01Resumo
Grambie é um jogo de sobrevivência zumbi em 3D jogado dentro do Telegram como Mini App (@GrambieBot), feito pela equipe da Honey Ants. Os jogadores montam um acampamento a partir de uma fogueira apagada, comandam um esquadrão de sobreviventes e fazem incursões em 22 locais pelos 6 distritos da cidade. O jogo é gratuito.
O Grambie tem uma economia opcional na rede TON. Os jogadores podem depositar GRAM, a moeda da rede TON, e comprar pacotes com ela. Um depósito vira gemas para usar no jogo e abre um ciclo de ganhos de 100 dias: concluir incursões com combustível rende BRAIN, o token do jogo, que pode ser sacado para uma carteira TON como GRAM. Os ganhos das incursões saem de um fundo de prêmios abastecido pelo dinheiro que entra no jogo e diminuem quando o fundo está baixo, então o jogo nunca paga mais do que tem.
- 100 BRAIN= 1 GRAM, taxa fixa
- 100 gemaspara cada GRAM depositado; os depósitos ficam no jogo
- 2% ao diado depósito no máximo, vezes a taxa do fundo do dia
- 100 diaspor ciclo de ganhos, aberto por um depósito
- 150%do depósito no máximo em um ciclo
- 50%de cada depósito e de cada pacote em GRAM vai para o fundo de prêmios
- 5% de taxanos saques (2% com um VIP Pass); a taxa vai para o fundo de prêmios
- 10 · 5 · 3%recompensas de indicação em três níveis, que podem ser sacadas
A economia em uma página
- Um depósito em GRAM vira gemas e fica no jogo. Nunca é sacado.
- Só podem ser sacados o BRAIN ganho em incursões, o BRAIN de indicação e os prêmios.
- Os ganhos das incursões saem do fundo de prêmios e acompanham o fundo; o fundo não pode pagar mais do que tem.
- Cada máximo deste documento é um limite superior que depende do jogo e do fundo. Nada disso é garantido.
02O jogo
Toda sessão segue o mesmo ciclo: fazer o acampamento crescer, equipar o esquadrão, ir à cidade e voltar com espólios. O jogo roda em 3D dentro do Telegram, em celulares e computadores, não exige download e está disponível em 10 idiomas: inglês, espanhol, português, turco, indonésio, filipino, árabe, russo, ucraniano e polonês.




Acampamento
Um acampamento novo começa com uma fogueira apagada, uma pistola e uma faca. Os jogadores constroem e melhoram a oficina, o alojamento, a enfermaria, as caixas d’água, o gerador, a torre de vigia e as muralhas, coletam o que os edifícios produzem e guardam recursos (moedas de ouro, madeira, metal, comida e peças). As muralhas, a torre de vigia, os guardas e a fogueira formam a defesa do acampamento contra ataques. As gemas podem concluir uma construção ou melhoria na hora, a 1 gema para cada 3 minutos restantes.

Fogueira
Oficina
Alojamento
Enfermaria
Caixa d’água
Gerador
Torre de vigia
Muralhas
As construções do acampamento como o jogo as renderiza a partir de seus modelos 3D.
Esquadrão
Os sobreviventes se juntam ao acampamento e saem em incursões. Cada um tem um retrato, um modelo 3D e uma de três classes: os Combatentes aguentam mais pancada, os Catadores vasculham os contêineres mais rápido e os Médicos mantêm o esquadrão de pé. Os sobreviventes ganham experiência nas incursões, sobem de nível e liberam habilidades. Alguns chegam ao portão do acampamento, outros são recrutados na loja.
Dana VeyCombatente
Otto BrandtCatador
Lena MossMédico
Policial ReyesCombatente
Dr. OseiMédico
FantasmaCombatente
Rosa KurtCatador
FrostCatador
Incursões na cidade
A cidade tem 22 edifícios em 6 distritos: Harbor Row, Distrito do Mercado, Rodovia 9, Zona Industrial, Cidade Velha e Morro do Hospital. Cada edifício tem seu próprio mapa 3D, seus próprios contêineres e uma categoria de 1 a 4 que define o quão raro é o seu espólio. Cada incursão é uma missão em tempo real: elimine os mortos, vasculhe os contêineres, pegue o que brilha e extraia.
- Combustível. Uma incursão diurna custa 1 de combustível e uma noturna, 2. O tanque comporta 6 de combustível, mais 1 para cada nível do acampamento acima de 1, até 12, e recarrega 1 por hora; um VIP Pass soma 2 ao tanque e recarrega 25% mais rápido (a cada 45 minutos). Os pacotes dão combustível extra. Só as incursões com combustível pagam BRAIN e rendem armas de fogo.
- Raridade. Os contêineres vêm em cinco raridades: Comum, Resistente, Raro, Épico e Lendário. Um contêiner Lendário é 0,2% do sorteio em um edifício de categoria 1 e 1,5% na categoria mais alta. Uma incursão noturna conta uma categoria acima. Dominar um edifício aumenta um pouco mais as chances.
- Limites. Uma incursão conta quando dura entre 60 segundos e 21 minutos. Se o esquadrão for perdido, a incursão mantém só metade do BRAIN e dos pontos de seus contêineres.
- Chefes de distrito. Cada distrito tem um chefe com seu próprio covil diário: O Mestre do Cais, Mãe Podre, O Caminhoneiro, O Capataz, O Coro e Paciente Zero.

Armas e espólios
O arsenal tem 13 armas de fogo e 14 armas corpo a corpo, todas desenhadas a partir de modelos 3D reais. As armas corpo a corpo são comuns: os mapas fáceis soltam principalmente essas. As armas de fogo são raras: vêm de mapas difíceis, chefes de distrito, chamadas de rádio e de um contador de sorte de armas, e nunca de incursões sem combustível. As armas são melhoradas na oficina e distribuídas ao esquadrão; uma arma que o acampamento já tem é desmontada em sucata, peças e algumas moedas.
AK-47
M4
SCAR
Groza
Vector
SPAS-12
Mosin
Python
Espingarda pumpArma de fogo
FacãoCorpo a corpo
MotosserraCorpo a corpo
Cada imagem de arma é um render do modelo 3D da arma no jogo.
Ataques PvP a acampamentos
Os jogadores podem atacar os acampamentos de outros jogadores até 5 vezes por dia. A chance de vitória vai de 10% a 90% e depende do poder do atacante em relação às muralhas, à torre e aos guardas do defensor; ambos são limitados pelas incursões que o servidor registrou, então um save editado não consegue vencer todos os ataques. Uma vitória leva 10% do ouro, da madeira, do metal e da comida do defensor, no máximo 300, 100, 80 e 60. O mesmo acampamento não pode ser atacado de novo pelo mesmo atacante por 8 horas, e membros do mesmo clã não podem atacar uns aos outros. Os ataques nunca tocam em BRAIN, GRAM ou gemas.



Clãs, guerras de clãs, chefe de clã e território
Fundar um clã custa 3.000 de ouro e comporta até 30 membros, com até 4 oficiais. Os membros desenvolvem juntos um QG compartilhado: a Tenda de comando, o Arsenal, a Enfermaria e as Muralhas, cada um até o nível 5, dão a todo o clã bônus de experiência, espólio, dano, cura, vida e defesa.
- Guerras de clãs: guerras semanais entre clãs com matchmaking por pontuação; os dois lados ficam com despojos.
- Chefe de clã: os membros atacam juntos o mesmo chefe de distrito, com 3 tentativas por dia cada um.
- Território: toda semana (de segunda a domingo, UTC) os clãs disputam os 6 distritos com as incursões de seus membros. Quem domina um distrito ganha +10% de espólio nas incursões lá, uma caixa de suprimentos diária e sua bandeira no mapa da cidade na semana seguinte.
- Ranking semanal de clãs: os membros dos 3 melhores clãs da semana recebem ouro, gemas e um esconderijo.
Passe de temporada e ranking semanal
A temporada 1 do passe de temporada começou em 1º de outubro de 2026 e dura 42 dias, com 30 níveis de 300 pontos cada. A trilha gratuita é aberta a todos; a trilha premium acrescenta gemas, caixas e armas até uma SCAR lendária e custa 5 GRAM. O ranking semanal classifica os jogadores por contêineres vasculhados e zumbis mortos em suas incursões. Toda semana o campeão recebe 200 gemas e um esconderijo de ouro, os 2º e 3º lugares recebem 100 gemas e um esconderijo de ouro, e do 4º ao 10º lugar recebem 50 gemas e um esconderijo de prata.
03Moedas
GRAM é a moeda nativa da rede TON (antes Toncoin). 1 GRAM é 1 TON: a tesouraria do jogo recebe TON e todo valor no jogo é contado em GRAM. Os jogadores conectam a própria carteira (Telegram Wallet, Tonkeeper ou outra carteira TON) com o TON Connect e aprovam cada pagamento nessa carteira; o jogo nunca vê uma chave privada.
BRAIN é o token do jogo, a uma taxa fixa de 100 BRAIN = 1 GRAM. Ele é ganho nas incursões, por indicações e como prêmios da GRAM Race, e é o único saldo que sai do jogo.
| Saldo | Como se obtém | Para que serve | Sai do jogo? |
|---|---|---|---|
| GRAM | Sua própria carteira TON | Depósitos, pacotes, sobreviventes, o passe premium | É o que os saques pagam |
| BRAIN | Incursões com combustível (ciclo de ganhos), indicações, prêmios da GRAM Race | Sacar como GRAM, comprar pacotes (100 BRAIN por GRAM de preço) ou trocar por ouro | Sim, como GRAM, com taxa de 5% (2% com um VIP Pass) |
| Gemas | Depósitos (100 por GRAM), pacotes, recompensas | Concluir contagens e outras compras com gemas; trocar por ouro | Não |
| Ouro (moedas) | Jogar, pacotes, trocar gemas ou BRAIN | Construções, melhorias, fundar um clã | Não |
| Pontos de airdrop | Jogar, logins diários, GRAM depositado, indicações | Um registro para um futuro airdrop (seção 11) | Não; não é uma moeda |
Trocas dentro do jogo
- Gemas em ouro: 1 gema = 5 de ouro mais 5% de bônus, ou seja, 5,25 de ouro. Feito no acampamento, em qualquer quantidade.
- BRAIN em ouro: 1 BRAIN = 5 de ouro mais 5% de bônus, ou seja, 5,25 de ouro, a partir de 10 BRAIN. O BRAIN de indicação é usado primeiro. Metade do valor em GRAM da parte que não é de indicação vai para o fundo de prêmios.
- Ouro e gemas não podem ser convertidos de volta em BRAIN nem em GRAM.
04Depósitos e níveis VIP
Um depósito é uma transferência de GRAM da carteira do jogador para a tesouraria do jogo, feita com o TON Connect na tela da carteira. A transferência leva a tag do jogador, e o servidor a credita quando a transação é confirmada na blockchain; a mesma transação nunca é creditada duas vezes. O que um depósito confirmado faz:
- Vira gemas, 100 por GRAM, entregues ao acampamento.
- Aumenta o total VIP na mesma quantidade de GRAM.
- Abre ou amplia o ciclo de ganhos. Sem ciclo em andamento, abre um novo ciclo de 100 dias cuja base é o depósito. Durante um ciclo em andamento, soma-se à base sem reiniciar o relógio do ciclo. Depois do dia 100, o próximo depósito abre um novo ciclo.
- Abastece o fundo de prêmios com 50% do seu valor.
- Paga a cadeia de indicações (10%, 5% e 3% em BRAIN) e os pontos de airdrop na hora.
- É publicado abertamente no canal @grambiepayout (a partir de 1 GRAM).
O GRAM depositado é dinheiro do jogo desde o momento em que chega: fica guardado como gemas e não pode ser sacado. Gastar as gemas nunca reduz a base de ganhos, e sacar BRAIN ganho nunca reduz a base nem o total VIP.
Níveis VIP
Os níveis VIP acompanham o total de GRAM que um jogador depositou ou pagou por pacotes com TON. Eles se acumulam, nunca expiram e dão uma insígnia, uma moldura de perfil no metal do nível e, no topo, a conquista Senhor do porto. Compras pagas com BRAIN não contam para o VIP.
| Nível | Nome | Total GRAM | Libera |
|---|---|---|---|
| V1 | Batedor | 3 | Insígnia de Batedor, moldura de perfil de bronze |
| V2 | Soldado | 5 | Insígnia de Soldado, moldura de perfil de prata |
| V3 | Comandante | 15 | Insígnia de Comandante, moldura de perfil de ouro |
| V4 | Patrono de bronze | 100 | Insígnia de Patrono de bronze, moldura de perfil de bronze |
| V5 | Patrono de prata | 500 | Insígnia de Patrono de prata, moldura de perfil de prata |
| V6 | Patrono de ouro | 1.000 | Insígnia de Patrono de ouro, moldura de perfil de ouro |
| V7 | Patrono de platina | 5.000 | Insígnia de Patrono de platina, moldura de perfil de platina |
| V8 | Senhor do porto | 20.000 | Insígnia e moldura de Senhor do porto, conquista Senhor do porto |
VIP Pass
O VIP Pass é uma compra à parte, por tempo limitado, na loja, sem relação com os níveis VIP acima. Cada passe soma 30 dias; um passe comprado enquanto outro está ativo o prolonga. Enquanto está ativo:
- Taxa de saque de 2%em vez de 5%; a taxa continua indo para o fundo de prêmios
- +2 de combustívelum tanque de combustível maior
- Combustível 25% mais rápido1 de combustível a cada 45 minutos em vez de 60
- Construção 20% mais barataconstruções e melhorias do acampamento
- +2 camasespaço para mais dois sobreviventes
- Baú VIP diário300 de ouro, uma vez por dia UTC
- Placa de nome douradana tela inicial
O servidor aplica as vantagens de taxa e combustível; o jogo aplica as do acampamento. Comprado com TON, o passe conta como qualquer compra da loja: 50% vai para o fundo de prêmios e ele também conta para a cadeia de indicações, os pontos de airdrop e o total VIP. Ele não abre um ciclo de ganhos nem altera o limite diário ou o teto do ciclo.
05Jogar para ganhar: o ciclo de ganhos
Um depósito abre um ciclo de ganhos de 100 dias. Durante o ciclo, concluir incursões com combustível rende BRAIN. Quanto é definido por três limites: um limite diário, um teto do ciclo e a taxa do dia do fundo de prêmios.
O limite diário
A base de um ciclo é o GRAM depositado nele. Em um dia UTC, um jogador pode ganhar no máximo:
Limite diário = 2% × base × taxa do fundo do dia
A taxa do fundo vai de 0% a 100% em passos de 1% e é calculada pelo servidor a partir do saldo do fundo de prêmios (seção 7). Com taxa de 100%, uma base de 100 GRAM pode ganhar até 2 GRAM (200 BRAIN) por dia; com 50%, até 1 GRAM.
O teto do ciclo
O total ganho em um ciclo é limitado por um múltiplo da base que diminui à medida que o ciclo envelhece. Os dias do ciclo contam a partir do momento em que ele foi aberto.
| Dias do ciclo | Teto do total do ciclo | Com 2% por dia (taxa do fundo de 100%) |
|---|---|---|
| 1 – 50 | 200% da base | Até 100% ganho no dia 50; o teto não limita |
| 51 – 75 | 175% da base | Até 150% ganho no dia 75; o teto não limita |
| 76 – 100 | 150% da base | O teto limita: os 150% foram atingidos no dia 75, então nada mais é ganho |
| Depois do 100 | 0 | O ciclo se encerra; um novo depósito abre outro |
Assim, o máximo que um ciclo pode pagar é 150% da sua base, e só chega lá o jogador que joga todos os dias com a taxa do fundo no máximo, no dia 75. Com taxa de 75%, os mesmos 150% são atingidos no dia 100; abaixo disso, o ciclo termina antes.
| Taxa do fundo | Máximo por dia | Os ganhos igualam o depósito | Máximo no ciclo |
|---|---|---|---|
| 100% | 2% da base | No dia 50 | 150% atingidos no dia 75 |
| 75% | 1,5% da base | No dia 67 | 150% atingidos no dia 100 |
| 50% | 1% da base | No dia 100 | 100% |
| 25% | 0,5% da base | Não dentro do ciclo | 50% |
| 0% | 0 | Sem ganhos de incursões | 0 |
Supõe que a taxa permanece a mesma durante todo o ciclo e que o jogador atinge o limite diário todos os dias. Na prática a taxa muda todo dia e os dias sem jogar não rendem nada; dias perdidos não são compensados.
Como uma incursão rende
Só as incursões com combustível em um edifício da cidade rendem BRAIN, e só as 6 primeiras de um dia UTC. Quando uma incursão começa, o servidor sorteia o manifesto da incursão: a raridade de cada contêiner, o BRAIN que cada um guarda e a parte paga na extração. O BRAIN de uma incursão é uma fração do limite diário (já ajustado pela taxa do fundo):
| Categoria do edifício | Incursão diurna | Incursão noturna | Primeira incursão do dia, dia / noite |
|---|---|---|---|
| Categoria 1 | 22% | 44% | 33% / 66% |
| Categoria 2 | 25% | 50% | 37,5% / 70% |
| Categoria 3 | 28% | 56% | 42% / 70% |
| Categoria 4 | 32% | 64% | 48% / 70% |
A primeira incursão do dia paga 1,5 vez; uma incursão nunca paga mais de 50% do limite diário de dia nem de 70% à noite.
- Metade do BRAIN de uma incursão é distribuída entre seus contêineres conforme a raridade (um contêiner Lendário guarda o triplo de um Comum); a outra metade é paga na extração, por inteiro quando cerca de 60% dos contêineres do edifício (no máximo 9) são vasculhados.
- Se o esquadrão for perdido, o BRAIN dos contêineres cai pela metade e não há parte de extração.
- O fundo reserva o BRAIN de uma incursão quando ela começa; ao final, paga no máximo esse valor, nunca mais do que o espaço restante no limite diário e no teto do ciclo, e devolve o resto ao fundo.
- Com a taxa do fundo no máximo, um jogador atinge o limite diário com cerca de cinco incursões diurnas completas em edifícios de categoria 1 (33% + 4 × 22%) ou com duas incursões noturnas (66% + 44%).
O BRAIN ganho vai para a carteira como BRAIN sacável. Ele nunca soma à base: a base é sempre apenas o GRAM depositado.
06Exemplos práticos
As tabelas abaixo aplicam as regras da seção 5 a cinco tamanhos de depósito. Elas supõem uma taxa do fundo de 100% todos os dias e um jogador que atinge o limite diário todos os dias. São máximos: os resultados reais dependem do jogo e da taxa do fundo, são pagos pelo fundo de prêmios e nunca são garantidos.
| Depósito | Máximo por dia | Os ganhos igualam o depósito | Máximo no ciclo |
|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 0,2 GRAM 20 BRAIN | Dia 50 | 15 GRAM 1.500 BRAIN |
| 50 GRAM | 1 GRAM 100 BRAIN | Dia 50 | 75 GRAM 7.500 BRAIN |
| 100 GRAM | 2 GRAM 200 BRAIN | Dia 50 | 150 GRAM 15.000 BRAIN |
| 500 GRAM | 10 GRAM 1.000 BRAIN | Dia 50 | 750 GRAM 75.000 BRAIN |
| 1.000 GRAM | 20 GRAM 2.000 BRAIN | Dia 50 | 1.500 GRAM 150.000 BRAIN |
O máximo do ciclo é 150% do depósito e é atingido no dia 75; os dias 76 a 100 não acrescentam nada com a taxa no máximo. Um saque paga 95% após a taxa de 5%, então o máximo de ciclo de um depósito de 100 GRAM sai do jogo como no máximo 142,5 GRAM (147 GRAM enquanto um VIP Pass está ativo, com sua taxa de 2%).
| Depósito | Gemas | Nível VIP | Para o fundo de prêmios | Para quem convidou (nível 1) |
|---|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 1.000 | V2 Soldado | 5 GRAM | 100 BRAIN |
| 50 GRAM | 5.000 | V3 Comandante | 25 GRAM | 500 BRAIN |
| 100 GRAM | 10.000 | V4 Patrono de bronze | 50 GRAM | 1.000 BRAIN |
| 500 GRAM | 50.000 | V5 Patrono de prata | 250 GRAM | 5.000 BRAIN |
| 1.000 GRAM | 100.000 | V6 Patrono de ouro | 500 GRAM | 10.000 BRAIN |
Os níveis VIP supõem que não houve depósitos nem pacotes anteriores. Quem convida no nível 2 recebe 5% e no nível 3 recebe 3%, além da parte do nível 1.
Um ciclo passo a passo: 100 GRAM
- Dia 1. O jogador deposita 100 GRAM. O acampamento recebe 10.000 gemas, o total VIP chega a V4 Patrono de bronze e um ciclo é aberto com uma base de 100 GRAM. 50 GRAM vão para o fundo de prêmios.
- Cada dia com taxa do fundo de 100%. O limite diário é de 2 GRAM, ou 200 BRAIN. A primeira incursão diurna completa do dia em um edifício de categoria 1 paga 33% dele (66 BRAIN), cada uma seguinte 22% (44 BRAIN), até chegar a 200 BRAIN.
- Um dia com taxa do fundo de 60%. O limite diário cai para 1,2 GRAM (120 BRAIN), e cada incursão paga 60% do que teria pago.
- Dia 50. Com o limite completo atingido todos os dias, os ganhos somam 100 GRAM (10.000 BRAIN), igual ao depósito.
- Dia 75. Os ganhos somam 150 GRAM (15.000 BRAIN). A partir do dia 76 o teto é 150% da base, então este ciclo não paga mais nada.
- Saque. Sacar 15.000 BRAIN paga 142,5 GRAM para a carteira do jogador; a taxa de 7,5 GRAM vai para o fundo de prêmios. Com um VIP Pass ativo, a taxa é de 3 GRAM e 147 GRAM são pagos.
As gemas do depósito ficam no acampamento o tempo todo e podem ser gastas ou trocadas por ouro (10.000 gemas valem 52.500 de ouro).
07O fundo de prêmios
Os ganhos das incursões nunca são criados do nada. Eles saem de um fundo de prêmios, um saldo mantido pelo servidor do jogo em GRAM, abastecido pelo dinheiro que entra no jogo. Um fundo vazio não paga nada.
| Origem | Para o fundo |
|---|---|
| Depósitos em GRAM (viram gemas) | 50% |
| Pacotes, sobreviventes e o passe comprados com TON | 50% |
| Pacotes comprados com BRAIN (todo o BRAIN exceto o de indicação) | 50% do valor em GRAM |
| BRAIN trocado por ouro (todo exceto o de indicação) | 50% do valor em GRAM |
| Taxas de saque | 100% da taxa 5%, ou 2% com um VIP Pass; quando o saque é pago |
| Aportes do operador | 100% |
A única coisa paga pelo fundo é o BRAIN ganho nas incursões. As recompensas de indicação e os prêmios da GRAM Race são creditados separadamente e não saem dele. A parte do dinheiro que entra e não vai para o fundo fica na tesouraria do jogo.
A taxa do fundo protege o fundo
Cada ciclo ativo (um que fez uma incursão com combustível ou recebeu um depósito nas últimas 72 horas) pode ganhar até 2% da sua base por dia. A soma desses limites diários é a obrigação diária do fundo, O. Todo dia o servidor define a taxa do fundo para que ele cubra dez dias dessa obrigação:
Taxa do fundo = (fundo − mínimo − reservado) ÷ (10 dias × O), no máximo 100%, arredondada para baixo até o percentual inteiro
- Dez dias de cobertura. Quando o dinheiro entra mais rápido do que é ganho, a taxa fica em 100%. Quando o fundo cai abaixo de dez dias de obrigações, a taxa cai em proporção, e o limite diário de todos os jogadores cai com ela.
- Uma cota diária. Em um dia UTC o fundo paga ou reserva no máximo 15% do que tinha quando o dia começou. A taxa vai diminuindo até 0 ao longo dos últimos 30% dessa cota. O dinheiro que chega durante o dia amplia a cota na hora.
- Reservas. Uma incursão reserva seu BRAIN quando começa; o BRAIN reservado não pode ser prometido duas vezes, e o que uma incursão não paga volta para o fundo.
- Jogadores novos são contados primeiro. Um ciclo que ainda não está em O é adicionado antes de sua própria taxa ser calculada, de modo que um depósito novo grande não pode levar uma taxa pensada para as obrigações existentes.
- Um limite absoluto. Um pagamento nunca é maior que o fundo acima do seu mínimo (0 por padrão). O fundo não pode ficar abaixo de zero.
| Fundo | Taxa do fundo | Cota diária (15%) | Uma base de 100 GRAM pode ganhar hoje |
|---|---|---|---|
| 1.000 GRAM | 1.000 ÷ 400 → limitado a 100% | 150 GRAM | até 2 GRAM |
| 300 GRAM | 300 ÷ 400 = 75% | 45 GRAM | até 1,5 GRAM |
| 100 GRAM | 100 ÷ 400 = 25% | 15 GRAM | até 0,5 GRAM |
| 0 GRAM | 0% | 0 | nada |
Os ganhos das incursões são pagos somente pelo fundo; o fundo é abastecido somente por dinheiro que de fato chegou (ou que o operador adicionou); um pagamento nunca pode superar o saldo do fundo; e a cota diária faz com que até um dia movimentado leve no máximo 15% dele. Os ganhos caem junto com o fundo em vez de correr à frente dele.
08Saques
Um saque envia BRAIN para fora do jogo, para a carteira TON do jogador, como GRAM. Só três tipos de BRAIN podem ser sacados: o BRAIN ganho em incursões, o BRAIN de indicação e os prêmios (GRAM Race). Os depósitos ficam guardados como gemas e não podem ser sacados. O BRAIN de indicação e os prêmios saem primeiro, depois o BRAIN ganho; sacar nunca reduz a base de ganhos nem o total VIP.
| Mínimo | 100 BRAIN (1 GRAM) |
|---|---|
| Taxa | 5% do valor, ou 2% enquanto um VIP Pass está ativo; toda a taxa vai para o fundo de prêmios quando o saque é pago |
| Prazo até a carteira | Em até 15 minutos após o pedido; não há período de espera |
| Verificação do endereço | Um endereço TON válido com checksum correto; endereços de testnet são recusados |
| Aprovação | Cada saque é revisado por um administrador |
| Pagamento | Depois de aprovado, o servidor envia o GRAM automaticamente da carteira de pagamentos do jogo; em seguida, uma varredura da blockchain o marca como pago |
| Registro público | Cada saque pago é publicado em @grambiepayout: nome mascarado, valor e um link do Tonviewer |
| Se for rejeitado | O valor integral volta ao saldo do jogador |
Um jogador saca 2.000 BRAIN. São 20 GRAM; a taxa de 5% é de 1 GRAM, então 19 GRAM chegam à carteira em até 15 minutos e 1 GRAM vai para o fundo de prêmios. O menor saque, 100 BRAIN, paga 0,95 GRAM. Com um VIP Pass ativo, os mesmos 2.000 BRAIN pagam 19,6 GRAM e 0,4 GRAM vão para o fundo.
09Programa de indicações
Cada jogador tem um link de convite no jogo. Um amigo que abre o jogo por ele entra na cadeia de convites do jogador. Quando os jogadores da cadeia colocam GRAM no jogo, por um depósito ou comprando um pacote com TON, quem os convidou acima recebe uma parte em BRAIN, na hora e automaticamente, até três níveis:
| Nível | Quem | Parte | Em um depósito de 100 GRAM | Pontos de airdrop por GRAM |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Jogadores que você convida | 10% | 1.000 BRAIN | 50 |
| 2 | Jogadores que eles convidam | 5% | 500 BRAIN | 25 |
| 3 | O próximo círculo | 3% | 300 BRAIN | 10 |
- O BRAIN de indicação é sacável, como o BRAIN ganho, ou pode ser trocado por ouro.
- É pago sobre o dinheiro que fica no jogo: depósitos e pacotes comprados com TON. O BRAIN gasto ou trocado não paga parte de indicação.
- Cada pagamento paga cada nível uma vez. O BRAIN de indicação nunca soma à base de ganhos de ninguém.
- Exemplo: um convidado compra com TON o Kit de catador de 25 GRAM. O nível 1 recebe 250 BRAIN, o nível 2 125 BRAIN e o nível 3 75 BRAIN.
10GRAM Race
A GRAM Race é um ranking mensal do GRAM que os jogadores colocam no jogo. Uma temporada dura 30 dias; a temporada 1 vai de 5 de outubro de 2026, 00:00 UTC a 4 de novembro de 2026, 00:00 UTC, e a próxima começa quando ela termina. Os 10 primeiros dividem uma premiação total de 2.000 GRAM, paga em BRAIN.
- Pontuação = o GRAM que o jogador colocou nesta temporada + o GRAM colocado pelos jogadores que ele convidou diretamente (somente nível 1). Depósitos e pacotes comprados com TON contam igualmente.
- De um saque, só a parte correspondente ao depósito conta contra a pontuação; sacar BRAIN ganho, BRAIN de indicação ou prêmios nunca a reduz.
- Exemplo: um jogador deposita 40 GRAM e dois convidados depositam 100 e 25 GRAM nesta temporada. A pontuação é de 165 GRAM.
- Os prêmios são pagos uma vez, depois que a temporada termina, em BRAIN a 100 por GRAM. O BRAIN de prêmio é sacável.
- 1º500 GRAM50.000 BRAIN
- 2º350 GRAM35.000 BRAIN
- 3º250 GRAM25.000 BRAIN
- 4º200 GRAM20.000 BRAIN
- 5º170 GRAM17.000 BRAIN
- 6º150 GRAM15.000 BRAIN
- 7º120 GRAM12.000 BRAIN
- 8º100 GRAM10.000 BRAIN
- 9º80 GRAM8.000 BRAIN
- 10º80 GRAM8.000 BRAIN
Os prêmios das temporadas seguintes são anunciados no canal de anúncios.
11Pontos de airdrop
Os jogadores acumulam pontos de airdrop para um airdrop planejado do token do Grambie. O servidor registra os pontos na conta do jogo, por origem. Eles não são uma moeda: não podem ser negociados, gastos nem sacados, e o quanto valerão é definido pelas regras do airdrop, que serão anunciadas antes do lançamento do token.
| Origem | Pontos | Limites |
|---|---|---|
| Incursão com combustível concluída | 20 a 55, conforme a categoria do edifício (uma incursão noturna conta uma categoria acima) | Pelo menos 3 contêineres vasculhados e o esquadrão de volta com vida |
| Contêineres | De 1 a 70 cada, conforme a raridade e categoria, ajustado ao tamanho do mapa | De 60 a 160 por incursão conforme a categoria; metade se o esquadrão for perdido |
| Zumbis de elite | De 3 a 12 cada | 1 por incursão de dia, 2 à noite |
| Abates | 1 para cada 5 abates | No máximo 10 por incursão |
| Chefe de distrito | 20, 35 ou 50 | Uma vez por dia por distrito |
| Todo o jogo somado | No máximo 1.000 pontos por dia UTC | |
| Sequência de login diário | 50 × o dia da sequência, até o dia 7 (350) | Uma vez por dia UTC, com a primeira incursão com combustível concluída do dia |
| GRAM colocado | 100 por GRAM depositado ou pago com TON na loja | Sem limite diário |
| Indicações | 50 / 25 / 10 por GRAM colocado pelo nível 1 / 2 / 3 | Sem limite diário |
O jogo mostra os pontos de cada jogador, sua posição entre todos os jogadores e os 20 primeiros. O lançamento do token está estimado em cerca de quatro a cinco meses após o lançamento do jogo; a data e as regras de distribuição serão publicadas primeiro no canal de anúncios.
12Loja
A loja vende pacotes, sobreviventes e o passe premium por GRAM via TON Connect, ou por BRAIN a 100 BRAIN por GRAM de preço. Uma compra paga com TON soma ao total VIP, envia 50% ao fundo de prêmios, paga à cadeia de indicações 10/5/3% e rende 100 pontos de airdrop por GRAM. As compras nunca abrem um ciclo de ganhos; só os depósitos abrem. A loja dentro do jogo sempre mostra o conteúdo e os preços atuais.
| Pacote | Conteúdo | Preço |
|---|---|---|
| Kit de campo | Uzi rara, facão raro, 6.000 de ouro, 300 gemas, +3 de combustível | 10 GRAM |
| Kit de catador | MP5 épica, kukri épico, Policial Reyes, 16.000 de ouro, 800 gemas, +5 de combustível | 25 GRAM |
| Arsenal do esquadrão | Vector, SPAS-12 e machado de incêndio épicos, Nia Cole, 34.000 de ouro, 1.800 gemas, +8 de combustível | 50 GRAM |
| Caixa do posto | M4 e katana lendárias, Dr. Osei e Capitão Kane, 72.000 de ouro, 4.000 gemas, +12 de combustível | 100 GRAM |
| Cofre da fortaleza | Groza, SCAR e marreta lendários, Fantasma e Rosa Kurt, 190.000 de ouro, 10.000 gemas, +20 de combustível | 250 GRAM |
| Tesouro do caudilho | Mosin, Python e motosserra lendários, Don Mercer e Dash, 400.000 de ouro, 22.000 gemas, +30 de combustível | 500 GRAM |
| Rei do porto | Todas as armas em Lendário, de fogo e corpo a corpo, Frost e Eve, 850.000 de ouro, 50.000 gemas, +50 de combustível | 1.000 GRAM |
| Pacote | Conteúdo | Estoque | Preço |
|---|---|---|---|
| Pacote Batedor | M1911 de fundador (+10% de dano), Uzi rara, 1.000 de ouro, 100 gemas, +2 de combustível | 10.000 | 3 GRAM |
| Pacote Soldado | AK-47 épica de fundador (+15%), Vector épica, 3.000 de ouro, 300 gemas, Walt Greer se junta | 5.000 | 5 GRAM |
| Pacote Comandante | SCAR lendária de fundador (+20%), Groza lendária, M4 épica, 8.000 de ouro, 800 gemas, +5 de combustível | 1.000 | 15 GRAM |
| Item | Classe ou conteúdo | Preço |
|---|---|---|
| Policial Reyes | Combatente | 3 GRAM |
| Dr. Osei | Médico | 3 GRAM |
| Nia Cole | Médico | 3 GRAM |
| Capitão Kane | Combatente | 5 GRAM |
| Fantasma | Combatente | 5 GRAM |
| Eve | Catador | 5 GRAM |
| Rosa Kurt | Catador | 5 GRAM |
| Dash | Combatente | 5 GRAM |
| Don Mercer | Combatente | 7 GRAM |
| Frost | Catador, somente temporada 1, 2.000 disponíveis | 9 GRAM |
| Passe da temporada 1 | Recompensas premium em cada nível da temporada 1 | 5 GRAM |
| VIP Pass | 30 dias de vantagens VIP; pode ser comprado quantas vezes quiser, cada um soma 30 dias | 30 GRAM ou 3.000 BRAIN |
Os sobreviventes da loja entram no acampamento no nível 0 e crescem com as incursões do jogador.
Policial Reyes3 GRAM
Dr. Osei3 GRAM
Fantasma5 GRAM
Eve5 GRAM
Rosa Kurt5 GRAM
Don Mercer7 GRAM
Frost9 GRAM
13Transparência e segurança
- Suas chaves continuam suas. Os pagamentos passam pelo TON Connect e são aprovados na própria carteira do jogador.
- Depósitos on-chain. O servidor lê as transações da tesouraria na blockchain TON e credita cada uma uma única vez.
- Pagamentos públicos. Cada depósito e compra a partir de 1 GRAM, e cada saque pago, é publicado automaticamente em @grambiepayout com um link da transação no Tonviewer, para que qualquer pessoa possa conferir na blockchain.
- As recompensas são decididas pelo servidor. O BRAIN e os pontos de uma incursão vêm do manifesto que o servidor sorteou no início da incursão, não do cliente do jogo. O servidor verifica a duração da incursão (de 60 segundos a 21 minutos) e permite no máximo um contêiner a cada 2,5 segundos.
- Limites contra abuso. No máximo 4 inícios de incursão por minuto e 60 por dia, 6 incursões que pagam por dia, e poder de ataque limitado pelas incursões que o servidor registrou.
- Login com o Telegram. O jogo só abre dentro do Telegram, e cada sessão é verificada com os dados de login assinados pelo Telegram. Os outros jogadores veem o nome de sobrevivente que um jogador escolheu, nunca o nome dele no Telegram.
- Carteira de pagamentos separada. Os saques são pagos de uma carteira de pagamentos separada da tesouraria, e somente após a aprovação de um administrador. Cada transferência leva o número do saque, então a varredura da blockchain a associa a exatamente um saque.
14Roteiro
O roteiro descreve planos, não promessas. As datas podem mudar, e nada nele diz algo sobre o preço do GRAM ou de qualquer token futuro.
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No ar desde 5 de outubro de 2026
Lançamento
Acampamento, esquadrão, incursões em 22 locais, ataques PvP e clãs. Depósitos em GRAM como gemas, o ciclo de ganhos, saques, pacotes, o programa de indicações, pontos de airdrop e a temporada 1 da GRAM Race.
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Outubro – dezembro de 2026
Temporada de clãs
Disputas semanais de território, guerras de clãs e eventos de chefe de clã com recompensas de temporada; a temporada 2 da GRAM Race a partir de 4 de novembro; o próximo passe de temporada.
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Meses seguintes
Mais mapas
Novos edifícios e distritos na cidade, mais sobreviventes e armas, e atualizações de balanceamento com base no jogo real.
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Cerca de 4–5 meses após o lançamento
Airdrop
O token do Grambie e o airdrop para quem tem pontos. A data, os detalhes do token e as regras de distribuição são anunciados no canal de anúncios antes de acontecer.
15Riscos e aviso legal
- O Grambie é um jogo. Este documento descreve como ele funciona; não é aconselhamento financeiro nem uma oferta de nenhum produto financeiro.
- Os ganhos das incursões são pagos somente pelo fundo de prêmios. Dependem do saldo do fundo e de quanto um jogador joga, podem cair a zero e não são garantidos. Os máximos deste documento são limites superiores, não resultados esperados.
- Os depósitos viram gemas e ficam no jogo; não podem ser sacados.
- O valor do GRAM e de outros criptoativos muda e pode cair.
- Os pagamentos dependem da rede TON, do Telegram e dos servidores do jogo, que às vezes podem ficar lentos ou indisponíveis.
- Os números aqui são os padrões do servidor do jogo na versão 1.0. O operador pode alterá-los; as mudanças são anunciadas no canal de anúncios e o jogo mostra os valores ao vivo, como a taxa de saque e a taxa do fundo.
- Coloque no jogo somente o que você se sente à vontade para gastar com um jogo.