01الملخص
Grambie لعبة بقاء ثلاثية الأبعاد ضد الزومبي تُلعب داخل Telegram كتطبيق مصغّر (Mini App) (@GrambieBot)، من تطوير فريق Honey Ants. يبني اللاعبون مخيمًا من نار مخيم باردة، ويقودون فرقة من الناجين ويشنّون غارات على 22 موقعًا في أحياء المدينة الستة. اللعبة مجانية.
لدى Grambie اقتصاد اختياري على شبكة TON. يمكن للاعبين إيداع GRAM، عملة شبكة TON، وشراء الحزم بها. يتحوّل الإيداع إلى جواهر للاستخدام داخل اللعبة ويفتح دورة كسب مدتها 100 يوم: إنهاء الجولات بالوقود يكسبك بعدها BRAIN، رمز اللعبة، ويمكن سحبه إلى محفظة TON على شكل GRAM. تُدفع أرباح الجولات من مجمع المكافآت الذي يمتلئ بالأموال الداخلة إلى اللعبة، وتتقلّص عندما ينخفض المجمع، فلا تدفع اللعبة أبدًا أكثر مما تملك.
- 100 BRAIN= 1 GRAM، بسعر ثابت
- 100 جوهرةلكل GRAM مودعة؛ تبقى الإيداعات داخل اللعبة
- 2% يوميًامن الإيداع كحدٍّ أقصى، مضروبة في معدل المجمع لليوم
- 100 يوملكل دورة كسب، تفتحها عملية إيداع
- 150%من الإيداع كحدٍّ أقصى خلال الدورة الواحدة
- 50%من كل إيداع وحزمة GRAM تذهب إلى مجمع المكافآت
- رسوم 5%على السحب (2% مع VIP Pass)؛ وتذهب الرسوم إلى مجمع المكافآت
- 10 · 5 · 3%مكافآت إحالة على ثلاثة مستويات، قابلة للسحب
الاقتصاد في صفحة واحدة
- يتحوّل إيداع GRAM إلى جواهر ويبقى داخل اللعبة. ولا يُسحب أبدًا.
- يمكن سحب BRAIN المكسوبة في الجولات وBRAIN الإحالة والجوائز فقط.
- تأتي أرباح الجولات من مجمع المكافآت وتتناسب معه؛ ولا يستطيع المجمع أن يدفع أكثر مما يملك.
- كل حدٍّ أقصى في هذه الورقة هو سقف أعلى يعتمد على اللعب وعلى المجمع. لا شيء منه مضمون.
02اللعبة
تتبع كل جلسة الحلقة نفسها: نمِّ المخيم، جهّز الفرقة، انطلق إلى المدينة، وعُد بالغنائم. تعمل اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد داخل Telegram على الهواتف والحواسيب، ولا تحتاج إلى تنزيل، وتتوفر بـ 10 لغات: الإنجليزية والإسبانية والبرتغالية والتركية والإندونيسية والفلبينية والعربية والروسية والأوكرانية والبولندية.




المخيم
يبدأ المخيم الجديد بنار مخيم باردة ومسدس وسكين. يبني اللاعبون ويطوّرون الورشة والمهجع والمستوصف وخزانات المياه والمولّد وبرج المراقبة والأسوار، ويجمعون ما تنتجه المباني، ويخزّنون الموارد (العملات الذهبية والخشب والمعدن والطعام والقطع). تشكّل الأسوار وبرج المراقبة والحراس ونار المخيم دفاع المخيم ضد الغارات. يمكن للجواهر إنهاء بناء أو ترقية فورًا، بمعدل جوهرة واحدة لكل 3 دقائق متبقية.

نار المخيم
الورشة
المهجع
المستوصف
خزان المياه
المولّد
برج المراقبة
الأسوار
مباني المخيم كما تعرضها اللعبة من نماذجها ثلاثية الأبعاد.
الفرقة
ينضم الناجون إلى المخيم ويخرجون في الجولات. لكل ناجٍ صورة ونموذج ثلاثي الأبعاد وواحدة من ثلاث فئات: المقاتلون أكثر من يتحمل الضرب، والباحثون أسرع من يفتّش الحاويات، والمسعفون يُبقون الفرقة واقفة. يكتسب الناجون الخبرة في الجولات ويرتقون في المستوى ويفتحون المهارات. بعضهم يصل إلى بوابة المخيم، وبعضهم يُجنَّد من المتجر.
Dana Veyمقاتل
Otto Brandtباحث
Lena Mossمسعف
الضابط رييسمقاتل
Dr. Oseiمسعف
الشبحمقاتل
Rosa Kurtباحث
Frostباحث
جولات إلى المدينة
في المدينة 22 مبنى في 6 أحياء: Harbor Row وحي السوق والطريق 9 والمنطقة الصناعية والبلدة القديمة وتل المستشفى. لكل مبنى خريطته ثلاثية الأبعاد وحاوياته ودرجة من 1 إلى 4 تحدد مدى ندرة غنائمه. كل جولة مهمة آنية: أبِد الموتى، فتّش الحاويات، التقط ما يتوهج، ثم نفّذ الإخلاء.
- الوقود. تكلّف الجولة النهارية وحدة وقود واحدة والليلية وحدتين. يتسع الخزان لـ 6 وحدات وقود، يضاف إليها واحدة لكل مستوى مخيم فوق 1، حتى 12، ويُعاد ملؤه وحدة وقود كل ساعة؛ تضيف VIP Pass وحدتين إلى الخزان وتسرّع إعادة الملء بنسبة 25% (كل 45 دقيقة). تضيف الحزم وقودًا إضافيًا. الجولات بالوقود فقط تدفع BRAIN وتُسقط الأسلحة النارية.
- الندرة. تأتي الحاويات بخمس درجات ندرة: عادي ومتين ونادر وملحمي وأسطوري. تشكّل الحاوية الأسطورية 0.2% من السحب في مبنى الدرجة 1 و1.5% في أعلى درجة. تُحتسب الجولة الليلية بدرجة أعلى بمقدار واحد. وإتقان المبنى يرفع الاحتمالات قليلًا.
- الحدود. تُحتسب الجولة إذا استمرت بين 60 ثانية و21 دقيقة. إذا هُزمت الفرقة، تحتفظ الجولة بنصف BRAIN ونقاط حاوياتها فقط.
- زعماء الأحياء. لكل حي زعيم له وكره اليومي الخاص: سيد الرصيف والأم المتعفنة وسائق الشاحنة ورئيس العمال والجوقة والمريض صفر.

الأسلحة والغنائم
في الترسانة 13 سلاحًا ناريًا و14 سلاحًا أبيض، كلها مرسومة من نماذج ثلاثية الأبعاد حقيقية. الأسلحة البيضاء شائعة: تُسقطها الخرائط السهلة في الغالب. أما الأسلحة النارية فنادرة: تأتي من الخرائط الصعبة وزعماء الأحياء ونداءات الراديو وعدّاد حظ الأسلحة، ولا تأتي أبدًا من جولات بلا وقود. تُرقّى الأسلحة في الورشة وتُوزَّع على الفرقة؛ والسلاح الذي يملكه المخيم أصلًا يُفكَّك إلى خردة وقطع وبضع عملات.
AK-47
M4
SCAR
Groza
Vector
SPAS-12
Mosin
Python
بندقية خرطوش بمضخةسلاح ناري
ساطورسلاح أبيض
منشار آليسلاح أبيض
كل صورة سلاح هي رسم لنموذج السلاح ثلاثي الأبعاد في اللعبة.
غارات PvP على المخيمات
يمكن للاعبين مهاجمة مخيمات لاعبين آخرين حتى 5 مرات في اليوم. تتراوح فرصة الفوز بين 10% و90% وتتبع قوة المهاجم مقابل أسوار المدافع وبرجه وحراسه؛ وكلاهما محدود بالجولات التي سجّلها الخادم، فلا يمكن لحفظ معدَّل أن يربح كل غارة. يأخذ الفوز 10% من ذهب المدافع وخشبه ومعدنه وطعامه، بحدٍّ أقصى 300 و100 و80 و60. لا يمكن للمهاجم نفسه ضرب المخيم نفسه مرة أخرى قبل مرور 8 ساعات، ولا يمكن لأعضاء العشيرة الواحدة مهاجمة بعضهم. لا تمسّ الغارات BRAIN ولا GRAM ولا الجواهر أبدًا.



العشائر وحروب العشائر وزعيم العشيرة والمناطق
تأسيس العشيرة يكلّف 3,000 ذهب وتتسع لـ 30 عضوًا مع ما يصل إلى 4 ضباط. ينمّي الأعضاء معًا مقرًا مشتركًا: خيمة القيادة ومستودع السلاح والمستوصف والأسوار، كلٌّ حتى المستوى 5، وتمنح العشيرة كلها مكافآت في الخبرة والغنائم والضرر والعلاج والصحة والدفاع.
- حروب العشائر: حروب أسبوعية بين العشائر بمطابقة مصنّفة؛ ويأخذ الطرفان الغنائم.
- زعيم العشيرة: يهاجم الأعضاء زعيم الحي نفسه معًا، بثلاث محاولات يوميًا لكل عضو.
- المناطق: كل أسبوع (من الاثنين إلى الأحد، بتوقيت UTC) تتنافس العشائر على الأحياء الستة بجولات أعضائها. ينال صاحب الحي +10% غنائم في الجولات هناك، وصندوق إمدادات يوميًا، وعلمه على خريطة المدينة للأسبوع التالي.
- ترتيب العشائر الأسبوعي: يحصل أعضاء أفضل 3 عشائر في الأسبوع على ذهب وجواهر ومخبأ.
بطاقة الموسم ولوحة الصدارة الأسبوعية
بدأ الموسم 1 من بطاقة الموسم في 1 أكتوبر 2026 ويستمر 42 يومًا، بـ 30 درجة وكل درجة 300 نقطة. المسار المجاني مفتوح للجميع؛ ويضيف المسار المميز جواهر وصناديق وأسلحة حتى SCAR أسطورية، وتكلفته 5 GRAM. تصنّف لوحة الصدارة الأسبوعية اللاعبين حسب الحاويات التي فتّشوها والزومبي الذين قتلوهم في جولاتهم. في كل أسبوع يحصل البطل على 200 جوهرة ومخبأ ذهبي، ويحصل صاحبا المركزين 2 و3 على 100 جوهرة ومخبأ ذهبي، ويحصل أصحاب المراكز من 4 إلى 10 على 50 جوهرة ومخبأ فضي.
03العملات
GRAM هي العملة الأصلية لشبكة TON (Toncoin سابقًا). 1 GRAM تساوي 1 TON: تستقبل خزينة اللعبة TON ويُحتسب كل مبلغ داخل اللعبة بـ GRAM. يربط اللاعبون محافظهم الخاصة (Telegram Wallet أو Tonkeeper أو أي محفظة TON أخرى) عبر TON Connect ويوافقون على كل دفعة في تلك المحفظة؛ ولا ترى اللعبة أي مفتاح خاص أبدًا.
BRAIN هو رمز اللعبة، بسعر ثابت 100 BRAIN = 1 GRAM. يُكسب في الجولات وعبر الإحالات وكجوائز GRAM Race، وهو الرصيد الوحيد الذي يغادر اللعبة.
| الرصيد | كيف يُحصل عليه | فيمَ يُستخدم | هل يغادر اللعبة؟ |
|---|---|---|---|
| GRAM | محفظة TON الخاصة بك | الإيداعات والحزم والناجون وبطاقة الموسم المميزة | هو ما تدفعه عمليات السحب |
| BRAIN | جولات بالوقود (دورة الكسب)، الإحالات، جوائز GRAM Race | السحب على شكل GRAM، أو شراء الحزم (100 BRAIN لكل GRAM من السعر)، أو المبادلة بالذهب | نعم، على شكل GRAM، برسوم 5% (2% مع VIP Pass) |
| الجواهر | الإيداعات (100 لكل GRAM)، الحزم، المكافآت | إنهاء المؤقتات ومشتريات الجواهر الأخرى؛ المبادلة بالذهب | لا |
| الذهب (العملات) | اللعب، الحزم، مبادلة الجواهر أو BRAIN | المباني، الترقيات، تأسيس العشيرة | لا |
| نقاط Airdrop | اللعب، تسجيل الدخول اليومي، GRAM المودعة، الإحالات | سجل لـ airdrop مستقبلي (القسم 11) | لا؛ ليست عملة |
المبادلات داخل اللعبة
- الجواهر إلى ذهب: 1 جوهرة = 5 ذهب مع مكافأة 5%، أي 5.25 ذهب. تتم في المخيم، بأي كمية.
- BRAIN إلى ذهب: 1 BRAIN = 5 ذهب مع مكافأة 5%، أي 5.25 ذهب، بدءًا من 10 BRAIN. تُستخدم BRAIN الإحالة أولًا. نصف قيمة GRAM للجزء غير الناتج عن الإحالة يذهب إلى مجمع المكافآت.
- لا يمكن تحويل الذهب والجواهر إلى BRAIN أو GRAM.
04الإيداعات ومستويات VIP
الإيداع هو تحويل GRAM من محفظة اللاعب إلى خزينة اللعبة، يتم عبر TON Connect من شاشة المحفظة. يحمل التحويل معرّف اللاعب، ويضيفه الخادم إلى الرصيد بعد تأكيد المعاملة على السلسلة؛ ولا تُضاف المعاملة نفسها مرتين أبدًا. ما يفعله الإيداع المؤكَّد:
- يتحول إلى جواهر، 100 لكل GRAM، تُسلَّم إلى المخيم.
- يرفع إجمالي VIP بالمقدار نفسه من GRAM.
- يفتح دورة الكسب أو يمدّدها. إذا لم تكن هناك دورة جارية، يفتح دورة جديدة مدتها 100 يوم وأساسها الإيداع. وخلال دورة جارية يُضاف إلى الأساس دون إعادة تشغيل ساعة الدورة. بعد اليوم 100 يفتح الإيداع التالي دورة جديدة.
- يغذّي مجمع المكافآت بنسبة 50% من قيمته.
- يدفع لسلسلة الإحالة (10% و5% و3% بـ BRAIN) ونقاط airdrop فورًا.
- يُنشر علنًا في قناة @grambiepayout (ابتداءً من 1 GRAM).
GRAM المودعة هي مال داخل اللعبة منذ لحظة وصولها: تُحفظ على شكل جواهر ولا يمكن سحبها. إنفاق الجواهر لا يخفض أساس الكسب أبدًا، وسحب BRAIN المكسوبة لا يخفض الأساس ولا إجمالي VIP.
مستويات VIP
تتبع مستويات VIP إجمالي GRAM التي أودعها اللاعب أو دفعها مقابل الحزم عبر TON. وهي تتراكم ولا تنتهي صلاحيتها، وتمنح شارة وإطار ملف شخصي بمعدن المستوى، وفي القمة إنجاز سيد المرفأ. المشتريات المدفوعة بـ BRAIN لا تُحتسب ضمن VIP.
| المستوى | الاسم | إجمالي GRAM | ما يفتحه |
|---|---|---|---|
| V1 | الكشاف | 3 | شارة الكشاف، إطار ملف شخصي برونزي |
| V2 | الجندي | 5 | شارة الجندي، إطار ملف شخصي فضي |
| V3 | القائد | 15 | شارة القائد، إطار ملف شخصي ذهبي |
| V4 | راعٍ برونزي | 100 | شارة الراعي البرونزي، إطار ملف شخصي برونزي |
| V5 | راعٍ فضي | 500 | شارة الراعي الفضي، إطار ملف شخصي فضي |
| V6 | راعٍ ذهبي | 1,000 | شارة الراعي الذهبي، إطار ملف شخصي ذهبي |
| V7 | راعٍ بلاتيني | 5,000 | شارة الراعي البلاتيني، إطار ملف شخصي بلاتيني |
| V8 | سيد المرفأ | 20,000 | شارة وإطار سيد المرفأ، وإنجاز سيد المرفأ |
VIP Pass
VIP Pass عملية شراء منفصلة ومحدودة المدة في المتجر، لا علاقة لها بمستويات VIP أعلاه. كل VIP Pass تضيف 30 يومًا؛ وVIP Pass تُشترى أثناء سريان أخرى تمدّدها. خلال سريانها:
- رسوم سحب 2%بدلًا من 5%؛ وتذهب الرسوم أيضًا إلى مجمع المكافآت
- +2 وقودخزان وقود أكبر
- وقود أسرع بنسبة 25%وحدة وقود كل 45 دقيقة بدلًا من 60
- بناء أرخص بنسبة 20%مباني المخيم وترقياته
- +2 سريرمكان لناجيَين إضافيين
- صندوق VIP اليومي300 ذهب، مرة واحدة في كل يوم UTC
- لوحة اسم ذهبيةعلى الشاشة الرئيسية
يطبّق الخادم مزايا الرسوم والوقود؛ وتطبّق اللعبة مزايا المخيم. عند شرائها بـ TON تُحتسب VIP Pass مثل أي عملية شراء من المتجر: 50% إلى مجمع المكافآت، وسلسلة الإحالة، ونقاط airdrop، وإجمالي VIP. ولا تفتح دورة كسب ولا تغيّر الحد اليومي ولا سقف الدورة.
05العب لتكسب: دورة الكسب
يفتح الإيداع دورة كسب مدتها 100 يوم. خلال الدورة، يكسب إنهاء الجولات بالوقود BRAIN. ويحدد المقدارَ ثلاثةُ حدود: الحد اليومي، وسقف الدورة، ومعدل المجمع لليوم.
الحد اليومي
أساس الدورة هو GRAM المودعة فيها. في يوم UTC واحد يمكن للاعب أن يكسب كحدٍّ أقصى:
الحد اليومي = 2% × الأساس × معدل المجمع لليوم
يتراوح معدل المجمع من 0% إلى 100% بخطوات 1% ويحسبه الخادم من رصيد مجمع المكافآت (القسم 7). عند معدل 100% يمكن لأساس 100 GRAM أن يكسب حتى 2 GRAM (200 BRAIN) يوميًا؛ وعند 50% حتى 1 GRAM.
سقف الدورة
إجمالي ما يُكسب خلال دورة محدود بمضاعف للأساس يتناقص كلما تقدّمت الدورة في العمر. تُحسب أيام الدورة من لحظة فتحها.
| أيام الدورة | السقف على إجمالي الدورة | عند 2% يوميًا (معدل مجمع 100%) |
|---|---|---|
| 1 – 50 | 200% من الأساس | حتى 100% مكسوبة بحلول اليوم 50؛ والسقف لا يُقيّد |
| 51 – 75 | 175% من الأساس | حتى 150% مكسوبة بحلول اليوم 75؛ والسقف لا يُقيّد |
| 76 – 100 | 150% من الأساس | السقف يُقيّد: بلغت 150% في اليوم 75، فلا يُكسب شيء بعد ذلك |
| بعد 100 | 0 | الدورة مغلقة؛ والإيداع الجديد يفتح دورة جديدة |
إذن فأقصى ما تدفعه دورة هو 150% من أساسها، ولا يصل إليه إلا لاعب يلعب كل يوم بمعدل مجمع كامل، في اليوم 75. عند معدل 75% تُبلغ النسبة نفسها 150% في اليوم 100؛ وأقل من ذلك تنتهي الدورة قبلها.
| معدل المجمع | الأقصى يوميًا | الأرباح تساوي الإيداع | الأقصى خلال الدورة |
|---|---|---|---|
| 100% | 2% من الأساس | في اليوم 50 | 150% تُبلغ في اليوم 75 |
| 75% | 1.5% من الأساس | في اليوم 67 | 150% تُبلغ في اليوم 100 |
| 50% | 1% من الأساس | في اليوم 100 | 100% |
| 25% | 0.5% من الأساس | ليس خلال الدورة | 50% |
| 0% | 0 | لا أرباح من الجولات | 0 |
يفترض أن يبقى المعدل ثابتًا طوال الدورة وأن يبلغ اللاعب الحد اليومي كل يوم. عمليًا يتحرك المعدل يوميًا والأيام التي لا لعب فيها لا تكسب شيئًا؛ ولا تُعوَّض الأيام الفائتة.
كيف تكسب الجولة
الجولات بالوقود إلى مبنى في المدينة فقط هي التي تكسب BRAIN، وأول 6 جولات من هذا النوع فقط في يوم UTC. عند بدء الجولة يسحب الخادم بيان الجولة: ندرة كل حاوية، وBRAIN التي تحملها كل واحدة، والحصة التي تُدفع عند الإخلاء. وBRAIN الجولة هي حصة من الحد اليومي (المُقاس أصلًا بمعدل المجمع):
| درجة المبنى | جولة نهارية | جولة ليلية | أول جولة في اليوم، نهارًا / ليلًا |
|---|---|---|---|
| الدرجة 1 | 22% | 44% | 33% / 66% |
| الدرجة 2 | 25% | 50% | 37.5% / 70% |
| الدرجة 3 | 28% | 56% | 42% / 70% |
| الدرجة 4 | 32% | 64% | 48% / 70% |
أول جولة في اليوم تدفع 1.5 ضعف؛ ولا تدفع الجولة الواحدة أبدًا أكثر من 50% من الحد اليومي نهارًا أو 70% ليلًا.
- يُوزَّع نصف BRAIN الجولة على حاوياتها حسب الندرة (تحمل الحاوية الأسطورية ثلاثة أضعاف ما تحمله العادية)؛ ويُدفع النصف الآخر عند الإخلاء، كاملًا بعد تفتيش نحو 60% من حاويات المبنى (9 كحد أقصى).
- إذا هُزمت الفرقة، يُخفَّض BRAIN الحاويات إلى النصف ولا توجد حصة إخلاء.
- يحجز المجمع BRAIN الجولة عند بدئها؛ وفي نهاية الجولة يدفع على الأكثر ذلك المقدار، ولا يزيد أبدًا على المتبقي من الحد اليومي وسقف الدورة، ويُعيد الباقي إلى المجمع.
- عند معدل مجمع كامل يبلغ اللاعب الحد اليومي بنحو خمس جولات نهارية كاملة في مباني الدرجة 1 (33% + 4 × 22%) أو بجولتين ليليتين (66% + 44%).
تذهب BRAIN المكسوبة إلى المحفظة على شكل BRAIN قابلة للسحب. ولا تضاف إلى الأساس أبدًا: الأساس هو دائمًا GRAM المودعة فقط.
06أمثلة تطبيقية
تطبّق الجداول أدناه قواعد القسم 5 على خمسة أحجام من الإيداع. وهي تفترض معدل مجمع 100% كل يوم ولاعبًا يبلغ الحد اليومي كل يوم. وهذه حدود قصوى: النتائج الفعلية تعتمد على اللعب وعلى معدل المجمع، وتُدفع من مجمع المكافآت ولا تكون مضمونة أبدًا.
| الإيداع | الأقصى يوميًا | الأرباح تساوي الإيداع | الأقصى خلال الدورة |
|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 0.2 GRAM 20 BRAIN | اليوم 50 | 15 GRAM 1,500 BRAIN |
| 50 GRAM | 1 GRAM 100 BRAIN | اليوم 50 | 75 GRAM 7,500 BRAIN |
| 100 GRAM | 2 GRAM 200 BRAIN | اليوم 50 | 150 GRAM 15,000 BRAIN |
| 500 GRAM | 10 GRAM 1,000 BRAIN | اليوم 50 | 750 GRAM 75,000 BRAIN |
| 1,000 GRAM | 20 GRAM 2,000 BRAIN | اليوم 50 | 1,500 GRAM 150,000 BRAIN |
أقصى كسب للدورة هو 150% من الإيداع ويُبلغ في اليوم 75؛ والأيام من 76 إلى 100 لا تضيف شيئًا عند معدل كامل. يدفع السحب 95% بعد رسوم 5%، فيغادر الحد الأقصى لدورة إيداع 100 GRAM اللعبةَ بما لا يزيد على 142.5 GRAM (147 GRAM أثناء سريان VIP Pass، برسومها البالغة 2%).
| الإيداع | الجواهر | مستوى VIP | إلى مجمع المكافآت | إلى الداعي من المستوى 1 |
|---|---|---|---|---|
| 10 GRAM | 1,000 | V2 الجندي | 5 GRAM | 100 BRAIN |
| 50 GRAM | 5,000 | V3 القائد | 25 GRAM | 500 BRAIN |
| 100 GRAM | 10,000 | V4 راعٍ برونزي | 50 GRAM | 1,000 BRAIN |
| 500 GRAM | 50,000 | V5 راعٍ فضي | 250 GRAM | 5,000 BRAIN |
| 1,000 GRAM | 100,000 | V6 راعٍ ذهبي | 500 GRAM | 10,000 BRAIN |
تفترض مستويات VIP عدم وجود إيداعات أو حزم سابقة. يحصل الداعي من المستوى 2 على 5% والداعي من المستوى 3 على 3% فوق حصة المستوى 1.
دورة واحدة خطوة بخطوة: 100 GRAM
- اليوم 1. يودع اللاعب 100 GRAM. يتلقى المخيم 10,000 جوهرة، ويبلغ إجمالي VIP المستوى V4 راعٍ برونزي، وتُفتح دورة بأساس 100 GRAM. يذهب 50 GRAM إلى مجمع المكافآت.
- كل يوم بمعدل مجمع 100%. الحد اليومي 2 GRAM، أي 200 BRAIN. أول جولة نهارية كاملة في مبنى الدرجة 1 في اليوم تدفع 33% منه (66 BRAIN)، وكل جولة تالية 22% (44 BRAIN)، حتى يُبلغ 200 BRAIN.
- يوم بمعدل مجمع 60%. ينخفض الحد اليومي إلى 1.2 GRAM (120 BRAIN)، وتدفع كل جولة 60% مما كانت ستدفعه.
- اليوم 50. مع بلوغ الحد الكامل كل يوم، يبلغ إجمالي الأرباح 100 GRAM (10,000 BRAIN)، أي ما يساوي الإيداع.
- اليوم 75. يبلغ إجمالي الأرباح 150 GRAM (15,000 BRAIN). ابتداءً من اليوم 76 يكون السقف 150% من الأساس، فلا تدفع هذه الدورة شيئًا بعد ذلك.
- السحب. سحب 15,000 BRAIN يدفع 142.5 GRAM إلى محفظة اللاعب؛ وتذهب رسوم 7.5 GRAM إلى مجمع المكافآت. ومع سريان VIP Pass تكون الرسوم 3 GRAM ويُدفع 147 GRAM.
تبقى جواهر الإيداع في المخيم طوال الوقت ويمكن إنفاقها أو مبادلتها بالذهب (10,000 جوهرة تساوي 52,500 ذهب).
07مجمع المكافآت
لا تُخلق أرباح الجولات من العدم. إنها تُدفع من مجمع المكافآت، وهو رصيد بالـ GRAM يحتفظ به خادم اللعبة، ويمتلئ بالأموال الداخلة إلى اللعبة. والمجمع الفارغ لا يدفع شيئًا.
| المصدر | إلى المجمع |
|---|---|
| إيداعات GRAM (تتحول إلى جواهر) | 50% |
| حزم GRAM والناجون والبطاقات المشتراة بـ TON | 50% |
| الحزم المشتراة بـ BRAIN (كل BRAIN ما عدا BRAIN الإحالة) | 50% من قيمة GRAM |
| BRAIN المبادَلة بالذهب (كل BRAIN ما عدا BRAIN الإحالة) | 50% من قيمة GRAM |
| رسوم السحب | 100% من الرسوم 5%، أو 2% مع VIP Pass؛ عند دفع السحب |
| دعم من المشغّل | 100% |
الشيء الوحيد الذي يُدفع من المجمع هو BRAIN المكسوبة في الجولات. أما مكافآت الإحالة وجوائز GRAM Race فتُضاف إلى الرصيد بشكل منفصل ولا تُسحب منه. والجزء من الأموال الداخلة الذي لا يذهب إلى المجمع يبقى في خزينة اللعبة.
معدل المجمع يحمي المجمع
يمكن لكل دورة نشطة (التي نفّذت جولة بالوقود أو تلقّت إيداعًا خلال آخر 72 ساعة) أن تكسب حتى 2% من أساسها يوميًا. ومجموع تلك الحدود اليومية هو الالتزام اليومي للمجمع، O. وكل يوم يضبط الخادم معدل المجمع بحيث يغطي المجمع عشرة أيام من ذلك الالتزام:
معدل المجمع = (المجمع − الحد الأدنى − المحجوز) ÷ (10 أيام × O)، بحدٍّ أقصى 100%، مع التقريب للأسفل إلى أقرب نسبة صحيحة
- تغطية عشرة أيام. عندما تدخل الأموال أسرع مما تُكسب، يبقى المعدل 100%. وعندما ينخفض المجمع عن عشرة أيام من الالتزامات، ينخفض المعدل بالتناسب، ويهبط معه الحد اليومي لكل لاعب.
- مخصَّص يومي. في يوم UTC واحد يدفع المجمع أو يحجز على الأكثر 15% مما كان يملكه عند بدء اليوم. ويتناقص المعدل إلى 0 على آخر 30% من ذلك المخصَّص. والأموال التي تصل خلال اليوم توسّع المخصَّص فورًا.
- الحجوزات. تحجز الجولة BRAIN الخاصة بها عند بدئها؛ ولا يمكن الوعد بـ BRAIN المحجوزة مرتين، وما لا تدفعه الجولة يعود إلى المجمع.
- اللاعبون الجدد يُحتسبون أولًا. تُضاف الدورة التي لم تدخل بعد في O قبل حساب معدلها هي، فلا يستطيع إيداع جديد كبير أن يأخذ معدلًا مخصصًا للالتزامات القائمة.
- توقف صارم. لا تزيد أي دفعة أبدًا على المجمع فوق حدّه الأدنى (0 افتراضيًا). ولا يمكن للمجمع أن ينزل عن الصفر.
| المجمع | معدل المجمع | المخصَّص اليومي (15%) | ما يمكن لأساس 100 GRAM كسبه اليوم |
|---|---|---|---|
| 1,000 GRAM | 1,000 ÷ 400 ← مقيَّد عند 100% | 150 GRAM | حتى 2 GRAM |
| 300 GRAM | 300 ÷ 400 = 75% | 45 GRAM | حتى 1.5 GRAM |
| 100 GRAM | 100 ÷ 400 = 25% | 15 GRAM | حتى 0.5 GRAM |
| 0 GRAM | 0% | 0 | لا شيء |
تُدفع أرباح الجولات من المجمع فقط؛ ولا يمتلئ المجمع إلا بأموال وصلت فعلًا (أو أضافها المشغّل)؛ ولا يمكن لأي دفعة أن تتجاوز رصيد المجمع؛ والمخصَّص اليومي يعني أن اليوم المزدحم نفسه لا يأخذ سوى 15% منه على الأكثر. تهبط الأرباح مع المجمع بدل أن تسبقه.
08عمليات السحب
يرسل السحب BRAIN خارج اللعبة إلى محفظة TON الخاصة باللاعب على شكل GRAM. ثلاثة أنواع فقط من BRAIN يمكن سحبها: BRAIN المكسوبة في الجولات، وBRAIN الإحالة، والجوائز (GRAM Race). تُحفظ الإيداعات على شكل جواهر ولا يمكن سحبها. تخرج BRAIN الإحالة والجوائز أولًا ثم BRAIN المكسوبة؛ والسحب لا يخفض أبدًا أساس الكسب ولا إجمالي VIP.
| الحد الأدنى | 100 BRAIN (1 GRAM) |
|---|---|
| الرسوم | 5% من المبلغ، أو 2% أثناء سريان VIP Pass؛ وتذهب الرسوم كاملة إلى مجمع المكافآت عند دفع السحب |
| الوقت حتى وصوله إلى المحفظة | خلال 15 دقيقة من الطلب؛ ولا توجد فترة انتظار |
| فحص العنوان | عنوان TON صالح بمجموع تحقق (checksum) صحيح؛ وتُرفض عناوين testnet |
| الموافقة | يراجع مسؤول كل عملية سحب |
| الدفع | بعد الموافقة يرسل الخادم GRAM تلقائيًا من محفظة الدفع الخاصة باللعبة؛ ثم يعلّمها مسح السلسلة على أنها مدفوعة |
| السجل العام | تُنشر كل عملية سحب مدفوعة في @grambiepayout: اسم مُخفى جزئيًا والمبلغ ورابط Tonviewer |
| في حال الرفض | يعود المبلغ كاملًا إلى رصيد اللاعب |
يسحب لاعب 2,000 BRAIN. هذا يساوي 20 GRAM؛ والرسوم 5% تساوي 1 GRAM، فيصل 19 GRAM إلى المحفظة خلال 15 دقيقة ويذهب 1 GRAM إلى مجمع المكافآت. وأصغر عملية سحب، 100 BRAIN، تدفع 0.95 GRAM. ومع سريان VIP Pass تدفع الـ 2,000 BRAIN نفسها 19.6 GRAM ويذهب 0.4 GRAM إلى المجمع.
09برنامج الإحالة
لكل لاعب رابط دعوة في اللعبة. الصديق الذي يفتح اللعبة عبره ينضم إلى سلسلة دعوات اللاعب. عندما يضع اللاعبون في السلسلة GRAM في اللعبة، بإيداع أو بشراء حزمة بـ TON، يحصل الداعون فوقهم على حصة بـ BRAIN، فورًا وتلقائيًا، بعمق ثلاثة مستويات:
| المستوى | من | الحصة | على إيداع 100 GRAM | نقاط Airdrop لكل GRAM |
|---|---|---|---|---|
| 1 | اللاعبون الذين تدعوهم | 10% | 1,000 BRAIN | 50 |
| 2 | اللاعبون الذين يدعونهم | 5% | 500 BRAIN | 25 |
| 3 | الحلقة التالية | 3% | 300 BRAIN | 10 |
- BRAIN الإحالة قابلة للسحب، مثل BRAIN المكسوبة، أو يمكن مبادلتها بالذهب.
- تُدفع على الأموال التي تبقى داخل اللعبة: الإيداعات والحزم المشتراة بـ TON. أما BRAIN التي تُنفق أو تُبادَل فلا تدفع حصة إحالة.
- كل دفعة تدفع لكل مستوى مرة واحدة. ولا تضاف BRAIN الإحالة أبدًا إلى أساس الكسب لأي أحد.
- مثال: مدعو يشتري عدة الباحث بقيمة 25 GRAM بـ TON. يحصل المستوى 1 على 250 BRAIN، والمستوى 2 على 125 BRAIN، والمستوى 3 على 75 BRAIN.
10GRAM Race
GRAM Race ترتيب شهري لـ GRAM التي يضعها اللاعبون في اللعبة. يستمر الموسم 30 يومًا؛ ويمتد الموسم 1 من 5 أكتوبر 2026، 00:00 UTC إلى 4 نوفمبر 2026، 00:00 UTC، ويبدأ الموسم التالي عند انتهائه. يتقاسم أفضل 10 لاعبين جوائز إجمالية قدرها 2,000 GRAM، تُدفع بـ BRAIN.
- النتيجة = GRAM التي وضعها اللاعب في هذا الموسم + GRAM التي وضعها اللاعبون الذين دعاهم مباشرة (المستوى 1 فقط). تُحتسب الإيداعات والحزم المشتراة بـ TON معًا.
- يُخصم من النتيجة الجزء الخاص بالإيداع فقط في عملية السحب؛ وسحب BRAIN المكسوبة أو BRAIN الإحالة أو الجوائز لا يخفضها أبدًا.
- مثال: يودع لاعب 40 GRAM ويودع مدعوّان 100 و25 GRAM في هذا الموسم. النتيجة 165 GRAM.
- تُدفع الجوائز مرة واحدة، بعد انتهاء الموسم، بـ BRAIN بمعدل 100 لكل GRAM. وBRAIN الجوائز قابلة للسحب.
- الأول500 GRAM50,000 BRAIN
- الثاني350 GRAM35,000 BRAIN
- الثالث250 GRAM25,000 BRAIN
- الرابع200 GRAM20,000 BRAIN
- الخامس170 GRAM17,000 BRAIN
- السادس150 GRAM15,000 BRAIN
- السابع120 GRAM12,000 BRAIN
- الثامن100 GRAM10,000 BRAIN
- التاسع80 GRAM8,000 BRAIN
- العاشر80 GRAM8,000 BRAIN
تُعلن جوائز المواسم اللاحقة في قناة الإعلانات.
11نقاط Airdrop
يجمع اللاعبون نقاط airdrop لإسقاط جوائز (airdrop) مخطط لرمز Grambie. يسجّل الخادم النقاط على حساب اللعبة حسب المصدر. وهي ليست عملة: لا يمكن تداولها أو إنفاقها أو سحبها، وما ستساويه تحدده قواعد airdrop، التي ستُعلن قبل إطلاق الرمز.
| المصدر | النقاط | الحدود |
|---|---|---|
| جولة بالوقود مكتملة | من 20 إلى 55 حسب درجة المبنى (تُحتسب الجولة الليلية بدرجة أعلى بمقدار واحد) | تفتيش 3 حاويات على الأقل، وعودة الفرقة حية |
| الحاويات | من 1 إلى 70 لكل حاوية حسب الندرة والدرجة، ومقيسة على حجم الخريطة | من 60 إلى 160 للجولة حسب الدرجة؛ وتُخفَّض إلى النصف إذا هُزمت الفرقة |
| زومبي النخبة | من 3 إلى 12 لكل واحد | 1 للجولة نهارًا، و2 ليلًا |
| القتلى | 1 لكل 5 قتلى | 10 كحد أقصى للجولة |
| زعيم الحي | 20 أو 35 أو 50 | مرة واحدة يوميًا لكل حي |
| كل اللعب معًا | 1,000 نقطة كحد أقصى في يوم UTC | |
| سلسلة تسجيل الدخول اليومية | 50 × يوم السلسلة، حتى اليوم 7 (350) | مرة واحدة في يوم UTC، مع أول جولة بالوقود تنتهي في اليوم |
| GRAM الموضوعة | 100 لكل GRAM مودعة أو مدفوعة بـ TON في المتجر | بلا حد يومي |
| الإحالات | 50 / 25 / 10 لكل GRAM يضعها المستوى 1 / 2 / 3 | بلا حد يومي |
تعرض اللعبة نقاط كل لاعب وترتيبه بين جميع اللاعبين وأفضل 20. ويُقدَّر إطلاق الرمز بعد نحو أربعة إلى خمسة أشهر من إطلاق اللعبة؛ وسيُنشر التاريخ وقواعد التوزيع في قناة الإعلانات أولًا.
12المتجر
يبيع المتجر الحزم والناجين وبطاقة الموسم المميزة مقابل GRAM عبر TON Connect، أو مقابل BRAIN بمعدل 100 BRAIN لكل GRAM من السعر. تضيف عملية الشراء المدفوعة بـ TON إلى إجمالي VIP، وترسل 50% إلى مجمع المكافآت، وتدفع لسلسلة الإحالة 10/5/3%، وتكسب 100 نقطة airdrop لكل GRAM. لا تفتح المشتريات دورة كسب أبدًا؛ الإيداعات وحدها تفعل ذلك. ويعرض متجر اللعبة دائمًا المحتويات والأسعار الحالية.
| الحزمة | المحتويات | السعر |
|---|---|---|
| عدّة الميدان | Uzi نادرة، ساطور نادر، 6,000 ذهب، 300 جوهرة، +3 وقود | 10 GRAM |
| عدة الباحث | MP5 ملحمية، كوكري ملحمي، الضابط رييس، 16,000 ذهب، 800 جوهرة، +5 وقود | 25 GRAM |
| ترسانة الفرقة | Vector ملحمية، وSPAS-12 وفأس إطفاء، Nia Cole، 34,000 ذهب، 1,800 جوهرة، +8 وقود | 50 GRAM |
| صندوق الموقع المتقدم | M4 وكاتانا أسطوريتان، Dr. Osei والنقيب كين، 72,000 ذهب، 4,000 جوهرة، +12 وقود | 100 GRAM |
| خزنة الحصن | Groza وSCAR ومطرقة ثقيلة أسطورية، الشبح وRosa Kurt، 190,000 ذهب، 10,000 جوهرة، +20 وقود | 250 GRAM |
| مخبأ أمير الحرب | Mosin وPython ومنشار آلي أسطورية، Don Mercer وDash، 400,000 ذهب، 22,000 جوهرة، +30 وقود | 500 GRAM |
| ملك المرفأ | كل سلاح بدرجة أسطورية، أسلحة نارية وبيضاء، Frost وEve، 850,000 ذهب، 50,000 جوهرة، +50 وقود | 1,000 GRAM |
| الحزمة | المحتويات | المخزون | السعر |
|---|---|---|---|
| حزمة الكشاف | M1911 المؤسس (+10% ضرر)، Uzi نادرة، 1,000 ذهب، 100 جوهرة، +2 وقود | 10,000 | 3 GRAM |
| حزمة الجندي | AK-47 المؤسس الملحمية (+15%)، Vector ملحمية، 3,000 ذهب، 300 جوهرة، وينضم Walt Greer | 5,000 | 5 GRAM |
| حزمة القائد | SCAR المؤسس الأسطورية (+20%)، Groza أسطورية، M4 ملحمية، 8,000 ذهب، 800 جوهرة، +5 وقود | 1,000 | 15 GRAM |
| العنصر | الفئة أو المحتوى | السعر |
|---|---|---|
| الضابط رييس | مقاتل | 3 GRAM |
| Dr. Osei | مسعف | 3 GRAM |
| Nia Cole | مسعف | 3 GRAM |
| النقيب كين | مقاتل | 5 GRAM |
| الشبح | مقاتل | 5 GRAM |
| Eve | باحث | 5 GRAM |
| Rosa Kurt | باحث | 5 GRAM |
| Dash | مقاتل | 5 GRAM |
| Don Mercer | مقاتل | 7 GRAM |
| Frost | باحث، الموسم 1 فقط، المتوفر 2,000 | 9 GRAM |
| بطاقة الموسم 1 | مكافآت مميزة في كل درجة من الموسم 1 | 5 GRAM |
| VIP Pass | 30 يومًا من مزايا VIP؛ يمكن شراؤها مرارًا وتكرارًا، وكل واحدة تضيف 30 يومًا | 30 GRAM أو 3,000 BRAIN |
ينضم ناجو المتجر إلى المخيم عند المستوى 0 ويتطورون مع جولات اللاعب.
الضابط رييس3 GRAM
Dr. Osei3 GRAM
الشبح5 GRAM
Eve5 GRAM
Rosa Kurt5 GRAM
Don Mercer7 GRAM
Frost9 GRAM
13الشفافية والأمان
- مفاتيحك تبقى لك. تمر المدفوعات عبر TON Connect وتتم الموافقة عليها في محفظة اللاعب نفسه.
- إيداعات على السلسلة. يقرأ الخادم معاملات الخزينة على سلسلة TON ويضيف كل واحدة مرة واحدة.
- مدفوعات علنية. تُنشر كل عملية إيداع وشراء ابتداءً من 1 GRAM، وكل عملية سحب مدفوعة، تلقائيًا في @grambiepayout مع رابط المعاملة على Tonviewer، بحيث يستطيع أي شخص التحقق منها على السلسلة.
- الخادم هو من يقرر المكافآت. تأتي BRAIN ونقاط الجولة من البيان الذي سحبه الخادم عند بدء الجولة، لا من عميل اللعبة. ويفحص الخادم مدة الجولة (من 60 ثانية إلى 21 دقيقة) ولا يسمح بأكثر من حاوية واحدة كل 2.5 ثانية.
- حدود ضد إساءة الاستخدام. 4 بدايات جولات في الدقيقة كحد أقصى و60 في اليوم، و6 جولات مدفوعة في اليوم، وقوة الغارات محدودة بالجولات التي سجّلها الخادم.
- تسجيل الدخول عبر Telegram. تُفتح اللعبة داخل Telegram فقط، وتُفحص كل جلسة مقابل بيانات تسجيل الدخول الموقَّعة من Telegram. يرى اللاعبون الآخرون اسم الناجي الذي اختاره اللاعب، ولا يرون اسمه في Telegram أبدًا.
- محفظة دفع منفصلة. تُدفع عمليات السحب من محفظة دفع منفصلة عن الخزينة، وبعد موافقة المسؤول فقط. يحمل كل تحويل رقم عملية السحب، فيطابقه مسح السلسلة مع عملية سحب واحدة بالضبط.
14خارطة الطريق
تصف خارطة الطريق خططًا لا وعودًا. قد تتغير التواريخ، ولا شيء فيها يقول أي شيء عن سعر GRAM أو أي رمز مستقبلي.
-
متاحة منذ 5 أكتوبر 2026
الإطلاق
المخيم والفرقة والجولات في 22 موقعًا وغارات PvP والعشائر. إيداعات GRAM على شكل جواهر، ودورة الكسب، وعمليات السحب، والحزم، وبرنامج الإحالة، ونقاط airdrop، والموسم 1 من GRAM Race.
-
أكتوبر – ديسمبر 2026
موسم العشائر
منافسات أسبوعية على المناطق وحروب العشائر وأحداث زعيم العشيرة بمكافآت موسمية؛ والموسم 2 من GRAM Race ابتداءً من 4 نوفمبر؛ وبطاقة الموسم التالية.
-
الأشهر التالية
المزيد من الخرائط
مبانٍ وأحياء جديدة في المدينة، والمزيد من الناجين والأسلحة، وتحديثات توازن من اللعب الحي.
-
بعد نحو 4–5 أشهر من الإطلاق
Airdrop
رمز Grambie والـ airdrop لحاملي النقاط. تُعلن في قناة الإعلانات قبل حدوثه التواريخ وتفاصيل الرمز وقواعد التوزيع.
15المخاطر وإخلاء المسؤولية
- Grambie لعبة. تصف هذه الورقة كيف تعمل؛ وهي ليست نصيحة مالية ولا عرضًا لأي منتج مالي.
- تُدفع أرباح الجولات من مجمع المكافآت فقط. وهي تعتمد على رصيد المجمع وعلى مقدار لعب اللاعب، ويمكن أن تنخفض إلى الصفر، وليست مضمونة. والحدود القصوى في هذه الورقة سقوف عليا لا نتائج متوقعة.
- تتحول الإيداعات إلى جواهر وتبقى داخل اللعبة؛ ولا يمكن سحبها.
- تتغير قيمة GRAM والأصول المشفّرة الأخرى ويمكن أن تنخفض.
- تعتمد المدفوعات على شبكة TON وعلى Telegram وعلى خوادم اللعبة، وقد تكون بطيئة أو غير متاحة أحيانًا.
- الأرقام هنا هي القيم الافتراضية في خادم اللعبة عند الإصدار 1.0. ويمكن للمشغّل تغييرها؛ وتُعلن التغييرات في قناة الإعلانات وتعرض اللعبة القيم الحية، مثل الرسوم ومعدل المجمع.
- لا تضع في اللعبة إلا ما تقبل إنفاقه على لعبة.