01Buod
Ang Grambie ay isang 3D zombie survival game na nilalaro sa loob ng Telegram bilang Mini App (@GrambieBot), gawa ng team ng Honey Ants. Nagtatayo ang mga manlalaro ng kampo mula sa malamig na siga, pinamumunuan ang isang pangkat ng mga nakaligtas at lumulusob sa 22 lokasyon sa 6 na distrito ng lungsod. Libre itong laruin.
May opsyonal na ekonomiya ang Grambie sa TON network. Puwedeng mag-deposit ang mga manlalaro ng GRAM, ang coin ng TON network, at bumili ng mga pack gamit ito. Nagiging hiyas ang deposit para magamit sa laro at nagbubukas ito ng 100-araw na earning cycle: ang pagtatapos ng mga lakad na may gasolina ay kumikita ng BRAIN, ang in-game token, na puwedeng i-withdraw sa TON wallet bilang GRAM. Ang kita sa mga lakad ay binabayaran mula sa pondo ng gantimpala na pinupuno ng perang pumapasok sa laro, at lumiliit ito kapag kaunti na ang pondo, kaya hindi kailanman magbabayad ang laro nang higit sa hawak nito.
- 100 BRAIN= 1 GRAM, nakapirming rate
- 100 hiyassa bawat GRAM na na-deposit; nananatili sa laro ang mga deposit
- 2% kada arawng deposit, pinakamarami, beses ang pool rate ng araw
- 100 arawkada earning cycle, binubuksan ng isang deposit
- 150%ng deposit, pinakamarami sa isang cycle
- 50%ng bawat deposit at GRAM pack ay napupunta sa pondo ng gantimpala
- 5% feesa mga withdrawal (2% kung may VIP Pass); napupunta sa pondo ng gantimpala ang fee
- 10 · 5 · 3%referral rewards sa tatlong level, puwedeng i-withdraw
Ang ekonomiya sa isang pahina
- Nagiging hiyas ang GRAM deposit at nananatili sa laro. Hindi ito kailanman nawi-withdraw.
- Tanging BRAIN na kinita sa mga lakad, referral BRAIN at mga premyo ang puwedeng i-withdraw.
- Galing sa pondo ng gantimpala ang kita sa mga lakad at sumasabay ito sa laki ng pondo; hindi makapagbabayad ang pondo nang higit sa hawak nito.
- Ang bawat maximum sa papel na ito ay pinakamataas na limitasyon na nakadepende sa paglalaro at sa pondo. Walang anuman dito ang garantisado.
02Ang laro
Iisang ikot ang sinusunod ng bawat session: palaguin ang kampo, ihanda ang pangkat, pumasok sa lungsod, bumalik na may dalang loot. Tumatakbo ang laro sa 3D sa loob ng Telegram sa mga telepono at computer, hindi kailangan ng download at available sa 10 wika: English, Spanish, Portuguese, Turkish, Indonesian, Filipino, Arabic, Russian, Ukrainian at Polish.




Kampo
Nagsisimula ang bagong kampo sa malamig na siga, isang pistola at isang kutsilyo. Nagtatayo at nag-a-upgrade ang mga manlalaro ng talyer, tulugan, klinika, mga tangke ng tubig, generator, bantayan at mga pader, kinokolekta ang ginagawa ng mga gusali at iniimbak ang mga resources (gintong barya, kahoy, metal, pagkain at piyesa). Ang mga pader, bantayan, mga bantay at ang siga ang bumubuo sa depensa ng kampo laban sa mga lusob. Puwedeng tapusin agad ng hiyas ang pagpapatayo o upgrade, sa halagang 1 hiyas kada 3 minutong natitira.

Siga
Talyer
Tulugan
Klinika
Tangke ng tubig
Generator
Bantayan
Mga pader
Mga gusali ng kampo ayon sa pag-render ng laro mula sa kanilang mga 3D model.
Pangkat
Sumasali ang mga nakaligtas sa kampo at sumasama sa mga lakad. May portrait, 3D model at isa sa tatlong klase ang bawat isa: ang mga Mandirigma ang pinakamatibay sa suntok, ang mga Tagahalughog ang pinakamabilis maghalughog ng mga container at ang mga Medik ang nagpapanatiling nakatayo sa pangkat. Nagkakaroon ng experience ang mga nakaligtas sa mga lakad, nagle-level up at nagbubukas ng mga skill. May dumarating sa tarangkahan ng kampo, may nire-recruit sa tindahan.
Dana VeyMandirigma
Otto BrandtTagahalughog
Lena MossMedik
Opisyal ReyesMandirigma
Dr. OseiMedik
MultoMandirigma
Rosa KurtTagahalughog
FrostTagahalughog
Mga lakad sa lungsod
May 22 gusali ang lungsod sa 6 na distrito: Harbor Row, Distrito ng Palengke, Ruta 9, Industriyal na Sona, Lumang Bayan at Burol ng Ospital. May sariling 3D na mapa ang bawat gusali, sariling mga container, at tier mula 1 hanggang 4 na nagtatakda kung gaano kabihira ang loot nito. Isang real-time na misyon ang bawat lakad: linisin ang mga patay, halughugin ang mga container, kunin ang kumikinang at lumikas.
- Gasolina. Ang lakad sa araw ay 1 gasolina at ang lakad sa gabi ay 2. 6 na gasolina ang kaya ng tangke, dagdag na 1 sa bawat antas ng kampo na lampas sa 1, hanggang 12, at nagre-refill ng 1 gasolina kada oras; nagdaragdag ang VIP Pass ng 2 sa tangke at 25% na mas mabilis mag-refill (kada 45 minuto). May dagdag na gasolina ang mga pack. Tanging ang mga lakad na may gasolina ang nagbabayad ng BRAIN at nagbibigay ng mga baril.
- Rarity. May limang rarity ang mga container: Karaniwan, Matibay, Bihira, Epiko at Maalamat. 0.2% ng draw ang Maalamat na container sa tier 1 na gusali at 1.5% sa pinakamataas na tier. Isang tier na mas mataas ang bilang ng lakad sa gabi. Medyo dinaragdagan pa ng mastery sa isang gusali ang tsansa.
- Mga limitasyon. Binibilang ang isang lakad kapag tumagal ito nang 60 segundo hanggang 21 minuto. Kapag natalo ang pangkat, kalahati lang ng BRAIN at puntos ng mga container nito ang napapanatili ng lakad.
- Mga boss ng distrito. May boss ang bawat distrito na may sariling araw-araw na lungga: Ang Dockmaster, Inang Bulok, Ang Trucker, Ang Foreman, Ang Koro at Pasyente Zero.

Mga armas at loot
May 13 baril at 14 na malapitang armas ang arsenal, lahat ay iginuhit mula sa tunay na mga 3D model. Karaniwan ang mga malapitang armas: halos ito ang ibinabagsak ng madadaling mapa. Bihira ang mga baril: galing ang mga ito sa mahihirap na mapa, mga boss ng distrito, radio calls at gun-luck counter, at hindi kailanman mula sa mga lakad na walang gasolina. Ina-upgrade ang mga armas sa talyer at ipinamamahagi sa pangkat; ang armas na pag-aari na ng kampo ay ginagawang iskrap, piyesa at ilang barya.
AK-47
M4
SCAR
Groza
Vector
SPAS-12
Mosin
Python
Pump na shotgunBaril
ItakMalapitang laban
Lagaring de-motorMalapitang laban
Ang bawat larawan ng armas ay render ng 3D model ng armas na iyon sa laro.
Mga PvP na lusob sa kampo
Puwedeng lusubin ng mga manlalaro ang mga kampo ng ibang manlalaro hanggang 5 beses kada araw. Ang tsansang manalo ay mula 10% hanggang 90% at sumusunod sa lakas ng umaatake laban sa mga pader, tore at bantay ng dumedepensa; parehong may limitasyon batay sa mga lakad na naitala ng server, kaya hindi mapapanalunan ng na-edit na save ang bawat lusob. Ang panalo ay kumukuha ng 10% ng ginto, kahoy, metal at pagkain ng dumedepensa, hanggang 300, 100, 80 at 60 lang. Hindi na muling mapapasok ng parehong umaatake ang parehong kampo sa loob ng 8 oras, at hindi puwedeng lusubin ng magkakaclan ang isa't isa. Hindi kailanman ginagalaw ng mga lusob ang BRAIN, GRAM o hiyas.



Mga clan, clan wars, clan boss at teritoryo
3,000 ginto ang gastos sa pagtatayo ng clan at kasya ang hanggang 30 miyembro na may hanggang 4 na opisyal. Sama-samang pinalalaki ng mga miyembro ang iisang headquarters: ang Tolda ng Komando, Bodega ng armas, Klinika at mga Pader, bawat isa hanggang antas 5, ay nagbibigay sa buong clan ng bonus sa experience, loot, damage, paggaling, health at depensa.
- Clan wars: lingguhang digmaan ng mga clan na may rated matchmaking; parehong panig ay kumukuha ng samsam.
- Clan boss: sabay-sabay na inaatake ng mga miyembro ang iisang boss ng distrito, 3 subok kada araw bawat isa.
- Teritoryo: bawat linggo (Lunes hanggang Linggo, UTC) naglalaban-laban ang mga clan para sa 6 na distrito gamit ang mga lakad ng kanilang mga miyembro. Ang humahawak ng distrito ay nakakakuha ng +10% loot sa mga lakad doon, araw-araw na supply crate at ang bandila nito sa mapa ng lungsod sa susunod na linggo.
- Lingguhang ranggo ng clan: ang mga miyembro ng nangungunang 3 clan ng linggo ay tumatanggap ng ginto, hiyas at isang taguan.
Season pass at lingguhang leaderboard
Nagsimula ang Season 1 ng season pass noong 1 Oktubre 2026 at tatagal ng 42 araw, na may 30 tier na 300 puntos bawat isa. Bukas sa lahat ang libreng track; nagdaragdag ang premium track ng hiyas, crates at mga armas hanggang sa Maalamat na SCAR at nagkakahalaga ng 5 GRAM. Niraranggo ng lingguhang leaderboard ang mga manlalaro ayon sa mga container na nahalughog at mga zombie na napatay sa kanilang mga lakad. Bawat linggo, tumatanggap ng 200 hiyas at Gintong taguan ang kampeon, tumatanggap ng 100 hiyas at Gintong taguan ang ika-2 at ika-3, at tumatanggap ng 50 hiyas at Pilak na taguan ang ika-4 hanggang ika-10.
03Mga currency
Ang GRAM ay ang native coin ng TON network (dating Toncoin). Ang 1 GRAM ay 1 TON: TON ang tinatanggap ng treasury ng laro at bawat halaga sa laro ay binibilang sa GRAM. Kinokonekta ng mga manlalaro ang sarili nilang wallet (Telegram Wallet, Tonkeeper o ibang TON wallet) gamit ang TON Connect at inaaprubahan ang bawat bayad sa wallet na iyon; hindi kailanman nakikita ng laro ang private key.
Ang BRAIN ay ang in-game token, sa nakapirming 100 BRAIN = 1 GRAM. Kinikita ito sa mga lakad, sa pamamagitan ng referral at bilang mga premyo ng GRAM Race, at ito lang ang balanseng lumalabas ng laro.
| Balanse | Paano ito nakukuha | Para saan ito | Lumalabas ba ng laro? |
|---|---|---|---|
| GRAM | Sarili mong TON wallet | Mga deposit, pack, nakaligtas, ang premium pass | Ito ang ibinabayad ng mga withdrawal |
| BRAIN | Mga lakad na may gasolina (earning cycle), referral, mga premyo ng GRAM Race | I-withdraw bilang GRAM, bumili ng mga pack (100 BRAIN kada GRAM ng presyo) o i-swap sa ginto | Oo, bilang GRAM, may 5% fee (2% kung may VIP Pass) |
| Hiyas | Mga deposit (100 kada GRAM), pack, rewards | Pagtapos ng mga timer at iba pang pagbili gamit ang hiyas; i-swap sa ginto | Hindi |
| Ginto (mga barya) | Paglalaro, pack, pag-swap ng hiyas o BRAIN | Mga gusali, upgrade, pagtatayo ng clan | Hindi |
| Mga puntos ng airdrop | Paglalaro, araw-araw na login, GRAM na ipinasok, referral | Isang tala para sa susunod na airdrop (seksyon 11) | Hindi; hindi currency |
Mga swap sa loob ng laro
- Hiyas papuntang ginto: 1 hiyas = 5 ginto plus 5% bonus, kaya 5.25 ginto. Ginagawa sa kampo, anumang halaga.
- BRAIN papuntang ginto: 1 BRAIN = 5 ginto plus 5% bonus, kaya 5.25 ginto, mula 10 BRAIN pataas. Una munang gagamitin ang referral BRAIN. Kalahati ng halaga sa GRAM ng bahaging hindi referral ay napupunta sa pondo ng gantimpala.
- Hindi na maibabalik sa BRAIN o GRAM ang ginto at hiyas.
04Mga deposit at VIP tier
Ang deposit ay paglilipat ng GRAM mula sa wallet ng manlalaro papunta sa treasury ng laro, gamit ang TON Connect mula sa wallet screen. Dala ng paglilipat ang tag ng manlalaro, at kino-credit ito ng server kapag nakumpirma na ang transaksyon sa chain; hindi kailanman nakokredito nang dalawang beses ang parehong transaksyon. Ito ang ginagawa ng nakumpirmang deposit:
- Nagiging hiyas ito, 100 kada GRAM, ipinapadala sa kampo.
- Tinataasan nito ang VIP total nang kasing-dami ng GRAM.
- Binubuksan o pinahahaba nito ang earning cycle. Kung walang tumatakbong cycle, magbubukas ito ng bagong 100-araw na cycle na ang base ay ang deposit. Sa tumatakbong cycle, idinaragdag ito sa base nang hindi ina-reset ang orasan ng cycle. Pagkatapos ng araw 100, magbubukas ng bagong cycle ang susunod na deposit.
- Pinupuno nito ang pondo ng gantimpala ng 50% ng halaga nito.
- Binabayaran nito ang referral chain (10%, 5% at 3% sa BRAIN) at mga puntos ng airdrop agad-agad.
- Pino-post ito sa publiko sa channel na @grambiepayout (mula 1 GRAM pataas).
Pera ng laro ang na-deposit na GRAM mula sa sandaling dumating ito: hawak ito bilang hiyas at hindi puwedeng i-withdraw. Hindi kailanman nagpapababa sa earning base ang paggastos ng hiyas, at hindi rin nagpapababa sa base o sa VIP total ang pag-withdraw ng kinitang BRAIN.
Mga VIP tier
Sumusunod ang mga VIP tier sa kabuuang GRAM na na-deposit ng manlalaro o ibinayad niya sa mga pack gamit ang TON. Nag-iipon ang mga ito, hindi nag-e-expire, at nagbibigay ng badge, profile frame na kasing-metal ng tier at, sa pinakataas, ang achievement na Panginoon ng Daungan. Hindi binibilang sa VIP ang mga pagbiling binayaran ng BRAIN.
| Tier | Pangalan | Kabuuang GRAM | Nabubuksan |
|---|---|---|---|
| V1 | Tagamanman | 3 | Badge ng Tagamanman, tansong profile frame |
| V2 | Sundalo | 5 | Badge ng Sundalo, pilak na profile frame |
| V3 | Kumander | 15 | Badge ng Kumander, gintong profile frame |
| V4 | Tansong Patron | 100 | Badge ng Tansong Patron, tansong profile frame |
| V5 | Pilak na Patron | 500 | Badge ng Pilak na Patron, pilak na profile frame |
| V6 | Gintong Patron | 1,000 | Badge ng Gintong Patron, gintong profile frame |
| V7 | Platinum na Patron | 5,000 | Badge ng Platinum na Patron, platinum na profile frame |
| V8 | Panginoon ng Daungan | 20,000 | Badge at frame ng Panginoon ng Daungan, achievement na Panginoon ng Daungan |
VIP Pass
Ang VIP Pass ay hiwalay at may-takdang-panahong pagbili sa tindahan, walang kaugnayan sa mga VIP tier sa itaas. Nagdaragdag ang bawat pass ng 30 araw; ang pass na binili habang may tumatakbo pa ay nagpapahaba nito. Habang tumatakbo ito:
- 2% withdrawal feesa halip na 5%; napupunta pa rin sa pondo ng gantimpala ang fee
- +2 gasolinamas malaking tangke ng gasolina
- 25% na mas mabilis na gasolina1 gasolina kada 45 minuto sa halip na 60
- 20% na mas murang pagpapatayopagtatayo at upgrade ng kampo
- +2 kamamay lugar para sa dalawa pang nakaligtas
- Araw-araw na VIP chest300 ginto, isang beses kada UTC na araw
- Gintong name platesa home screen
Ang server ang naglalapat ng mga perk sa fee at gasolina; ang laro ang naglalapat ng mga perk sa kampo. Kapag binili gamit ang TON, binibilang ang pass tulad ng anumang pagbili sa tindahan: 50% sa pondo ng gantimpala, ang referral chain, mga puntos ng airdrop at ang VIP total. Hindi ito nagbubukas ng earning cycle at hindi nito binabago ang arawang limit o ang cycle cap.
05Play to earn: ang earning cycle
Nagbubukas ng 100-araw na earning cycle ang isang deposit. Sa loob ng cycle, kumikita ng BRAIN ang pagtatapos ng mga lakad na may gasolina. Tatlong limitasyon ang nagtatakda kung gaano karami: ang arawang limit, ang cycle cap at ang pool rate ng araw.
Ang arawang limit
Ang base ng isang cycle ay ang GRAM na na-deposit dito. Sa isang UTC na araw, pinakamarami ang puwedeng kitain ng manlalaro ay:
Arawang limit = 2% × base × pool rate ng araw
Mula 0% hanggang 100% ang pool rate sa hakbang na 1% at kinukuwenta ito ng server mula sa balanse ng pondo ng gantimpala (seksyon 7). Sa 100% na rate, ang 100 GRAM na base ay puwedeng kumita ng hanggang 2 GRAM (200 BRAIN) kada araw; sa 50%, hanggang 1 GRAM.
Ang cycle cap
Ang kabuuang kinita sa isang cycle ay may takip na multiple ng base na bumababa habang tumatanda ang cycle. Binibilang ang mga araw ng cycle mula sa sandaling nagbukas ang cycle.
| Mga araw ng cycle | Cap sa kabuuan ng cycle | Sa 2% kada araw (100% pool rate) |
|---|---|---|
| 1 – 50 | 200% ng base | Hanggang 100% ang kita pagdating ng araw 50; hindi umaabot ang cap |
| 51 – 75 | 175% ng base | Hanggang 150% ang kita pagdating ng araw 75; hindi umaabot ang cap |
| 76 – 100 | 150% ng base | Umaabot ang cap: naabot ang 150% sa araw 75, kaya wala nang kikitain pa |
| Pagkatapos ng 100 | 0 | Sarado na ang cycle; magbubukas ng bago ang bagong deposit |
Kaya ang pinakamalaking mababayaran ng isang cycle ay 150% ng base nito, at tanging ang manlalarong naglalaro araw-araw sa buong pool rate ang aabot doon, sa araw 75. Sa 75% na rate, naaabot ang parehong 150% sa araw 100; sa ibaba nito, mauuna nang magtapos ang cycle.
| Pool rate | Pinakamarami kada araw | Ang kita ay katumbas ng deposit | Pinakamarami sa buong cycle |
|---|---|---|---|
| 100% | 2% ng base | Sa araw 50 | 150% naabot sa araw 75 |
| 75% | 1.5% ng base | Sa araw 67 | 150% naabot sa araw 100 |
| 50% | 1% ng base | Sa araw 100 | 100% |
| 25% | 0.5% ng base | Hindi sa loob ng cycle | 50% |
| 0% | 0 | Walang kita sa lakad | 0 |
Ipinapalagay na mananatiling pareho ang rate sa buong cycle at aabot ang manlalaro sa arawang limit araw-araw. Sa praktika, nagbabago ang rate araw-araw at walang kinikita ang mga araw na walang laro; hindi binabawi ang mga nalaktawang araw.
Paano kumikita ang isang lakad
Tanging ang mga lakad na may gasolina papunta sa gusali ng lungsod ang kumikita ng BRAIN, at ang unang 6 na ganoong lakad lang sa isang UTC na araw. Pagsisimula ng lakad, ibinubunot ng server ang manifest ng lakad: ang rarity ng bawat container, ang BRAIN na laman ng bawat isa at ang bahaging ibinabayad sa paglikas. Bahagi ng arawang limit (nasukat na ng pool rate) ang BRAIN ng isang lakad:
| Tier ng gusali | Lakad sa araw | Lakad sa gabi | Unang lakad ng araw, araw / gabi |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 22% | 44% | 33% / 66% |
| Tier 2 | 25% | 50% | 37.5% / 70% |
| Tier 3 | 28% | 56% | 42% / 70% |
| Tier 4 | 32% | 64% | 48% / 70% |
1.5 beses ang bayad ng unang lakad ng araw; hindi kailanman lalampas sa 50% ng arawang limit sa araw o 70% sa gabi ang bayad ng isang lakad.
- Kalahati ng BRAIN ng isang lakad ay ipinamamahagi sa mga container nito ayon sa rarity (tatlong beses ang laman ng Maalamat na container kaysa sa Karaniwan); ang kalahati pa ay ibinabayad sa paglikas, buo kapag nahalughog na ang humigit-kumulang 60% ng mga container ng gusali (hanggang 9).
- Kapag natalo ang pangkat, nahahati ang BRAIN ng container at walang bahagi sa paglikas.
- Nire-reserve ng pondo ang BRAIN ng isang lakad pagsisimula nito; sa pagtatapos ng lakad, hanggang doon lang ang bayad, hindi kailanman lalampas sa natitirang espasyo sa arawang limit at cycle cap, at ibinabalik sa pondo ang sobra.
- Sa buong pool rate, naaabot ng manlalaro ang arawang limit sa humigit-kumulang limang buong lakad sa araw sa tier 1 na gusali (33% + 4 × 22%) o sa dalawang lakad sa gabi (66% + 44%).
Napupunta sa wallet ang kinitang BRAIN bilang mawi-withdraw na BRAIN. Hindi ito kailanman nagdaragdag sa base: ang base ay laging ang na-deposit na GRAM lang.
06Mga halimbawa
Inilalapat ng mga talahanayan sa ibaba ang mga panuntunan ng seksyon 5 sa limang laki ng deposit. Ipinapalagay nilang 100% pool rate sa bawat araw at manlalarong umaabot sa arawang limit araw-araw. Mga maximum ang mga ito: nakadepende sa paglalaro at sa pool rate ang tunay na resulta, binabayaran ito mula sa pondo ng gantimpala at hindi kailanman garantisado.
| Deposit | Pinakamarami kada araw | Ang kita ay katumbas ng deposit | Pinakamarami sa buong cycle |
|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 0.2 GRAM 20 BRAIN | Araw 50 | 15 GRAM 1,500 BRAIN |
| 50 GRAM | 1 GRAM 100 BRAIN | Araw 50 | 75 GRAM 7,500 BRAIN |
| 100 GRAM | 2 GRAM 200 BRAIN | Araw 50 | 150 GRAM 15,000 BRAIN |
| 500 GRAM | 10 GRAM 1,000 BRAIN | Araw 50 | 750 GRAM 75,000 BRAIN |
| 1,000 GRAM | 20 GRAM 2,000 BRAIN | Araw 50 | 1,500 GRAM 150,000 BRAIN |
Ang maximum ng cycle ay 150% ng deposit at naaabot sa araw 75; walang idinadagdag ang mga araw 76 hanggang 100 sa buong rate. 95% ang binabayaran ng withdrawal pagkatapos ng 5% fee, kaya ang maximum ng cycle ng 100 GRAM na deposit ay lumalabas ng laro bilang hanggang 142.5 GRAM lang (147 GRAM habang tumatakbo ang VIP Pass, sa 2% nitong fee).
| Deposit | Hiyas | VIP tier | Sa pondo ng gantimpala | Sa level 1 na nag-imbita |
|---|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 1,000 | V2 Sundalo | 5 GRAM | 100 BRAIN |
| 50 GRAM | 5,000 | V3 Kumander | 25 GRAM | 500 BRAIN |
| 100 GRAM | 10,000 | V4 Tansong Patron | 50 GRAM | 1,000 BRAIN |
| 500 GRAM | 50,000 | V5 Pilak na Patron | 250 GRAM | 5,000 BRAIN |
| 1,000 GRAM | 100,000 | V6 Gintong Patron | 500 GRAM | 10,000 BRAIN |
Ipinapalagay ng mga VIP tier na walang naunang deposit o pack. Tumatanggap ng 5% ang level 2 na nag-imbita at 3% ang level 3, dagdag sa bahagi ng level 1.
Isang cycle, hakbang-hakbang: 100 GRAM
- Araw 1. Nagde-deposit ang manlalaro ng 100 GRAM. Tumatanggap ang kampo ng 10,000 hiyas, umaabot ang VIP total sa V4 Tansong Patron at nagbubukas ang isang cycle na may base na 100 GRAM. 50 GRAM ang napupunta sa pondo ng gantimpala.
- Bawat araw sa 100% pool rate. Ang arawang limit ay 2 GRAM, o 200 BRAIN. Ang unang buong lakad sa araw sa tier 1 na gusali ay nagbabayad ng 33% nito (66 BRAIN), ang bawat sumunod ay 22% (44 BRAIN), hanggang maabot ang 200 BRAIN.
- Isang araw sa 60% pool rate. Bumababa ang arawang limit sa 1.2 GRAM (120 BRAIN), at 60% ng sana'y babayaran ang ibinabayad ng bawat lakad.
- Araw 50. Kapag naabot araw-araw ang buong limit, 100 GRAM (10,000 BRAIN) ang kabuuang kita, kapantay ng deposit.
- Araw 75. 150 GRAM (15,000 BRAIN) ang kabuuang kita. Mula araw 76, 150% ng base ang cap, kaya wala nang ibabayad pa ang cycle na ito.
- Withdrawal. Ang pag-withdraw ng 15,000 BRAIN ay nagbabayad ng 142.5 GRAM sa wallet ng manlalaro; napupunta sa pondo ng gantimpala ang 7.5 GRAM na fee. Kung may VIP Pass, 3 GRAM ang fee at 147 GRAM ang binabayaran.
Nananatili sa kampo ang mga hiyas mula sa deposit sa buong panahon at puwedeng gastusin o i-swap sa ginto (ang 10,000 hiyas ay 52,500 ginto).
07Ang pondo ng gantimpala
Hindi kailanman nalilikha mula sa wala ang kita sa mga lakad. Binabayaran ito mula sa pondo ng gantimpala, isang balanse sa GRAM na iniingatan ng game server, na pinupuno ng perang pumapasok sa laro. Walang ibinabayad ang walang lamang pondo.
| Pinagmulan | Papasok sa pondo |
|---|---|
| Mga GRAM deposit (nagiging hiyas) | 50% |
| Mga GRAM pack, nakaligtas at ang pass na binili gamit ang TON | 50% |
| Mga pack na binili gamit ang BRAIN (lahat maliban sa referral BRAIN) | 50% ng halaga sa GRAM |
| BRAIN na na-swap sa ginto (lahat maliban sa referral BRAIN) | 50% ng halaga sa GRAM |
| Mga withdrawal fee | 100% ng fee 5%, o 2% kung may VIP Pass; kapag nabayaran na ang withdrawal |
| Mga dagdag ng operator | 100% |
Ang tanging binabayaran mula sa pondo ay ang BRAIN na kinita sa mga lakad. Hiwalay na kino-credit ang referral rewards at mga premyo ng GRAM Race at hindi kinukuha sa pondo. Ang bahagi ng papasok na pera na hindi napupunta sa pondo ay nananatili sa treasury ng laro.
Pinoprotektahan ng pool rate ang pondo
Ang bawat aktibong cycle (yaong nagkaroon ng lakad na may gasolina o nakatanggap ng deposit sa nakalipas na 72 oras) ay puwedeng kumita ng hanggang 2% ng base nito kada araw. Ang kabuuan ng mga arawang limit na iyon ang arawang obligasyon ng pondo, O. Bawat araw, itinatakda ng server ang pool rate para masakop ng pondo ang sampung araw ng obligasyong iyon:
Pool rate = (pondo − floor − reserved) ÷ (10 araw × O), hanggang 100% lang, ibinababa sa buong porsiyento
- Sampung araw na saklaw. Kapag mas mabilis pumasok ang pera kaysa sa kinikita, nananatili sa 100% ang rate. Kapag bumaba ang pondo sa ilalim ng sampung araw ng obligasyon, bumababa ang rate nang proporsyonal, at bumababa kasama nito ang arawang limit ng bawat manlalaro.
- Arawang allowance. Sa isang UTC na araw, hanggang 15% lang ng hawak ng pondo noong magsimula ang araw ang binabayaran o nire-reserve nito. Nagiging 0 ang rate sa huling 30% ng allowance na iyon. Agad na pinalalawak ang allowance ng perang dumarating sa loob ng araw.
- Mga reservation. Nire-reserve ng isang lakad ang BRAIN nito pagsisimula; hindi puwedeng ipangako nang dalawang beses ang na-reserve na BRAIN, at bumabalik sa pondo ang hindi ibinayad ng lakad.
- Unang binibilang ang mga bagong manlalaro. Idinaragdag ang cycle na wala pa sa O bago kuwentahin ang sarili nitong rate, kaya hindi makukuha ng malaking bagong deposit ang rate na para sa mga umiiral na obligasyon.
- Matigas na hangganan. Hindi kailanman mas malaki ang bayad kaysa sa pondo sa itaas ng floor nito (0 bilang default). Hindi bumababa sa zero ang pondo.
| Pondo | Pool rate | Arawang allowance (15%) | Puwedeng kitain ngayon ng 100 GRAM na base |
|---|---|---|---|
| 1,000 GRAM | 1,000 ÷ 400 → naka-cap sa 100% | 150 GRAM | hanggang 2 GRAM |
| 300 GRAM | 300 ÷ 400 = 75% | 45 GRAM | hanggang 1.5 GRAM |
| 100 GRAM | 100 ÷ 400 = 25% | 15 GRAM | hanggang 0.5 GRAM |
| 0 GRAM | 0% | 0 | wala |
Sa pondo lang binabayaran ang kita sa mga lakad; perang talagang dumating lang (o idinagdag ng operator) ang pumupuno sa pondo; hindi kailanman lalampas sa balanse ng pondo ang isang bayad; at ang arawang allowance ay nangangahulugang kahit abalang araw ay kumukuha lang ng hanggang 15% nito. Bumababa ang kita kasabay ng pondo sa halip na mauna rito.
08Mga withdrawal
Ang withdrawal ay nagpapadala ng BRAIN palabas ng laro papunta sa TON wallet ng manlalaro bilang GRAM. Tatlong uri lang ng BRAIN ang puwedeng i-withdraw: BRAIN na kinita sa mga lakad, referral BRAIN at mga premyo (GRAM Race). Hawak bilang hiyas ang mga deposit at hindi puwedeng i-withdraw. Una munang lumalabas ang referral BRAIN at mga premyo, saka ang kinitang BRAIN; hindi kailanman nagpapababa sa earning base o sa VIP total ang pag-withdraw.
| Minimum | 100 BRAIN (1 GRAM) |
|---|---|
| Fee | 5% ng halaga, o 2% habang tumatakbo ang VIP Pass; napupunta sa pondo ng gantimpala ang buong fee kapag nabayaran ang withdrawal |
| Oras papunta sa wallet | Sa loob ng 15 minuto mula sa request; walang panahon ng paghihintay |
| Pagsusuri ng address | Isang valid na TON address na may tamang checksum; tinatanggihan ang mga testnet address |
| Pag-apruba | Sinusuri ng isang administrator ang bawat withdrawal |
| Payout | Kapag naaprubahan na, awtomatikong ipinapadala ng server ang GRAM mula sa payout wallet ng laro; minamarkahan itong bayad ng chain scan pagkatapos |
| Pampublikong talaan | Pino-post sa @grambiepayout ang bawat nabayarang withdrawal: nakatagong pangalan, halaga at link sa Tonviewer |
| Kung tinanggihan | Ibinabalik sa balanse ng manlalaro ang buong halaga |
Nag-withdraw ang isang manlalaro ng 2,000 BRAIN. Iyon ay 20 GRAM; ang 5% na fee ay 1 GRAM, kaya 19 GRAM ang umaabot sa wallet sa loob ng 15 minuto at 1 GRAM ang napupunta sa pondo ng gantimpala. Ang pinakamaliit na withdrawal, 100 BRAIN, ay nagbabayad ng 0.95 GRAM. Kung may VIP Pass, ang parehong 2,000 BRAIN ay nagbabayad ng 19.6 GRAM at 0.4 GRAM ang napupunta sa pondo.
09Referral program
May invite link ang bawat manlalaro sa laro. Ang kaibigang magbubukas ng laro gamit ito ay sasali sa invite chain ng manlalaro. Kapag naglagay ng GRAM sa laro ang mga manlalaro sa chain, sa pamamagitan ng deposit o pagbili ng pack gamit ang TON, tumatanggap ng bahagi bilang BRAIN ang mga nag-imbita sa itaas nila, agad at awtomatiko, hanggang tatlong level ang lalim:
| Level | Sino | Bahagi | Sa 100 GRAM na deposit | Mga puntos ng airdrop kada GRAM |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mga manlalarong inimbita mo | 10% | 1,000 BRAIN | 50 |
| 2 | Mga manlalarong inimbita nila | 5% | 500 BRAIN | 25 |
| 3 | Ang susunod na bilog | 3% | 300 BRAIN | 10 |
- Puwedeng i-withdraw ang referral BRAIN, tulad ng kinitang BRAIN, o puwedeng i-swap sa ginto.
- Binabayaran ito sa perang nananatili sa laro: mga deposit at pack na binili gamit ang TON. Walang referral share ang BRAIN na ginastos o na-swap.
- Isang beses na binabayaran ang bawat level sa bawat bayad. Hindi kailanman nagdaragdag sa earning base ng sinuman ang referral BRAIN.
- Halimbawa: bumili ang isang inimbita ng 25 GRAM na Kit ng Tagahalughog gamit ang TON. Tumatanggap ang level 1 ng 250 BRAIN, ang level 2 ng 125 BRAIN at ang level 3 ng 75 BRAIN.
10GRAM Race
Ang GRAM Race ay buwanang ranggo ng GRAM na inilagay ng mga manlalaro sa laro. 30 araw ang isang season; ang season 1 ay tatakbo mula 5 Oktubre 2026, 00:00 UTC hanggang 4 Nobyembre 2026, 00:00 UTC, at magsisimula ang susunod na season kapag natapos ito. Hahatiin ng top 10 ang prize pool na 2,000 GRAM, na babayaran bilang BRAIN.
- Score = ang GRAM na inilagay ng manlalaro ngayong season + ang GRAM na inilagay ng mga manlalarong direkta niyang inimbita (level 1 lang). Parehong binibilang ang mga deposit at pack na binili gamit ang TON.
- Ang bahaging deposit lang ng isang withdrawal ang ibinabawas sa score; hindi kailanman nagpapababa nito ang pag-withdraw ng kinitang BRAIN, referral BRAIN o mga premyo.
- Halimbawa: nagde-deposit ang isang manlalaro ng 40 GRAM at dalawang inimbita niya ang nagde-deposit ng 100 at 25 GRAM ngayong season. 165 GRAM ang score.
- Isang beses lang binabayaran ang mga premyo, pagkatapos matapos ang season, bilang BRAIN sa 100 kada GRAM. Puwedeng i-withdraw ang premyong BRAIN.
- #1500 GRAM50,000 BRAIN
- #2350 GRAM35,000 BRAIN
- #3250 GRAM25,000 BRAIN
- #4200 GRAM20,000 BRAIN
- #5170 GRAM17,000 BRAIN
- #6150 GRAM15,000 BRAIN
- #7120 GRAM12,000 BRAIN
- #8100 GRAM10,000 BRAIN
- #980 GRAM8,000 BRAIN
- #1080 GRAM8,000 BRAIN
Ang mga premyo para sa mga susunod na season ay inaanunsyo sa announcements channel.
11Mga puntos ng airdrop
Nag-iipon ang mga manlalaro ng mga puntos ng airdrop para sa planong airdrop ng Grambie token. Itinatala ng server ang mga puntos sa game account, ayon sa pinagmulan. Hindi sila currency: hindi sila maaaring i-trade, gastusin o i-withdraw, at ang magiging halaga nila ay itatakda ng mga patakaran ng airdrop, na iaanunsyo bago ang token launch.
| Pinagmulan | Mga puntos | Mga limitasyon |
|---|---|---|
| Natapos na lakad na may gasolina | 20 hanggang 55, ayon sa tier ng gusali (isang tier na mas mataas ang bilang ng lakad sa gabi) | Hindi bababa sa 3 container ang nahalughog, buhay na nakabalik ang pangkat |
| Mga container | 1 hanggang 70 bawat isa, ayon sa rarity at tier, iniangkop sa laki ng mapa | 60 hanggang 160 kada lakad ayon sa tier; hinahati kung natalo ang pangkat |
| Mga elite na zombie | 3 hanggang 12 bawat isa | 1 kada lakad sa araw, 2 sa gabi |
| Mga napatay | 1 sa bawat 5 napatay | Hanggang 10 kada lakad |
| Boss ng distrito | 20, 35 o 50 | Isang beses kada araw bawat distrito |
| Lahat ng laro nang magkakasama | Hanggang 1,000 puntos kada UTC na araw | |
| Daily login streak | 50 × ang araw ng streak, hanggang araw 7 (350) | Isang beses kada UTC na araw, kasama ang unang natapos na lakad na may gasolina ng araw |
| GRAM na inilagay | 100 kada GRAM na na-deposit o ibinayad gamit ang TON sa tindahan | Walang arawang limitasyon |
| Mga referral | 50 / 25 / 10 kada GRAM na inilagay ng level 1 / 2 / 3 | Walang arawang limitasyon |
Ipinapakita ng laro ang mga puntos ng bawat manlalaro, ang ranggo nila sa lahat ng manlalaro at ang top 20. Tinatayang apat hanggang limang buwan matapos ang launch ng laro ang token launch; unang ipo-post sa announcements channel ang petsa at ang mga patakaran sa distribusyon.
12Tindahan
Nagbebenta ang tindahan ng mga pack, nakaligtas at premium pass para sa GRAM sa pamamagitan ng TON Connect, o para sa BRAIN sa 100 BRAIN kada GRAM ng presyo. Ang pagbiling binayaran gamit ang TON ay nagdaragdag sa VIP total, nagpapadala ng 50% sa pondo ng gantimpala, nagbabayad sa referral chain ng 10/5/3% at kumikita ng 100 puntos ng airdrop kada GRAM. Hindi kailanman nagbubukas ng earning cycle ang mga pagbili; mga deposit lang ang nagbubukas. Laging ipinapakita ng in-game na tindahan ang kasalukuyang laman at presyo.
| Pack | Mga nilalaman | Presyo |
|---|---|---|
| Field Kit | Bihirang Uzi, bihirang itak, 6,000 ginto, 300 hiyas, +3 gasolina | 10 GRAM |
| Kit ng Tagahalughog | Epic na MP5, epic na kukri, Opisyal Reyes, 16,000 ginto, 800 hiyas, +5 gasolina | 25 GRAM |
| Arsenal ng Pangkat | Epic na Vector, SPAS-12 at palakol ng bumbero, Nia Cole, 34,000 ginto, 1,800 hiyas, +8 gasolina | 50 GRAM |
| Kahon ng Himpilan | Maalamat na M4 at katana, Dr. Osei at Kapitan Kane, 72,000 ginto, 4,000 hiyas, +12 gasolina | 100 GRAM |
| Vault ng Kuta | Maalamat na Groza, SCAR at maso, Multo at Rosa Kurt, 190,000 ginto, 10,000 hiyas, +20 gasolina | 250 GRAM |
| Taguan ng Warlord | Maalamat na Mosin, Python at lagaring de-motor, Don Mercer at Dash, 400,000 ginto, 22,000 hiyas, +30 gasolina | 500 GRAM |
| Hari ng Daungan | Bawat armas sa Maalamat, baril at malapitang armas, Frost at Eve, 850,000 ginto, 50,000 hiyas, +50 gasolina | 1,000 GRAM |
| Pack | Mga nilalaman | Stock | Presyo |
|---|---|---|---|
| Pack ng Tagamanman | Founder M1911 (+10% damage), bihirang Uzi, 1,000 ginto, 100 hiyas, +2 gasolina | 10,000 | 3 GRAM |
| Pack ng Sundalo | Epic na founder AK-47 (+15%), epic na Vector, 3,000 ginto, 300 hiyas, sumasali si Walt Greer | 5,000 | 5 GRAM |
| Pack ng Kumander | Maalamat na founder SCAR (+20%), Maalamat na Groza, epic na M4, 8,000 ginto, 800 hiyas, +5 gasolina | 1,000 | 15 GRAM |
| Item | Klase o laman | Presyo |
|---|---|---|
| Opisyal Reyes | Mandirigma | 3 GRAM |
| Dr. Osei | Medik | 3 GRAM |
| Nia Cole | Medik | 3 GRAM |
| Kapitan Kane | Mandirigma | 5 GRAM |
| Multo | Mandirigma | 5 GRAM |
| Eve | Tagahalughog | 5 GRAM |
| Rosa Kurt | Tagahalughog | 5 GRAM |
| Dash | Mandirigma | 5 GRAM |
| Don Mercer | Mandirigma | 7 GRAM |
| Frost | Tagahalughog, season 1 lang, 2,000 ang available | 9 GRAM |
| Season 1 pass | Mga premium na reward sa bawat tier ng season 1 | 5 GRAM |
| VIP Pass | 30 araw ng VIP perks; puwedeng bilhin nang paulit-ulit, bawat isa ay nagdaragdag ng 30 araw | 30 GRAM o 3,000 BRAIN |
Sumasali sa kampo sa antas 0 ang mga nakaligtas sa tindahan at lumalago sila kasabay ng mga lakad ng manlalaro.
Opisyal Reyes3 GRAM
Dr. Osei3 GRAM
Multo5 GRAM
Eve5 GRAM
Rosa Kurt5 GRAM
Don Mercer7 GRAM
Frost9 GRAM
13Transparency at seguridad
- Sa iyo ang mga key mo. Dumadaan sa TON Connect ang mga bayad at inaaprubahan sa sariling wallet ng manlalaro.
- On-chain na mga deposit. Binabasa ng server ang mga transaksyon ng treasury sa TON chain at kino-credit ang bawat isa nang isang beses.
- Pampublikong mga bayad. Awtomatikong pino-post sa @grambiepayout ang bawat deposit at pagbili mula 1 GRAM pataas, at bawat nabayarang withdrawal, kasama ang link sa transaksyon sa Tonviewer, kaya makakapag-check ang sinuman sa chain.
- Server ang nagpapasya sa mga reward. Galing ang BRAIN at mga puntos ng isang lakad sa manifest na ibinunot ng server sa simula ng lakad, hindi sa game client. Sinusuri ng server ang haba ng lakad (60 segundo hanggang 21 minuto) at pinapayagan ang hanggang isang container lang kada 2.5 segundo.
- Mga limitasyon laban sa pang-aabuso. Hanggang 4 na simula ng lakad kada minuto at 60 kada araw, 6 na may-bayad na lakad kada araw, at may takip ang lakas ng lusob batay sa mga lakad na itinala ng server.
- Telegram sign-in. Sa loob lang ng Telegram nagbubukas ang laro, at sinusuri ang bawat session laban sa signed login data ng Telegram. Ang nakikita ng ibang manlalaro ay ang pangalan ng nakaligtas na pinili ng manlalaro, hindi kailanman ang Telegram name nila.
- Hiwalay na payout wallet. Binabayaran ang mga withdrawal mula sa payout wallet na hiwalay sa treasury, at pagkatapos lang ng pag-apruba ng administrator. May dalang numero ng withdrawal ang bawat paglilipat, kaya itinutugma ito ng chain scan sa eksaktong isang withdrawal.
14Roadmap
Naglalarawan ng mga plano ang roadmap, hindi mga pangako. Maaaring umusad ang mga petsa, at walang sinasabi ang nilalaman nito tungkol sa presyo ng GRAM o ng anumang token sa hinaharap.
-
Live mula 5 Oktubre 2026
Launch
Kampo, pangkat, mga lakad sa 22 lokasyon, PvP na lusob at mga clan. Mga GRAM deposit bilang hiyas, ang earning cycle, mga withdrawal, mga pack, ang referral program, mga puntos ng airdrop at GRAM Race season 1.
-
Oktubre – Disyembre 2026
Clans season
Lingguhang labanan sa teritoryo, clan wars at clan boss events na may season rewards; GRAM Race season 2 mula 4 Nobyembre; ang susunod na season pass.
-
Mga susunod na buwan
Mas maraming mapa
Mga bagong gusali at distrito sa lungsod, mas maraming nakaligtas at armas, balance updates mula sa live na laro.
-
Mga 4–5 buwan matapos ang launch
Airdrop
Ang Grambie token at ang airdrop para sa mga may hawak ng puntos. Iaanunsyo sa announcements channel ang petsa, mga detalye ng token at mga patakaran sa distribusyon bago ito mangyari.
15Mga panganib at disclaimer
- Isang laro ang Grambie. Inilalarawan ng papel na ito kung paano ito gumagana; hindi ito financial advice at hindi alok ng anumang financial product.
- Sa pondo ng gantimpala lang binabayaran ang kita sa mga lakad. Nakadepende ito sa balanse ng pondo at sa dami ng nilalaro ng manlalaro, puwedeng bumagsak sa zero, at hindi garantisado. Mga pinakamataas na limitasyon ang mga maximum sa papel na ito, hindi inaasahang resulta.
- Nagiging hiyas ang mga deposit at nananatili sa laro; hindi sila puwedeng i-withdraw.
- Nagbabago ang halaga ng GRAM at ng iba pang crypto asset at puwedeng bumaba.
- Nakadepende ang mga bayad sa TON network, sa Telegram at sa mga server ng laro, na puwedeng bumagal o hindi available minsan.
- Ang mga numero rito ay ang mga default sa game server sa bersyon 1.0. Puwedeng baguhin ng operator ang mga ito; inaanunsyo sa announcements channel ang mga pagbabago at ipinapakita ng laro ang mga live na halaga, tulad ng fee at ng pool rate.
- Ilagay lang sa laro ang kaya mong gastusin sa isang laro.