GRAMBIE Graj

Biała księga · wersja 1.0

Grambie Biała księga

Jak działają gra i jej ekonomia: dokąd trafia GRAM po wejściu do gry, jak zarabia się BRAIN, skąd biorą się nagrody i jak opuszczają grę. Każda liczba w tym dokumencie zgadza się z działającą grą.

  • Październik 2026
  • Honey Ants
  • Wersja gry 1.0
  • Około 20 minut czytania
GRAMBIE: uzbrojony ocalały nad zrujnowanym miastem

01Podsumowanie

Grambie to gra 3D o przetrwaniu wśród zombie, w którą gra się wprost w Telegramie jako w miniaplikacji (@GrambieBot); tworzy ją zespół Honey Ants. Gracze budują obóz od zimnego ogniska, prowadzą drużynę ocalałych i wyruszają na wyprawy do 22 lokacji w 6 dzielnicach miasta. W grę można grać za darmo.

Grambie ma opcjonalną ekonomię w sieci TON. Gracze mogą wpłacić GRAM, czyli monetę sieci TON, i kupować za nią pakiety. Wpłata zamienia się w klejnoty do użytku w grze i otwiera 100-dniowy cykl zarobków: ukończone wyprawy z paliwem przynoszą wtedy BRAIN, token w grze, który można wypłacić na portfel TON jako GRAM. Zarobki z wypraw są wypłacane z puli nagród, którą zasilają pieniądze wpływające do gry, a gdy pula jest niska, maleją, więc gra nigdy nie wypłaca więcej, niż ma.

  • 100 BRAIN= 1 GRAM, stały kurs
  • 100 klejnotówza każdy wpłacony GRAM; wpłaty zostają w grze
  • 2% dzienniewpłaty maksymalnie, razy dzisiejsza stawka puli
  • 100 dnina cykl zarobków, otwierany wpłatą
  • 150%wpłaty maksymalnie w jednym cyklu
  • 50%każdej wpłaty i pakietu za GRAM trafia do puli nagród
  • opłata 5%od wypłat (2% z VIP Pass); opłata trafia do puli nagród
  • 10 · 5 · 3%nagród z poleceń na trzech poziomach, do wypłaty

Ekonomia na jednej stronie

Jak GRAM przepływa przez Grambie GRAM trafia z portfela gracza do wpłaty. Wpłata zostaje w grze jako klejnoty, podnosi łączną sumę VIP i otwiera 100-dniową bazę zarobków. 50% trafia do puli nagród, a 10, 5 i 3% do osób zapraszających jako BRAIN z poleceń. Pula płaci BRAIN za wyprawy z paliwem, maksymalnie 2% bazy dziennie razy stawka puli. Zarobiony BRAIN, BRAIN z poleceń i nagrody można wypłacić; wypłata trafia do portfela gracza w ciągu 15 minut: 95% jako GRAM (98% z VIP Pass), a opłata wraca do puli nagród. 50% 10 · 5 · 3% dla zapraszających baza wyznacza dzienny limit opłata wraca do puli nagród 95% opuszcza grę jako GRAM, na twój portfel Twój portfelGRAM w sieci TON Wpłataprzez TON Connect Zostaje w grze100 klejnotów za GRAM · suma VIPotwiera 100-dniową bazę zarobków Zapraszający10·5·3% z poleceń+ nagrody Race Pula nagród50% wpłat,pakietów i wymian Wyprawy≤ 2% bazy dziennie× stawka puli Do wypłatyBRAIN: zarobiony,z poleceń, nagrody Wypłatado 15 minutopłata 5% (VIP 2%) Jak GRAM przepływa przez Grambie Od góry do dołu: portfel, wpłata, pula nagród, wyprawy z paliwem, BRAIN do wypłaty i wypłata. Wpłata zostaje też w grze jako klejnoty, suma VIP i baza zarobków oraz wypłaca 10, 5 i 3% osobom zapraszającym. 50% wpłaty trafia do puli, pula płaci BRAIN za wyprawy, a wypłata wysyła 95% do portfela, podczas gdy opłata wraca do puli. 50% płaci BRAIN zarobiony 95% na twój portfel Twój portfelGRAM w sieci TON Wpłataprzez TON Connect W grze100 klejnotów / GRAMVIP · baza zarobków Pula nagród50% wpłat i pakietów Wyprawy≤ 2% bazy dziennie × stawka BRAIN do wypłatyzarobiony · polecenia · nagrody Zapraszający10·5·3% z poleceń+ nagrody Race Wypłata15 minut · opłata 5% (VIP 2%) Zielona przerywana: opłata wraca do puli
Dokąd trafia wpłata i jak BRAIN opuszcza grę. Zielone strzałki to pieniądze wpływające do puli nagród i z niej wypływające.
Cztery zasady, z których wynika wszystko inne
  • Wpłata w GRAM zamienia się w klejnoty i zostaje w grze. Nigdy nie jest wypłacana.
  • Wypłacić można tylko BRAIN zarobiony na wyprawach, BRAIN z poleceń i nagrody.
  • Zarobki z wypraw pochodzą z puli nagród i zależą od jej wielkości; pula nie może wypłacić więcej, niż ma.
  • Każde maksimum w tym dokumencie to górna granica, która zależy od gry i od puli. Nic z tego nie jest gwarantowane.

02Gra

Każda sesja przebiega według tej samej pętli: rozbuduj obóz, wyposaż drużynę, wyrusz do miasta i wróć z łupem. Gra działa w 3D w Telegramie na telefonach i komputerach, nie wymaga pobierania i jest dostępna w 10 językach: angielskim, hiszpańskim, portugalskim, tureckim, indonezyjskim, filipińskim, arabskim, rosyjskim, ukraińskim i polskim.

Ekran obozu: ognisko, budynki i zasoby
Obóz
Mapa miasta: dzielnice i cele wypraw
Mapa miasta
Wyprawa: drużyna walczy z zombie na ulicy
Wyprawa
Arsenał: karty broni 3D z rzadkością i mocą
Arsenał

Obóz

Nowy obóz zaczyna się od zimnego ogniska, pistoletu i noża. Gracze budują i ulepszają warsztat, baraki, izbę chorych, zbiorniki wody, generator, wieżę i mury, zbierają to, co produkują budynki, i magazynują zasoby (złote monety, drewno, metal, jedzenie i części). Mury, wieża, straż i ognisko tworzą obronę obozu przed najazdami. Klejnoty mogą od razu ukończyć budowę lub ulepszenie, po 1 klejnocie za każde 3 minuty, które zostały.

Ekran główny obozu: obóz 3D z zasobami, saldem BRAIN oraz przyciskami wpłaty i wypłaty
Ekran główny: obóz w 3D, a portfel jest o jedno stuknięcie.
  • Ognisko
  • Warsztat
  • Baraki
  • Izba chorych
  • Zbiornik wody
  • Generator
  • Wieża
  • Mury

Budynki obozu tak, jak gra renderuje je z modeli 3D.

Drużyna

Ocalali dołączają do obozu i wyruszają na wyprawy. Każdy ma portret, model 3D i jedną z trzech klas: Wojownicy znoszą najwięcej obrażeń, Szabrownicy najszybciej przeszukują pojemniki, a Medycy utrzymują drużynę na nogach. Ocalali zdobywają doświadczenie na wyprawach, awansują i odblokowują umiejętności. Jedni pojawiają się przy bramie obozu, innych można zwerbować w sklepie.

  • Dana VeyWojownik
  • Otto BrandtSzabrownik
  • Lena MossMedyk
  • Oficer ReyesWojownik
  • Dr. OseiMedyk
  • DuchWojownik
  • Rosa KurtSzabrownik
  • FrostSzabrownik

Wyprawy do miasta

W mieście jest 22 budynki w 6 dzielnicach: Harbor Row, Dzielnica targowa, Droga 9, Strefa przemysłowa, Stare Miasto i Szpitalne Wzgórze. Każdy budynek ma własną mapę 3D, własne pojemniki i poziom od 1 do 4, który określa, jak rzadki jest jego łup. Każda wyprawa to misja w czasie rzeczywistym: wybij umarłych, przeszukaj pojemniki, chwyć to, co świeci, i ewakuuj się.

  • Paliwo. Dzienna wyprawa kosztuje 1 jednostkę paliwa, nocna 2. Zbiornik mieści 6 jednostek paliwa, plus 1 za każdy poziom obozu powyżej 1, maksymalnie 12, i odnawia 1 jednostkę na godzinę; VIP Pass dodaje do zbiornika 2 i przyspiesza odnawianie o 25% (co 45 minut). Pakiety dają dodatkowe paliwo. Tylko wyprawy z paliwem płacą BRAIN i dają broń palną.
  • Rzadkość. Pojemniki występują w pięciu rzadkościach: zwykłe, solidne, rzadkie, epickie i legendarne. Legendarny pojemnik to 0,2% losowań w budynku poziomu 1 i 1,5% na najwyższym poziomie. Nocna wyprawa liczy się jako poziom wyżej. Mistrzostwo budynku nieco zwiększa szanse.
  • Limity. Wyprawa się liczy, jeśli trwa od 60 sekund do 21 minut. Jeśli drużyna zostanie stracona, wyprawa zachowuje tylko połowę BRAIN z pojemników i punktów.
  • Bossowie dzielnic. Każda dzielnica ma bossa z własną codzienną kryjówką: Kapitan Nabrzeża, Matka Zgnilizna, Tirowiec, Brygadzista, Chór i Pacjent Zero.
Odprawa budynku przed wyprawą: zagrożenie, limit czasu, amunicja, morale i kontrakt dnia
Przed wyprawą: odprawa budynku, jego kontrakt i zagrożenia.

Broń i łup

Arsenał liczy 13 sztuk broni palnej i 14 rodzajów broni białej, wszystko narysowane z prawdziwych modeli 3D. Broń biała jest pospolita: łatwe mapy dają głównie ją. Broń palna jest rzadka: pochodzi z trudnych map, bossów dzielnic, wezwań przez radio i licznika szczęścia do broni, a nigdy z wypraw bez paliwa. Broń ulepsza się w warsztacie i wydaje drużynie; broń, którą obóz już ma, jest rozbierana na złom, części i garść monet.

  • AK-47
  • M4
  • SCAR
  • Groza
  • Vector
  • SPAS-12
  • Mosin
  • Python
  • Strzelba pompowaBroń palna
  • MaczetaBroń biała
  • Piła łańcuchowaBroń biała

Każdy obraz broni to render jej modelu 3D z gry.

Najazdy PvP na obozy

Gracze mogą najeżdżać obozy innych graczy do 5 razy dziennie. Szansa na wygraną wynosi od 10% do 90% i zależy od siły atakującego w porównaniu z murami, wieżą i strażą obrońcy; oba te parametry są ograniczone wyprawami zapisanymi przez serwer, więc edytowany zapis nie wygra każdego najazdu. Wygrana zabiera 10% złota, drewna, metalu i jedzenia obrońcy, nie więcej niż odpowiednio 300, 100, 80 i 60. Ten sam obóz nie może zostać ponownie uderzony przez tego samego atakującego przez 8 godzin, a członkowie jednego klanu nie mogą się najeżdżać. Najazdy nigdy nie ruszają BRAIN, GRAM ani klejnotów.

Mury · 40 obrony na poziom
Wieża · 25 na poziom
Straż · po 30

Klany, wojny klanów, boss klanu i terytoria

Założenie klanu kosztuje 3 000 złota, a klan mieści do 30 członków i do 4 oficerów. Członkowie wspólnie rozbudowują kwaterę: Namiot dowodzenia, Zbrojownia, Izba chorych i Mury, każde do poziomu 5, dają całemu klanowi premie do doświadczenia, łupu, obrażeń, leczenia, zdrowia i obrony.

  • Wojny klanów: cotygodniowe wojny między klanami z rankingowym doborem przeciwników; obie strony biorą łupy.
  • Boss klanu: członkowie wspólnie biją tego samego bossa dzielnicy, po 3 próby dziennie każdy.
  • Terytoria: co tydzień (od poniedziałku do niedzieli, UTC) klany rywalizują o 6 dzielnic wyprawami swoich członków. Posiadacz dzielnicy dostaje +10% łupu na wyprawach tam, codzienną skrzynkę z zapasami i swoją flagę na mapie miasta na kolejny tydzień.
  • Tygodniowy ranking klanów: członkowie 3 najlepszych klanów tygodnia dostają złoto, klejnoty i skrzynię.

Przepustka sezonowa i tygodniowy ranking

Sezon 1 przepustki sezonowej ruszył 1 października 2026 i trwa 42 dni, a w nim 30 poziomów po 300 punktów. Darmowa ścieżka jest otwarta dla wszystkich; ścieżka premium dodaje klejnoty, skrzynki i broń aż po legendarny SCAR i kosztuje 5 GRAM. Tygodniowy ranking ustawia graczy według przeszukanych pojemników i zabitych zombie na wyprawach. Co tydzień mistrz dostaje 200 klejnotów i Złotą skrzynię, miejsca 2 i 3 po 100 klejnotów i Złotą skrzynię, a miejsca od 4 do 10 po 50 klejnotów i Srebrną skrzynię.

03Waluty

GRAM to natywna moneta sieci TON (dawniej Toncoin). 1 GRAM to 1 TON: skarbiec gry otrzymuje TON, a każda kwota w grze jest liczona w GRAM. Gracze łączą własny portfel (Telegram Wallet, Tonkeeper lub inny portfel TON) przez TON Connect i zatwierdzają każdą płatność w tym portfelu; gra nigdy nie widzi klucza prywatnego.

Token BRAIN wyrenderowany w 3D

BRAIN to token w grze o stałym kursie 100 BRAIN = 1 GRAM. Zarabia się go na wyprawach, przez polecenia i jako nagrody GRAM Race, i jest to jedyne saldo, które opuszcza grę.

Cztery salda i punkty
SaldoJak je zdobyćDo czego służyOpuszcza grę?
GRAMTwój własny portfel TONWpłaty, pakiety, ocalali, przepustka premiumTo właśnie je wypłacają wypłaty
BRAINWyprawy z paliwem (cykl zarobków), polecenia, nagrody GRAM RaceWypłata jako GRAM, zakup pakietów (100 BRAIN za każdy GRAM ceny) lub wymiana na złotoTak, jako GRAM, z opłatą 5% (2% z VIP Pass)
KlejnotyWpłaty (100 za GRAM), pakiety, nagrodyKończenie liczników czasu i inne zakupy za klejnoty; wymiana na złotoNie
Złoto (monety)Gra, pakiety, wymiana klejnotów lub BRAINBudynki, ulepszenia, założenie klanuNie
Punkty airdropGra, codzienne logowania, wpłacone GRAM, poleceniaZapis na poczet przyszłego airdropu (sekcja 11)Nie; to nie waluta

Wymiany w grze

  • Klejnoty na złoto: 1 klejnot = 5 złota plus 5% premii, czyli 5,25 złota. Robi się to w obozie, dowolna kwota.
  • BRAIN na złoto: 1 BRAIN = 5 złota plus 5% premii, czyli 5,25 złota, od 10 BRAIN. Najpierw używa się BRAIN z poleceń. Połowa wartości w GRAM części niepochodzącej z poleceń trafia do puli nagród.
  • Złota i klejnotów nie można zamienić z powrotem na BRAIN ani GRAM.

04Wpłaty i poziomy VIP

Wpłata to przelew GRAM z portfela gracza do skarbca gry, wykonywany przez TON Connect z ekranu portfela. Przelew zawiera tag gracza, a serwer księguje go, gdy transakcja zostanie potwierdzona w blockchainie; ta sama transakcja nigdy nie jest zaksięgowana dwa razy. Co robi potwierdzona wpłata:

  1. Zamienia się w klejnoty, 100 za GRAM, dostarczane do obozu.
  2. Podnosi sumę VIP o tę samą liczbę GRAM.
  3. Otwiera lub przedłuża cykl zarobków. Gdy żaden cykl nie trwa, otwiera nowy 100-dniowy cykl, którego bazą jest wpłata. W trakcie cyklu dolicza się do bazy bez restartowania zegara cyklu. Po 100. dniu następna wpłata otwiera nowy cykl.
  4. Zasila pulę nagród 50% swojej wartości.
  5. Wypłaca łańcuchowi poleceń (10%, 5% i 3% w BRAIN) oraz punkty airdrop od razu.
  6. Jest publikowana na kanale @grambiepayout (od 1 GRAM).
Wpłata zostaje w grze

Wpłacone GRAM to pieniądze w grze od chwili wpływu: są trzymane jako klejnoty i nie można ich wypłacić. Wydawanie klejnotów nigdy nie obniża bazy zarobków, a wypłata zarobionego BRAIN nigdy nie obniża bazy ani sumy VIP.

Poziomy VIP

Poziomy VIP wynikają z łącznej liczby GRAM, które gracz wpłacił lub wydał na pakiety w TON. Sumują się, nigdy nie wygasają i dają odznakę, ramkę profilu w metalu danego poziomu oraz, na szczycie, osiągnięcie Pan portu. Zakupy za BRAIN nie liczą się do VIP.

Poziomy VIP
PoziomNazwaŁącznie GRAMOdblokowuje
V1Zwiadowca3Odznaka Zwiadowcy, brązowa ramka profilu
V2Żołnierz5Odznaka Żołnierza, srebrna ramka profilu
V3Dowódca15Odznaka Dowódcy, złota ramka profilu
V4Brązowy mecenas100Odznaka Brązowego mecenasa, brązowa ramka profilu
V5Srebrny mecenas500Odznaka Srebrnego mecenasa, srebrna ramka profilu
V6Złoty mecenas1 000Odznaka Złotego mecenasa, złota ramka profilu
V7Platynowy mecenas5 000Odznaka Platynowego mecenasa, platynowa ramka profilu
V8Pan portu20 000Odznaka i ramka Pana portu, osiągnięcie Pan portu

VIP Pass

30 dni VIP 30 GRAM w TON lub 3 000 BRAIN z salda

VIP Pass to osobny zakup w sklepie, ograniczony czasowo, niezwiązany z poziomami VIP powyżej. Każda przepustka dodaje 30 dni; przepustka kupiona w trakcie trwania poprzedniej przedłuża ją. Gdy działa:

  • opłata za wypłatę 2%zamiast 5%; opłata nadal trafia do puli nagród
  • +2 paliwawiększy zbiornik paliwa
  • paliwo o 25% szybciej1 jednostka paliwa co 45 minut zamiast 60
  • budowa o 20% taniejbudowy i ulepszenia obozu
  • +2 łóżkamiejsce dla dwóch kolejnych ocalałych
  • Codzienna skrzynia VIP300 złota, raz na dobę UTC
  • Złota tabliczka z nazwąna ekranie głównym

Opłatę i premie paliwa stosuje serwer; premie obozu stosuje gra. Kupiona za TON przepustka liczy się jak każdy zakup w sklepie: 50% do puli nagród, łańcuch poleceń, punkty airdrop i suma VIP. Nie otwiera cyklu zarobków i nie zmienia dziennego limitu ani pułapu cyklu.

05Graj i zarabiaj: cykl zarobków

Wpłata otwiera 100-dniowy cykl zarobków. W trakcie cyklu ukończone wyprawy z paliwem przynoszą BRAIN. Ile, wyznaczają trzy ograniczenia: dzienny limit, pułap cyklu i stawka puli nagród na dany dzień.

Dzienny limit

Baza cyklu to GRAM wpłacone do niego. W ciągu jednej doby UTC gracz może zarobić najwyżej:

Dzienny limit = 2% × baza × stawka puli na dany dzień

Stawka puli zmienia się od 0% do 100% co 1% i jest wyliczana przez serwer na podstawie salda puli nagród (sekcja 7). Przy stawce 100% baza 100 GRAM może zarobić do 2 GRAM (200 BRAIN) dziennie; przy 50% do 1 GRAM.

Pułap cyklu

Suma zarobków w cyklu jest ograniczona wielokrotnością bazy, która maleje wraz ze starzeniem się cyklu. Dni cyklu liczy się od chwili jego otwarcia.

Pułap cyklu według dnia cyklu
Dni cykluPułap sumy zarobków cykluPrzy 2% dziennie (stawka puli 100%)
1 – 50200% bazyDo 100% zarobione do 50. dnia; pułap nie ogranicza
51 – 75175% bazyDo 150% zarobione do 75. dnia; pułap nie ogranicza
76 – 100150% bazyPułap ogranicza: 150% osiągnięto w 75. dniu, więc nic więcej się nie zarabia
Po 100. dniu0Cykl jest zamknięty; nowa wpłata otwiera nowy

Zatem najwięcej, co cykl może wypłacić, to 150% jego bazy, i dochodzi do tego tylko gracz, który gra codziennie przy pełnej stawce puli, w 75. dniu. Przy stawce 75% te same 150% osiąga się w 100. dniu; poniżej tego cykl kończy się wcześniej.

Wpłata 100 GRAM: najwięcej BRAIN, jakie cykl może wypłacić
Skumulowane maksimum BRAIN w 100-dniowym cyklu przy wpłacie 100 GRAM Wpłata 100 GRAM jest warta 10 000 BRAIN. Przy stawce puli 100% zarobki rosną o 200 BRAIN dziennie, zrównują się z wpłatą (10 000 BRAIN) w 50. dniu i osiągają 15 000 BRAIN w 75. dniu, gdzie zatrzymuje je pułap 15 000. Przy stawce puli 50% rosną o 100 BRAIN dziennie i osiągają 10 000 w 100. dniu. Pułap wynosi 20 000 BRAIN do 50. dnia, 17 500 do 75. i 15 000 do 100. Te same liczby są w tabelach tej sekcji. Strzałkami w lewo i w prawo można odczytać pojedyncze dni. 20 00015 00010 0005 0000 0255075100 Dzień cyklu Zarobki równe wpłacie: 10 000 BRAIN Pułap cyklu 20 000 17 500 Dzień 50 Dzień 75: 15 000 BRAIN stawka puli 100% stawka puli 50%
100 GRAM = 10 000 BRAIN. Maksima dla gracza, który codziennie dobija do dziennego limitu; są wypłacane z puli nagród i nie są gwarantowane. Najedź kursorem lub użyj strzałek, aby zobaczyć pojedyncze dni.
Jak stawka puli zmienia wynik (dowolna wpłata)
Stawka puliNajwięcej dziennieZarobki równe wpłacieNajwięcej w cyklu
100%2% bazyW 50. dniu150% osiągnięte w 75. dniu
75%1,5% bazyW 67. dniu150% osiągnięte w 100. dniu
50%1% bazyW 100. dniu100%
25%0,5% bazyNie w trakcie cyklu50%
0%0Brak zarobków z wypraw0

Zakłada, że stawka pozostaje taka sama przez cały cykl, a gracz codziennie dobija do dziennego limitu. W praktyce stawka zmienia się co dzień, a dni bez gry nic nie przynoszą; opuszczone dni nie są nadrabiane.

Jak zarabia wyprawa

BRAIN przynoszą tylko wyprawy z paliwem do budynków w mieście i tylko pierwsze 6 takich wypraw w dobie UTC. Gdy wyprawa się zaczyna, serwer losuje jej manifest: rzadkość każdego pojemnika, BRAIN w każdym i udział wypłacany przy ewakuacji. BRAIN wyprawy to część dziennego limitu (już przeskalowanego stawką puli):

Udział wyprawy w dziennym limicie
Poziom budynkuDzienna wyprawaNocna wyprawaPierwsza wyprawa dnia, dzień / noc
Poziom 122%44%33% / 66%
Poziom 225%50%37,5% / 70%
Poziom 328%56%42% / 70%
Poziom 432%64%48% / 70%

Pierwsza wyprawa dnia płaci 1,5 raza więcej; jedna wyprawa nigdy nie płaci więcej niż 50% dziennego limitu w dzień ani 70% w nocy.

  • Połowa BRAIN wyprawy jest rozdzielana między pojemniki według rzadkości (pojemnik legendarny zawiera trzy razy więcej niż zwykły); druga połowa jest wypłacana przy ewakuacji, w całości, gdy przeszukano około 60% pojemników budynku (najwyżej 9).
  • Jeśli drużyna zostanie stracona, BRAIN z pojemników jest dzielony na pół i nie ma udziału za ewakuację.
  • Pula rezerwuje BRAIN wyprawy na jej początku; koniec wyprawy wypłaca najwyżej tyle, nigdy więcej niż zostało miejsca w dziennym limicie i w pułapie cyklu, a resztę oddaje do puli.
  • Przy pełnej stawce puli gracz dobija do dziennego limitu około pięcioma pełnymi dziennymi wyprawami w budynkach poziomu 1 (33% + 4 × 22%) albo dwiema nocnymi (66% + 44%).

Zarobiony BRAIN trafia do portfela jako BRAIN do wypłaty. Nigdy nie zwiększa bazy: bazą są zawsze tylko wpłacone GRAM.

06Przykłady obliczeń

Poniższe tabele stosują zasady z sekcji 5 do pięciu wielkości wpłat. Zakładają stawkę puli 100% każdego dnia i gracza, który codziennie dobija do dziennego limitu. To maksima: prawdziwe wyniki zależą od gry i stawki puli, są wypłacane z puli nagród i nigdy nie są gwarantowane.

Najwięcej, ile może zarobić wpłata (stawka puli 100%, gra codziennie)
WpłataNajwięcej dziennieZarobki równe wpłacieNajwięcej w cyklu
10 GRAM0,2 GRAM 20 BRAINDzień 5015 GRAM 1 500 BRAIN
50 GRAM1 GRAM 100 BRAINDzień 5075 GRAM 7 500 BRAIN
100 GRAM2 GRAM 200 BRAINDzień 50150 GRAM 15 000 BRAIN
500 GRAM10 GRAM 1 000 BRAINDzień 50750 GRAM 75 000 BRAIN
1 000 GRAM20 GRAM 2 000 BRAINDzień 501 500 GRAM 150 000 BRAIN

Maksimum cyklu to 150% wpłaty, osiągane w 75. dniu; dni od 76. do 100. nie dodają nic przy pełnej stawce. Wypłata daje 95% po opłacie 5%, więc maksimum cyklu dla wpłaty 100 GRAM opuszcza grę jako najwyżej 142,5 GRAM (147 GRAM, gdy działa VIP Pass, przy jego opłacie 2%).

Co te same wpłaty robią w dniu wpłynięcia
WpłataKlejnotyPoziom VIPDo puli nagródZapraszającemu poziomu 1
10 GRAM1 000V2 Żołnierz5 GRAM100 BRAIN
50 GRAM5 000V3 Dowódca25 GRAM500 BRAIN
100 GRAM10 000V4 Brązowy mecenas50 GRAM1 000 BRAIN
500 GRAM50 000V5 Srebrny mecenas250 GRAM5 000 BRAIN
1 000 GRAM100 000V6 Złoty mecenas500 GRAM10 000 BRAIN

Poziomy VIP zakładają brak wcześniejszych wpłat i pakietów. Zapraszający poziomu 2 dostaje 5%, a poziomu 3 dostaje 3% ponad udział poziomu 1.

Jeden cykl krok po kroku: 100 GRAM

  1. Dzień 1. Gracz wpłaca 100 GRAM. Obóz dostaje 10 000 klejnotów, suma VIP osiąga V4 Brązowy mecenas, a cykl otwiera się z bazą 100 GRAM. 50 GRAM trafia do puli nagród.
  2. Każdego dnia przy stawce puli 100%. Dzienny limit to 2 GRAM, czyli 200 BRAIN. Pierwsza pełna dzienna wyprawa dnia w budynku poziomu 1 płaci 33% z niego (66 BRAIN), każda kolejna 22% (44 BRAIN), aż do osiągnięcia 200 BRAIN.
  3. Dzień przy stawce puli 60%. Dzienny limit spada do 1,2 GRAM (120 BRAIN), a każda wyprawa płaci 60% tego, co by zapłaciła.
  4. Dzień 50. Gdy pełny limit osiąga się codziennie, zarobki sumują się do 100 GRAM (10 000 BRAIN), czyli równają się wpłacie.
  5. Dzień 75. Zarobki sumują się do 150 GRAM (15 000 BRAIN). Od 76. dnia pułap wynosi 150% bazy, więc ten cykl nie płaci już nic więcej.
  6. Wypłata. Wypłata 15 000 BRAIN daje 142,5 GRAM w portfelu gracza; opłata 7,5 GRAM trafia do puli nagród. Przy działającym VIP Pass opłata wynosi 3 GRAM, a wypłacane jest 147 GRAM.

Klejnoty z wpłaty zostają w obozie przez cały czas i można je wydać lub wymienić na złoto (10 000 klejnotów to 52 500 złota).

07Pula nagród

Zarobki z wypraw nigdy nie powstają z niczego. Są wypłacane z puli nagród, czyli salda w GRAM prowadzonego przez serwer gry, które zasilają pieniądze wpływające do gry. Pusta pula nie płaci nic.

Co zasila pulę
ŹródłoDo puli
Wpłaty GRAM (zamieniają się w klejnoty)50%
Pakiety GRAM, ocalali i przepustka kupione za TON50%
Pakiety kupione za BRAIN (poza BRAIN z poleceń)50% wartości w GRAM
BRAIN wymieniony na złoto (poza BRAIN z poleceń)50% wartości w GRAM
Opłaty za wypłaty100% opłaty 5% albo 2% z VIP Pass; gdy wypłata zostanie zrealizowana
Zasilenia przez operatora100%

Z puli wypłacany jest tylko BRAIN zarobiony na wyprawach. Nagrody z poleceń i nagrody GRAM Race są księgowane osobno i nie są z niej pobierane. Część wpływających pieniędzy, która nie trafia do puli, zostaje w skarbcu gry.

Stawka puli chroni pulę

Każdy aktywny cykl (taki, w którym w ciągu ostatnich 72 godzin odbyła się wyprawa z paliwem lub wpłynęła wpłata) może zarobić do 2% swojej bazy dziennie. Suma tych dziennych limitów to dzienne zobowiązanie puli, O. Każdego dnia serwer ustawia stawkę puli tak, aby pula pokrywała dziesięć dni tego zobowiązania:

Stawka puli = (pula − dolna granica − zarezerwowane) ÷ (10 dni × O), najwyżej 100%, zaokrąglona w dół do pełnego procenta

  • Zapas na dziesięć dni. Gdy pieniądze wpływają szybciej, niż są zarabiane, stawka pozostaje na 100%. Gdy pula spada poniżej dziesięciu dni zobowiązań, stawka maleje proporcjonalnie, a wraz z nią dzienny limit każdego gracza.
  • Dzienny przydział. W ciągu jednej doby UTC pula wypłaca lub rezerwuje najwyżej 15% tego, co miała na początku doby. Stawka spada do 0 w ostatnich 30% tego przydziału. Pieniądze, które wpłyną w ciągu doby, od razu powiększają przydział.
  • Rezerwacje. Wyprawa rezerwuje swój BRAIN na starcie; zarezerwowanego BRAIN nie można obiecać dwa razy, a to, czego wyprawa nie wypłaci, wraca do puli.
  • Nowi gracze liczeni są pierwsi. Cykl, którego jeszcze nie ma w O, jest dodawany przed wyliczeniem jego własnej stawki, więc duża nowa wpłata nie może zabrać stawki przeznaczonej dla istniejących zobowiązań.
  • Twardy limit. Płatność nigdy nie jest większa niż pula ponad jej dolną granicą (domyślnie 0). Pula nie może spaść poniżej zera.
Przykład: aktywne dzienne limity 40 GRAM dziennie (O = 40)
PulaStawka puliDzienny przydział (15%)Baza 100 GRAM może dziś zarobić
1 000 GRAM1 000 ÷ 400 → ograniczone do 100%150 GRAMdo 2 GRAM
300 GRAM300 ÷ 400 = 75%45 GRAMdo 1,5 GRAM
100 GRAM100 ÷ 400 = 25%15 GRAMdo 0,5 GRAM
0 GRAM0%0nic
Dlaczego gra nie może wypłacić więcej, niż wpływa

Zarobki z wypraw są wypłacane tylko z puli; pulę zasilają wyłącznie pieniądze, które faktycznie wpłynęły (lub które dodał operator); płatność nigdy nie może przekroczyć salda puli; a dzienny przydział sprawia, że nawet ruchliwy dzień zabiera najwyżej 15% puli. Zarobki spadają razem z pulą, zamiast wyprzedzać ją.

08Wypłaty

Wypłata wysyła BRAIN z gry na portfel TON gracza jako GRAM. Wypłacić można tylko trzy rodzaje BRAIN: BRAIN zarobiony na wyprawach, BRAIN z poleceń i nagrody (GRAM Race). Wpłaty są trzymane jako klejnoty i nie można ich wypłacić. Najpierw wychodzą BRAIN z poleceń i nagrody, potem zarobiony BRAIN; wypłata nigdy nie obniża bazy zarobków ani sumy VIP.

Zasady wypłat
Minimum100 BRAIN (1 GRAM)
Opłata5% kwoty albo 2%, gdy działa VIP Pass; cała opłata trafia do puli nagród, gdy wypłata zostanie zrealizowana
Czas do portfelaW ciągu 15 minut od zlecenia; nie ma okresu oczekiwania
Sprawdzenie adresuPrawidłowy adres TON z poprawną sumą kontrolną; adresy sieci testowej są odrzucane
ZatwierdzenieKażdą wypłatę sprawdza administrator
RealizacjaPo zatwierdzeniu serwer automatycznie wysyła GRAM z portfela wypłat gry; skan blockchaina oznacza ją potem jako zrealizowaną
Publiczny zapisKażda zrealizowana wypłata jest publikowana w @grambiepayout: zamaskowana nazwa, kwota i link do Tonviewer
Jeśli odrzuconaCała kwota wraca na saldo gracza
Przykład

Gracz wypłaca 2 000 BRAIN. To 20 GRAM; opłata 5% to 1 GRAM, więc 19 GRAM trafia do portfela w ciągu 15 minut, a 1 GRAM do puli nagród. Najmniejsza wypłata, 100 BRAIN, daje 0,95 GRAM. Przy działającym VIP Pass te same 2 000 BRAIN dają 19,6 GRAM, a 0,4 GRAM trafia do puli.

Karta publikowana na kanale wypłat przy zrealizowanej wypłacie
Karta używana dla zrealizowanych wypłat na kanale wypłat.

09Program poleceń

Każdy gracz ma w grze link z zaproszeniem. Znajomy, który otworzy przez niego grę, dołącza do łańcucha zaproszeń gracza. Gdy gracze z łańcucha wkładają GRAM do gry, wpłatą lub kupując pakiet za TON, zapraszający powyżej dostają udział w BRAIN, od razu i automatycznie, na trzech poziomach w głąb:

Nagrody z poleceń
PoziomKtoUdziałOd wpłaty 100 GRAMPunkty airdrop za GRAM
1Gracze, których zapraszasz10%1 000 BRAIN50
2Gracze, których zapraszają oni5%500 BRAIN25
3Kolejny krąg3%300 BRAIN10
  • BRAIN z poleceń jest do wypłaty, tak jak zarobiony BRAIN, albo można go wymienić na złoto.
  • Jest płacony od pieniędzy, które zostają w grze: wpłat i pakietów kupionych za TON. BRAIN wydany lub wymieniony nie daje udziału z poleceń.
  • Każda płatność wypłaca każdemu poziomowi raz. BRAIN z poleceń nigdy nie zwiększa niczyjej bazy zarobków.
  • Przykład: zaproszony kupuje za TON Zestaw szabrownika za 25 GRAM. Poziom 1 dostaje 250 BRAIN, poziom 2 125 BRAIN, a poziom 3 75 BRAIN.

10GRAM Race

GRAM Race to miesięczny ranking GRAM, które gracze włożyli do gry. Sezon trwa 30 dni; sezon 1 trwa od 5 października 2026, 00:00 UTC do 4 listopada 2026, 00:00 UTC, a kolejny sezon zaczyna się, gdy ten się kończy. Top 10 dzieli się nagrodami o łącznej wartości 2 000 GRAM, wypłacanymi jako BRAIN.

  • Wynik = GRAM, które gracz włożył w tym sezonie + GRAM włożone przez graczy, których zaprosił bezpośrednio (tylko poziom 1). Liczą się zarówno wpłaty, jak i pakiety kupione za TON.
  • Wynik pomniejsza tylko ta część wypłaty, która pochodzi z wpłaty; wypłata zarobionego BRAIN, BRAIN z poleceń lub nagród nigdy go nie obniża.
  • Przykład: gracz wpłaca 40 GRAM, a dwóch zaproszonych wpłaca w tym sezonie 100 i 25 GRAM. Wynik to 165 GRAM.
  • Nagrody są wypłacane jednorazowo, po zakończeniu sezonu, jako BRAIN po 100 za GRAM. BRAIN z nagród można wypłacić.
Nagrody sezonu 1Łącznie 2 000 GRAM, wypłacane jako 200 000 BRAIN
  1. 1.500 GRAM50 000 BRAIN
  2. 2.350 GRAM35 000 BRAIN
  3. 3.250 GRAM25 000 BRAIN
  4. 4.200 GRAM20 000 BRAIN
  5. 5.170 GRAM17 000 BRAIN
  6. 6.150 GRAM15 000 BRAIN
  7. 7.120 GRAM12 000 BRAIN
  8. 8.100 GRAM10 000 BRAIN
  9. 9.80 GRAM8 000 BRAIN
  10. 10.80 GRAM8 000 BRAIN

Nagrody za kolejne sezony są ogłaszane na kanale ogłoszeń.

11Punkty airdrop

Gracze zbierają punkty airdrop na planowany airdrop tokena Grambie. Punkty są zapisywane przez serwer na koncie w grze, według źródeł. To nie waluta: nie można ich wymieniać, wydawać ani wypłacać, a ich wartość określą zasady airdropu, które zostaną ogłoszone przed startem tokena.

Jak zdobywa się punkty
ŹródłoPunktyLimity
Ukończona wyprawa z paliwemod 20 do 55, według poziomu budynku (nocna wyprawa liczy się jako poziom wyżej)Przeszukane co najmniej 3 pojemniki, drużyna wróciła żywa
Pojemnikiod 1 do 70 za każdy, według rzadkości i poziomu, skalowane do wielkości mapyod 60 do 160 na wyprawę według poziomu; o połowę mniej, jeśli drużyna zostanie stracona
Elitarne zombieod 3 do 12 za każdego1 na wyprawę w dzień, 2 w nocy
Zabójstwa1 za każde 5 zabójstwNajwyżej 10 na wyprawę
Boss dzielnicy20, 35 lub 50Raz dziennie na dzielnicę
Cała gra razemNajwyżej 1 000 punktów na dobę UTC
Seria codziennych logowań50 × dzień serii, do dnia 7 (350)Raz na dobę UTC, przy pierwszej ukończonej tego dnia wyprawie z paliwem
Włożone GRAM100 za każdy GRAM wpłacony lub zapłacony w TON w sklepieBez limitu dziennego
Polecenia50 / 25 / 10 za każdy GRAM włożony przez poziom 1 / 2 / 3Bez limitu dziennego

Gra pokazuje punkty każdego gracza, jego miejsce wśród wszystkich graczy i top 20. Start tokena szacuje się na około cztery do pięciu miesięcy po starcie gry; data i zasady dystrybucji zostaną najpierw ogłoszone na kanale ogłoszeń.

12Sklep

Sklep sprzedaje pakiety, ocalałych i przepustkę premium za GRAM przez TON Connect albo za BRAIN po 100 BRAIN za GRAM ceny. Zakup opłacony w TON zwiększa sumę VIP, wysyła 50% do puli nagród, wypłaca łańcuchowi poleceń 10/5/3% i daje 100 punktów airdrop za GRAM. Zakupy nigdy nie otwierają cyklu zarobków; robią to tylko wpłaty. Sklep w grze zawsze pokazuje aktualną zawartość i ceny.

Pakiety specjalne, można kupować wielokrotnie
PakietSpis treściCena
Zestaw polowyRzadkie Uzi, rzadka maczeta, 6 000 złota, 300 klejnotów, +3 paliwa10 GRAM
Zestaw szabrownikaEpickie MP5, epickie kukri, Oficer Reyes, 16 000 złota, 800 klejnotów, +5 paliwa25 GRAM
Arsenał drużynyEpickie Vector, SPAS-12 i topór strażacki, Nia Cole, 34 000 złota, 1 800 klejnotów, +8 paliwa50 GRAM
Skrzynia posterunkuLegendarne M4 i katana, Dr. Osei i Kapitan Kane, 72 000 złota, 4 000 klejnotów, +12 paliwa100 GRAM
Skarbiec twierdzyLegendarne Groza, SCAR i młot kowalski, Duch i Rosa Kurt, 190 000 złota, 10 000 klejnotów, +20 paliwa250 GRAM
Skrytka watażkiLegendarne Mosin, Python i piła łańcuchowa, Don Mercer i Dash, 400 000 złota, 22 000 klejnotów, +30 paliwa500 GRAM
Król portuCała broń na poziomie legendarnym, palna i biała, Frost i Eve, 850 000 złota, 50 000 klejnotów, +50 paliwa1 000 GRAM
Pakiety założyciela, jeden na gracza, ograniczony zapas
PakietSpis treściZapasCena
Pakiet zwiadowcyM1911 założyciela (+10% obrażeń), rzadkie Uzi, 1 000 złota, 100 klejnotów, +2 paliwa10 0003 GRAM
Pakiet żołnierzaEpicki AK-47 założyciela (+15%), epicki Vector, 3 000 złota, 300 klejnotów, dołącza Walt Greer5 0005 GRAM
Pakiet dowódcyLegendarny SCAR założyciela (+20%), legendarna Groza, epicki M4, 8 000 złota, 800 klejnotów, +5 paliwa1 00015 GRAM
Ocalali, przepustka sezonowa i VIP Pass
PozycjaKlasa lub zawartośćCena
Oficer ReyesWojownik3 GRAM
Dr. OseiMedyk3 GRAM
Nia ColeMedyk3 GRAM
Kapitan KaneWojownik5 GRAM
DuchWojownik5 GRAM
EveSzabrownik5 GRAM
Rosa KurtSzabrownik5 GRAM
DashWojownik5 GRAM
Don MercerWojownik7 GRAM
FrostSzabrownik, tylko sezon 1, dostępnych 2 0009 GRAM
Przepustka sezonu 1Nagrody premium na każdym poziomie sezonu 15 GRAM
VIP Pass30 dni bonusów VIP; można kupować wielokrotnie, każda dodaje 30 dni30 GRAM lub 3 000 BRAIN

Ocalali ze sklepu dołączają do obozu na poziomie 0 i rosną wraz z wyprawami gracza.

  • Oficer Reyes3 GRAM
  • Dr. Osei3 GRAM
  • Duch5 GRAM
  • Eve5 GRAM
  • Rosa Kurt5 GRAM
  • Don Mercer7 GRAM
  • Frost9 GRAM

13Przejrzystość i bezpieczeństwo

  • Twoje klucze zostają twoje. Płatności idą przez TON Connect i są zatwierdzane we własnym portfelu gracza.
  • Wpłaty w blockchainie. Serwer czyta transakcje skarbca w łańcuchu TON i księguje każdą z nich raz.
  • Publiczne płatności. Każda wpłata i zakup od 1 GRAM oraz każda zrealizowana wypłata są publikowane automatycznie w @grambiepayout z linkiem do transakcji w Tonviewer, więc każdy może to sprawdzić w blockchainie.
  • O nagrodach decyduje serwer. BRAIN i punkty z wyprawy pochodzą z manifestu, który serwer wylosował na początku wyprawy, a nie z klienta gry. Serwer sprawdza długość wyprawy (od 60 sekund do 21 minut) i dopuszcza najwyżej jeden pojemnik na 2,5 sekundy.
  • Limity przeciw nadużyciom. Najwyżej 4 starty wypraw na minutę i 60 na dobę, 6 płatnych wypraw dziennie, a siła najazdu jest ograniczona wyprawami zapisanymi przez serwer.
  • Logowanie przez Telegram. Gra otwiera się tylko w Telegramie, a każda sesja jest sprawdzana względem podpisanych danych logowania Telegrama. Inni gracze widzą nazwę ocalałego wybraną przez gracza, nigdy jego nazwę w Telegramie.
  • Osobny portfel wypłat. Wypłaty są realizowane z portfela wypłat oddzielnego od skarbca i dopiero po zatwierdzeniu przez administratora. Każdy przelew niesie numer wypłaty, więc skan blockchaina dopasowuje go do dokładnie jednej wypłaty.
Karta publikowana na kanale wypłat przy nowej wpłacie
Karta używana dla nowych wpłat na kanale wypłat.

14Plan rozwoju

Plan rozwoju opisuje zamiary, nie obietnice. Terminy mogą się zmienić, a nic w nim nie mówi o cenie GRAM ani żadnego przyszłego tokena.

Karta startowa: Grambie działa w Telegramie, na telefonie widać ekran główny gry
Karta startowa z 5 października 2026.
  1. Działa od 5 października 2026

    Start

    Obóz, drużyna, wyprawy do 22 lokacji, najazdy PvP i klany. Wpłaty GRAM jako klejnoty, cykl zarobków, wypłaty, pakiety, program poleceń, punkty airdrop i sezon 1 GRAM Race.

  2. Październik – grudzień 2026

    Sezon klanów

    Cotygodniowe walki o terytoria, wojny klanów i wydarzenia z bossem klanu z nagrodami sezonu; sezon 2 GRAM Race od 4 listopada; kolejna przepustka sezonowa.

  3. Kolejne miesiące

    Więcej map

    Nowe budynki i dzielnice w mieście, więcej ocalałych i broni, aktualizacje balansu na podstawie gry na żywo.

  4. Około 4–5 miesięcy po starcie

    Airdrop

    Token Grambie i airdrop dla posiadaczy punktów. Data, szczegóły tokena i zasady dystrybucji zostaną ogłoszone na kanale ogłoszeń, zanim to nastąpi.

15Ryzyka i zastrzeżenia

Przeczytaj uważnie
  • Grambie to gra. Ten dokument opisuje, jak działa; nie jest poradą finansową ani ofertą żadnego produktu finansowego.
  • Zarobki z wypraw są wypłacane wyłącznie z puli nagród. Zależą od salda puli i od tego, ile gra gracz, mogą spaść do zera i nie są gwarantowane. Maksima w tym dokumencie to górne granice, a nie spodziewane wyniki.
  • Wpłaty zamieniają się w klejnoty i zostają w grze; nie można ich wypłacić.
  • Wartość GRAM i innych kryptoaktywów się zmienia i może spaść.
  • Płatności zależą od sieci TON, od Telegramu i od serwerów gry, które czasem mogą działać wolno lub być niedostępne.
  • Liczby tutaj to wartości domyślne na serwerze gry w wersji 1.0. Operator może je zmieniać; zmiany są ogłaszane na kanale ogłoszeń, a gra pokazuje bieżące wartości, takie jak opłata i stawka puli.
  • Wpłacaj do gry tylko tyle, ile możesz bez żalu wydać na grę.