiki hayatta kalan için daha yer
  • Günlük VIP sandığı300 altın, UTC gününde bir kez
  • Altın isim plakasıana ekranda

Ücret ve yakıt avantajlarını sunucu, kamp avantajlarını oyun uygular. TON ile satın alınan kart, her mağaza alımı gibi sayılır: %50’si ödül havuzuna gider; ayrıca referans zincirine, airdrop puanlarına ve VIP toplamına da yansır. Kazanç döngüsü açmaz; günlük limiti ya da döngü tavanını değiştirmez.

05Oyna ve kazan: kazanç döngüsü

Bir yatırım 100 günlük bir kazanç döngüsü açar. Döngü boyunca yakıtlı görevleri bitirmek BRAIN kazandırır. Ne kadar kazanılacağını üç sınır belirler: günlük limit, döngü tavanı ve ödül havuzunun o günkü oranı.

Günlük limit

Bir döngünün tabanı, ona yatırılan GRAM’dır. Bir UTC gününde bir oyuncu en fazla şunu kazanabilir:

Günlük limit = %2 × taban × günün havuz oranı

Havuz oranı %0 ile %100 arasında %1’lik adımlarla ilerler ve sunucu tarafından ödül havuzunun bakiyesinden hesaplanır (bölüm 7). %100 oranda 100 GRAM’lık bir taban günde en fazla 2 GRAM (200 BRAIN) kazanabilir; %50’de en fazla 1 GRAM.

Döngü tavanı

Bir döngüde kazanılan toplam, döngü ilerledikçe düşen bir taban katıyla sınırlanır. Döngü günleri, döngünün açıldığı andan itibaren sayılır.

Döngü gününe göre döngü tavanı
Döngü günleriDöngü toplamının tavanıGünde %2 ile (%100 havuz oranı)
1 – 50Tabanın %200’ü50. güne kadar en fazla %100 kazanılır; tavan devreye girmez
51 – 75Tabanın %175’i75. güne kadar en fazla %150 kazanılır; tavan devreye girmez
76 – 100Tabanın %150’siTavan devreye girer: %150’ye 75. günde ulaşıldı, bu yüzden daha fazlası kazanılmaz
100’den sonra0Döngü kapanır; yeni bir yatırım yenisini açar

Dolayısıyla bir döngünün ödeyebileceği en yüksek tutar tabanının %150’sidir; buna yalnızca her gün oynayan ve havuz oranı tam olan bir oyuncu ulaşır, 75. günde. %75 oranda aynı %150’ye 100. günde ulaşılır; bunun altında döngü önce biter.

100 GRAM’lık bir yatırım: bir döngünün ödeyebileceği en fazla BRAIN
100 GRAM’lık bir yatırım için 100 günlük bir döngüde birikimli azami BRAIN 100 GRAM’lık bir yatırım 10.000 BRAIN değerindedir. %100 havuz oranında kazançlar günde 200 BRAIN artar, 50. günde yatırıma (10.000 BRAIN) eşitlenir ve 75. günde 15.000 BRAIN’e ulaşır; 15.000’lik tavan orada onları durdurur. %50 havuz oranında günde 100 BRAIN artar ve 100. günde 10.000’e ulaşır. Tavan, 50. güne kadar 20.000 BRAIN, 75. güne kadar 17.500 ve 100. güne kadar 15.000’dir. Aynı sayılar bu bölümün tablolarında da vardır. Tek tek günleri okumak için sol ve sağ ok tuşlarını kullan. 20.00015.00010.0005.0000 0255075100 Döngü günü Kazançlar yatırıma eşit: 10.000 BRAIN Döngü tavanı 20.000 17.500 50. gün 75. gün: 15.000 BRAIN %100 havuz oranı %50 havuz oranı
100 GRAM = 10.000 BRAIN. Günlük limite her gün ulaşan bir oyuncu için azami değerler; ödül havuzundan ödenir ve garanti edilmez. Tek tek günler için imleci üzerine getir ya da ok tuşlarını kullan.
Havuz oranı sonucu nasıl değiştirir (her yatırım için)
Havuz oranıGünlük azamiKazançlar yatırıma eşitDöngü boyunca azami
%100Tabanın %2’si50. günde%150 75. günde ulaşılır
%75Tabanın %1,5’i67. günde%150 100. günde ulaşılır
%50Tabanın %1’i100. günde%100
%25Tabanın %0,5’iDöngü içinde değil%50
%00Görev kazancı yok0

Oranın döngü boyunca aynı kaldığını ve oyuncunun günlük limite her gün ulaştığını varsayar. Gerçekte oran her gün değişir ve oynanmayan günler kazanç getirmez; kaçırılan günler telafi edilmez.

Bir görev nasıl kazandırır

Yalnızca şehirdeki bir binaya yakıtlı yapılan görevler BRAIN kazandırır ve bir UTC gününün yalnızca ilk 6 görevi sayılır. Bir görev başladığında sunucu, görevin manifestosunu belirler: her kabın nadirliği, her birinin tuttuğu BRAIN ve tahliyede ödenen pay. Bir görevin BRAIN’i, günlük limitin (havuz oranıyla zaten ölçeklenmiş) bir payıdır:

Bir görevin günlük limitten payı
Bina kademesiGündüz göreviGece göreviGünün ilk görevi, gündüz / gece
1. kademe%22%44%33 / %66
2. kademe%25%50%37,5 / %70
3. kademe%28%56%42 / %70
4. kademe%32%64%48 / %70

Günün ilk görevi 1,5 kat öder; hiçbir görev gündüz günlük limitin %50’sinden, gece %70’inden fazlasını ödemez.

  • Bir görevin BRAIN’inin yarısı kaplara nadirliğe göre dağıtılır (Efsanevi bir kap, Sıradan bir kabın üç katını tutar); diğer yarısı tahliyede ödenir; binanın kaplarının yaklaşık %60’ı (en fazla 9) aranmışsa tamamı ödenir.
  • Ekip kaybedilirse kaplardaki BRAIN yarıya iner ve tahliye payı ödenmez.
  • Havuz, bir görev başladığında görevin BRAIN’ini rezerve eder; görevin sonunda en fazla bu kadarını öder, hiçbir zaman günlük limit ve döngü tavanında kalan yerden fazlasını ödemez ve kalanı havuza geri verir.
  • Havuz oranı tamken bir oyuncu, 1. kademe binalarda yaklaşık beş tam gündüz görevi (%33 + 4 × %22) ya da iki gece görevi (%66 + %44) ile günlük limite ulaşır.

Kazanılan BRAIN, çekilebilir BRAIN olarak cüzdana gider. Tabana asla eklenmez: taban yalnızca yatırılan GRAM’dır.

06Çözümlü örnekler

Aşağıdaki tablolar, 5. bölümün kurallarını beş yatırım büyüklüğüne uygular. Her gün %100 havuz oranı ve her gün günlük limite ulaşan bir oyuncu varsayılır. Bunlar azami değerlerdir: gerçek sonuçlar oynanışa ve havuz oranına bağlıdır, ödül havuzundan ödenir ve asla garanti edilmez.

Bir yatırımın kazanabileceği en fazla tutar (%100 havuz oranı, her gün oynanarak)
YatırımGünlük azamiKazançlar yatırıma eşitDöngü boyunca azami
10 GRAM0,2 GRAM 20 BRAIN50. gün15 GRAM 1.500 BRAIN
50 GRAM1 GRAM 100 BRAIN50. gün75 GRAM 7.500 BRAIN
100 GRAM2 GRAM 200 BRAIN50. gün150 GRAM 15.000 BRAIN
500 GRAM10 GRAM 1.000 BRAIN50. gün750 GRAM 75.000 BRAIN
1.000 GRAM20 GRAM 2.000 BRAIN50. gün1.500 GRAM 150.000 BRAIN

Döngünün azami değeri yatırımın %150’sidir ve 75. günde ulaşılır; 76. ile 100. günler tam oranda hiçbir şey eklemez. Bir çekim, %5 ücretten sonra %95 öder; yani 100 GRAM’lık bir yatırımın döngü azamisi oyundan en fazla 142,5 GRAM olarak çıkar (VIP Pass sürerken %2 ücretle 147 GRAM).

Aynı yatırımların geldikleri gün yaptıkları
YatırımElmaslarVIP kademesiÖdül havuzuna1. seviye davet edene
10 GRAM1.000V2 Asker5 GRAM100 BRAIN
50 GRAM5.000V3 Komutan25 GRAM500 BRAIN
100 GRAM10.000V4 Bronz Hami50 GRAM1.000 BRAIN
500 GRAM50.000V5 Gümüş Hami250 GRAM5.000 BRAIN
1.000 GRAM100.000V6 Altın Hami500 GRAM10.000 BRAIN

VIP kademeleri, daha önce yatırım ya da paket olmadığını varsayar. 2. seviye davet eden %5, 3. seviye davet eden %3 alır; bunlar 1. seviye payına ek olarak ödenir.

Bir döngü adım adım: 100 GRAM

  1. 1. gün. Oyuncu 100 GRAM yatırır. Kamp 10.000 elmas alır, VIP toplamı V4 Bronz Hami’ye ulaşır ve tabanı 100 GRAM olan bir döngü açılır. 50 GRAM ödül havuzuna gider.
  2. %100 havuz oranında her gün. Günlük limit 2 GRAM, yani 200 BRAIN’dir. Günün ilk tam 1. kademe gündüz görevi bunun %33’ünü (66 BRAIN), sonraki her biri %22’sini (44 BRAIN) öder; 200 BRAIN’e ulaşılana kadar.
  3. %60 havuz oranında bir gün. Günlük limit 1,2 GRAM’a (120 BRAIN) düşer ve her görev, normalde ödeyeceğinin %60’ını öder.
  4. 50. gün. Limit her gün tam ulaşıldığında kazançlar toplam 100 GRAM (10.000 BRAIN) olur; yatırıma eşittir.
  5. 75. gün. Kazançlar toplam 150 GRAM (15.000 BRAIN) olur. 76. günden itibaren tavan tabanın %150’sidir; bu döngü artık hiçbir şey ödemez.
  6. Çekim. 15.000 BRAIN çekmek, oyuncunun cüzdanına 142,5 GRAM öder; 7,5 GRAM’lık ücret ödül havuzuna gider. VIP Pass sürerken ücret 3 GRAM olur ve 147 GRAM ödenir.

Yatırımdan gelen elmaslar tüm süre boyunca kampta kalır; harcanabilir ya da altınla takas edilebilir (10.000 elmas 52.500 altındır).

07Ödül havuzu

Görev kazançları asla yoktan var edilmez. Oyun sunucusunun GRAM cinsinden tuttuğu, oyuna giren parayla dolan bir ödül havuzundan ödenir. Boş bir havuz hiçbir şey ödemez.

Havuzu ne doldurur
KaynakHavuza giren
GRAM yatırımları (elmasa dönüşür)%50
TON ile alınan GRAM paketleri, hayatta kalanlar ve kart%50
BRAIN ile alınan paketler (referans BRAIN hariç)GRAM değerinin %50’si
Altınla takas edilen BRAIN (referans BRAIN hariç)GRAM değerinin %50’si
Çekim ücretleriÜcretin %100’ü %5, VIP Pass ile %2; çekim ödendiğinde
Operatörün eklemeleri%100

Havuzdan yalnızca görevlerde kazanılan BRAIN ödenir. Referans ödülleri ve GRAM Race ödülleri ayrıca hesaba geçirilir ve havuzdan çekilmez. Gelen paranın havuza gitmeyen kısmı oyunun hazinesinde kalır.

Havuz oranı havuzu korur

Her aktif döngü (son 72 saatte yakıtlı bir görev yapmış ya da yatırım almış olan) günde tabanının en fazla %2’sini kazanabilir. Bu günlük limitlerin toplamı, havuzun günlük yükümlülüğü olan O’dur. Sunucu her gün havuz oranını, havuz bu yükümlülüğün on günlük karşılığını kapsayacak şekilde belirler:

Havuz oranı = (havuz − alt sınır − rezerve) ÷ (10 gün × O), en fazla %100, tam yüzdeye aşağı yuvarlanır

  • On günlük karşılık. Para, kazanılandan daha hızlı girerken oran %100’de kalır. Havuz on günlük yükümlülüğün altına düştüğünde oran orantılı olarak düşer ve her oyuncunun günlük limiti de onunla birlikte düşer.
  • Günlük pay. Bir UTC gününde havuz, günün başında sahip olduğunun en fazla %15’ini öder ya da rezerve eder. Oran, bu payın son %30’unda 0’a doğru azalır. Gün içinde gelen para payı hemen genişletir.
  • Rezervler. Bir görev başladığında BRAIN’ini rezerve eder; rezerve edilen BRAIN iki kez vaat edilemez ve bir görevin ödemediği her şey havuza geri döner.
  • Yeni oyuncular önce sayılır. Henüz O’da olmayan bir döngü, kendi oranı hesaplanmadan önce eklenir; böylece büyük bir yeni yatırım, mevcut yükümlülükler için ayrılmış bir oranı alamaz.
  • Kesin bir durak. Bir ödeme, havuzun alt sınırının üzerindeki tutardan (varsayılan olarak 0) asla büyük olamaz. Havuz sıfırın altına inemez.
Örnek: günde 40 GRAM’lık aktif günlük limitler (O = 40)
HavuzHavuz oranıGünlük pay (%15)100 GRAM’lık bir taban bugün kazanabilir
1.000 GRAM1.000 ÷ 400 → %100 ile sınırlı150 GRAMen fazla 2 GRAM
300 GRAM300 ÷ 400 = %7545 GRAMen fazla 1,5 GRAM
100 GRAM100 ÷ 400 = %2515 GRAMen fazla 0,5 GRAM
0 GRAM%00hiçbir şey
Oyun neden girenden fazlasını ödeyemez

Görev kazançları yalnızca havuzdan ödenir; havuz yalnızca gerçekten gelen (ya da operatörün eklediği) parayla dolar; hiçbir ödeme havuzun bakiyesini aşamaz; günlük pay ise yoğun bir günün bile havuzun en fazla %15’ini almasını sağlar. Kazançlar havuzun önüne geçmek yerine havuzla birlikte düşer.

08Çekimler

Çekim, BRAIN’i oyundan oyuncunun TON cüzdanına GRAM olarak gönderir. Yalnızca üç tür BRAIN çekilebilir: görevlerde kazanılan BRAIN, referans BRAIN ve ödüller (GRAM Race). Yatırımlar elmas olarak tutulur ve çekilemez. Önce referans BRAIN ve ödüller, sonra kazanılan BRAIN çıkar; çekim kazanç tabanını ya da VIP toplamını asla düşürmez.

Çekim kuralları
Asgari100 BRAIN (1 GRAM)
ÜcretTutarın %5’i, VIP Pass sürerken %2’si; ücretin tamamı, çekim ödendiğinde ödül havuzuna gider
Cüzdana ulaşma süresiTalepten sonra 15 dakika içinde; bekleme süresi yoktur
Adres kontrolüGeçerli ve sağlama toplamı doğru bir TON adresi; testnet adresleri reddedilir
OnayHer çekim bir yönetici tarafından incelenir
ÖdemeOnaylandıktan sonra sunucu GRAM’ı oyunun ödeme cüzdanından otomatik olarak gönderir; ardından bir zincir taraması çekimi ödendi olarak işaretler
Herkese açık kayıtÖdenen her çekim @grambiepayout kanalında paylaşılır: gizlenmiş ad, tutar ve bir Tonviewer bağlantısı
ReddedilirseTutarın tamamı oyuncunun bakiyesine döner
Örnek

Bir oyuncu 2.000 BRAIN çeker. Bu 20 GRAM eder; %5 ücret 1 GRAM’dır, yani cüzdana 15 dakika içinde 19 GRAM ulaşır ve 1 GRAM ödül havuzuna gider. En küçük çekim olan 100 BRAIN, 0,95 GRAM öder. VIP Pass sürerken aynı 2.000 BRAIN, 19,6 GRAM öder ve 0,4 GRAM havuza gider.

Ödenen bir çekim için ödemeler kanalında paylaşılan kart
Ödemeler kanalında ödenen çekimler için kullanılan kart.

09Referans programı

Her oyuncunun oyunda bir davet bağlantısı vardır. Oyunu bu bağlantıyla açan bir arkadaş, oyuncunun davet zincirine katılır. Zincirdeki oyuncular oyuna GRAM koyduğunda, yani yatırım yaptığında ya da TON ile paket aldığında, üstlerindeki davet edenler BRAIN olarak bir pay alır; anında ve otomatik olarak, üç seviye derinliğe kadar:

Referans ödülleri
SeviyeKimPay100 GRAM’lık yatırımdaGRAM başına airdrop puanı
1Davet ettiğin oyuncular%101.000 BRAIN50
2Onların davet ettiği oyuncular%5500 BRAIN25
3Bir sonraki halka%3300 BRAIN10
  • Referans BRAIN, kazanılan BRAIN gibi çekilebilir ya da altınla takas edilebilir.
  • Oyunda kalan para üzerinden ödenir: yatırımlar ve TON ile alınan paketler. Harcanan ya da takas edilen BRAIN referans payı ödemez.
  • Her ödeme her seviyeye bir kez ödeme yapar. Referans BRAIN hiç kimsenin kazanç tabanına eklenmez.
  • Örnek: davet edilen biri TON ile 25 GRAM’lık Yağmacı Seti’ni alır. 1. seviye 250 BRAIN, 2. seviye 125 BRAIN ve 3. seviye 75 BRAIN alır.

10GRAM Race

GRAM Race, oyuncuların oyuna koyduğu GRAM’a göre yapılan aylık bir sıralamadır. Bir sezon 30 gün sürer; 1. sezon, 5 Ekim 2026, 00:00 UTC ile 4 Kasım 2026, 00:00 UTC arasındadır ve bir sonraki sezon bittiğinde başlar. İlk 10 oyuncu, BRAIN olarak ödenen toplam 2.000 GRAM’lık ödülü paylaşır.

  • Skor = oyuncunun bu sezon koyduğu GRAM + doğrudan davet ettiği oyuncuların koyduğu GRAM (yalnızca 1. seviye). Yatırımlar ve TON ile alınan paketlerin ikisi de sayılır.
  • Bir çekimin yalnızca yatırım kısmı skordan düşülür; kazanılan BRAIN’i, referans BRAIN’i ya da ödülleri çekmek skoru asla düşürmez.
  • Örnek: bir oyuncu 40 GRAM yatırır ve iki davetli bu sezon 100 ve 25 GRAM yatırır. Skor 165 GRAM’dır.
  • Ödüller, sezon bittikten sonra bir kez, GRAM başına 100 BRAIN olarak ödenir. Ödül BRAIN’i çekilebilir.
1. sezon ödülleritoplam 2.000 GRAM; 200.000 BRAIN olarak ödenir
  1. 1.500 GRAM50.000 BRAIN
  2. 2.350 GRAM35.000 BRAIN
  3. 3.250 GRAM25.000 BRAIN
  4. 4.200 GRAM20.000 BRAIN
  5. 5.170 GRAM17.000 BRAIN
  6. 6.150 GRAM15.000 BRAIN
  7. 7.120 GRAM12.000 BRAIN
  8. 8.100 GRAM10.000 BRAIN
  9. 9.80 GRAM8.000 BRAIN
  10. 10.80 GRAM8.000 BRAIN

Sonraki sezonların ödülleri duyurular kanalında açıklanır.

11Airdrop puanları

Oyuncular, planlanan bir Grambie token airdrop’u için airdrop puanı toplar. Puanlar sunucu tarafından oyun hesabına, kaynağa göre kaydedilir. Bunlar bir para birimi değildir: alınıp satılamaz, harcanamaz ya da çekilemez; değerlerini airdrop kuralları belirler ve bu kurallar token lansmanından önce duyurulacaktır.

Puanlar nasıl kazanılır
KaynakPuanSınırlar
Tamamlanan yakıtlı görev20 ile 55 arası, bina kademesine göre (gece görevi bir kademe yüksek sayılır)En az 3 kap aranmış, ekip sağ dönmüş
KaplarHer biri 1 ile 70 arası; nadirliğe ve kademeye göre, haritanın boyutuna ölçeklenirKademeye göre görev başına 60 ile 160 arası; ekip kaybedilirse yarısı
Elit zombilerHer biri 3 ile 12 arasıGörev başına gündüz 1, gece 2
ÖldürmelerHer 5 öldürme için 1Görev başına en fazla 10
Bölge bossu20, 35 ya da 50Bölge başına günde bir kez
Tüm oyun birlikteUTC günü başına en fazla 1.000 puan
Günlük giriş serisi50 × seri günü, 7. güne kadar (350)UTC gününde bir kez, günün ilk tamamlanan yakıtlı görevinde
Yatırılan GRAMYatırılan ya da mağazada TON ile ödenen her GRAM için 100Günlük limit yok
Referanslar1. / 2. / 3. seviyenin koyduğu GRAM başına 50 / 25 / 10Günlük limit yok

Oyun, her oyuncunun puanını, tüm oyuncular arasındaki sırasını ve ilk 20’yi gösterir. Token lansmanının oyunun lansmanından yaklaşık dört ila beş ay sonra yapılması öngörülmektedir; tarih ve dağıtım kuralları önce duyurular kanalında yayımlanacaktır.

12Mağaza

Mağaza; paketleri, hayatta kalanları ve premium kartı TON Connect ile GRAM karşılığında ya da fiyatın her GRAM’ı için 100 BRAIN karşılığında satar. TON ile ödenen bir alım VIP toplamına eklenir, %50’sini ödül havuzuna gönderir, referans zincirine %10 / %5 / %3 öder ve GRAM başına 100 airdrop puanı kazandırır. Alımlar hiçbir zaman kazanç döngüsü açmaz; yalnızca yatırımlar açar. Oyun içi mağaza her zaman güncel içeriği ve fiyatları gösterir.

Özel teklif paketleri, defalarca satın alınabilir
PaketİçerikFiyat
Saha SetiNadir Uzi, nadir pala, 6.000 altın, 300 elmas, +3 yakıt10 GRAM
Yağmacı SetiEpik MP5, epik kukri, Memur Reyes, 16.000 altın, 800 elmas, +5 yakıt25 GRAM
Ekip CephaneliğiEpik Vector, SPAS-12 ve yangın baltası, Nia Cole, 34.000 altın, 1.800 elmas, +8 yakıt50 GRAM
Karakol SandığıEfsanevi M4 ve katana, Dr. Osei ve Komutan Kane, 72.000 altın, 4.000 elmas, +12 yakıt100 GRAM
Kale KasasıEfsanevi Groza, SCAR ve balyoz, Hayalet ve Rosa Kurt, 190.000 altın, 10.000 elmas, +20 yakıt250 GRAM
Savaş Lordu HazinesiEfsanevi Mosin, Python ve motorlu testere, Don Mercer ve Dash, 400.000 altın, 22.000 elmas, +30 yakıt500 GRAM
Liman KralıHer silah Efsanevi seviyede, ateşli ve yakın dövüş, Frost ve Eve, 850.000 altın, 50.000 elmas, +50 yakıt1.000 GRAM
Kurucu paketleri, oyuncu başına bir tane, sınırlı stok
PaketİçerikStokFiyat
Keşif PaketiKurucu M1911 (+%10 hasar), nadir Uzi, 1.000 altın, 100 elmas, +2 yakıt10.0003 GRAM
Asker PaketiEpik kurucu AK-47 (+%15), epik Vector, 3.000 altın, 300 elmas, Walt Greer katılır5.0005 GRAM
Komutan PaketiEfsanevi kurucu SCAR (+%20), Efsanevi Groza, epik M4, 8.000 altın, 800 elmas, +5 yakıt1.00015 GRAM
Hayatta kalanlar, sezon kartı ve VIP Pass
ÖğeSınıf veya içerikFiyat
Memur ReyesSavaşçı3 GRAM
Dr. OseiSağlıkçı3 GRAM
Nia ColeSağlıkçı3 GRAM
Komutan KaneSavaşçı5 GRAM
HayaletSavaşçı5 GRAM
EveToplayıcı5 GRAM
Rosa KurtToplayıcı5 GRAM
DashSavaşçı5 GRAM
Don MercerSavaşçı7 GRAM
FrostToplayıcı, yalnızca 1. sezon, 2.000 adet mevcut9 GRAM
1. sezon kartı1. sezonun her kademesinde premium ödüller5 GRAM
VIP Pass30 günlük VIP avantajları; defalarca satın alınabilir, her biri 30 gün ekler30 GRAM ya da 3.000 BRAIN

Mağaza hayatta kalanları kampa 0. seviyede katılır ve oyuncunun görevleriyle gelişir.

  • Memur Reyes3 GRAM
  • Dr. Osei3 GRAM
  • Hayalet5 GRAM
  • Eve5 GRAM
  • Rosa Kurt5 GRAM
  • Don Mercer7 GRAM
  • Frost9 GRAM

13Şeffaflık ve güvenlik

  • Anahtarların sana ait kalır. Ödemeler TON Connect üzerinden geçer ve oyuncunun kendi cüzdanında onaylanır.
  • Zincir üstü yatırımlar. Sunucu, hazinenin işlemlerini TON zincirinden okur ve her birini yalnızca bir kez hesaba geçirir.
  • Herkese açık ödemeler. 1 GRAM ve üzerindeki her yatırım ve alım ile ödenen her çekim, işleme giden bir Tonviewer bağlantısıyla birlikte @grambiepayout kanalında otomatik olarak paylaşılır; böylece herkes zincirde kontrol edebilir.
  • Ödülleri sunucu belirler. Bir görevin BRAIN ve puanları, görevin başında sunucunun belirlediği manifestodan gelir; oyun istemcisinden değil. Sunucu görevin süresini (60 saniye ile 21 dakika) kontrol eder ve 2,5 saniyede en fazla bir kaba izin verir.
  • Kötüye kullanıma karşı sınırlar. Dakikada en fazla 4, günde en fazla 60 görev başlatma, günde 6 ödeme yapan görev ve sunucunun kaydettiği görevlerle sınırlanan baskın gücü.
  • Telegram ile giriş. Oyun yalnızca Telegram içinde açılır ve her oturum Telegram’ın imzalı giriş verileriyle doğrulanır. Diğer oyuncular, bir oyuncunun seçtiği hayatta kalan adını görür; Telegram adını asla görmez.
  • Ayrı ödeme cüzdanı. Çekimler, hazineden ayrı bir ödeme cüzdanından ve yalnızca bir yöneticinin onayından sonra ödenir. Her transfer çekimin numarasını taşır; böylece zincir taraması onu tam olarak bir çekimle eşleştirir.
Yeni bir yatırım için ödemeler kanalında paylaşılan kart
Ödemeler kanalında yeni yatırımlar için kullanılan kart.

14Yol haritası

Yol haritası planları anlatır, vaatleri değil. Tarihler değişebilir ve içindeki hiçbir şey GRAM’ın ya da gelecekteki herhangi bir tokenin fiyatı hakkında bir şey söylemez.

Lansman kartı: Grambie Telegram’da yayında, oyunun ana ekranı bir telefonda
5 Ekim 2026’daki lansman kartı.
  1. 5 Ekim 2026’dan beri yayında

    Lansman

    Kamp, ekip, 22 noktada görevler, PvP baskınları ve klanlar. Elmas olarak GRAM yatırımları, kazanç döngüsü, çekimler, paketler, referans programı, airdrop puanları ve GRAM Race 1. sezonu.

  2. Ekim – Aralık 2026

    Klan sezonu

    Haftalık bölge hâkimiyeti yarışları, klan savaşları ve sezon ödüllü klan boss etkinlikleri; 4 Kasım’dan itibaren GRAM Race 2. sezonu; bir sonraki sezon kartı.

  3. Sonraki aylar

    Daha fazla harita

    Şehirde yeni binalar ve bölgeler, daha fazla hayatta kalan ve silah, canlı oyundan gelen denge güncellemeleri.

  4. Lansmandan yaklaşık 4–5 ay sonra

    Airdrop

    Grambie tokeni ve puan sahipleri için airdrop. Tarih, token ayrıntıları ve dağıtım kuralları, gerçekleşmeden önce duyurular kanalında açıklanır.

15Riskler ve sorumluluk reddi

Lütfen okuyun
  • Grambie bir oyundur. Bu belge nasıl çalıştığını anlatır; finansal tavsiye değildir ve hiçbir finansal ürünün teklifi değildir.
  • Görev kazançları yalnızca ödül havuzundan ödenir. Havuzun bakiyesine ve oyuncunun ne kadar oynadığına bağlıdır, sıfıra düşebilir ve garanti edilmez. Bu belgedeki azami değerler üst sınırlardır, beklenen sonuçlar değildir.
  • Yatırımlar elmasa dönüşür ve oyunda kalır; çekilemez.
  • GRAM’ın ve diğer kripto varlıkların değeri değişir ve düşebilir.
  • Ödemeler TON ağına, Telegram’a ve oyunun sunucularına bağlıdır; bunlar zaman zaman yavaşlayabilir ya da kullanılamayabilir.
  • Buradaki sayılar, oyun sunucusunun 1.0 sürümündeki varsayılan değerlerdir. Operatör bunları değiştirebilir; değişiklikler duyurular kanalında duyurulur ve oyun ücret ile havuz oranı gibi canlı değerleri gösterir.
  • Oyuna yalnızca bir oyuna rahatça harcayabileceğin kadarını koy.